Swiftplay คืออะไร?
Swiftplay คือ Summoner's Rift ในรูปแบบที่เร็วขึ้นและเข้าถึงง่ายกว่าเดิม โหมดนี้ใช้แผนที่เดิม แต่มีตัวจับเวลาและเงื่อนไขของเป้าหมายที่เปลี่ยนไป รวมถึงการปรับปรุงความคืบหน้าทั่วไป เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่กระชับฉับไว นอกจากนี้ คุณยังสามารถเลือกแชมเปี้ยน/ตำแหน่งล่วงหน้าได้สูงสุดสองตัวเลือก เพื่อให้คุณเข้าคิวได้อย่างมั่นใจ 100% ว่าจะได้เล่นตัวที่อยากเล่น และในตำแหน่งที่คุณต้องการ
Swiftplay แตกต่างจากแมตช์ดราฟต์/จัดอันดับอย่างไร?
สำหรับ Swiftplay เราได้ปรับเปลี่ยนกลไกบางอย่างเพื่อให้มั่นใจว่าแมตช์ที่ตึงมือที่สุดก็จะยังจบไวและสูสีด้วย:
ความคืบหน้าที่มากขึ้น
คุณจะเริ่มเกมที่เลเวล 3 พร้อมกับทอง 1,400 เหรียญให้ใช้ คุณจะได้รับ XP เพิ่มจากทุกแหล่งมากขึ้น รวมถึงการสังหารแชมเปี้ยน มินเนี่ยน และทำเป้าหมายต่าง ๆ ทองและ XP โดยรวมจะเพิ่มขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป และคุณยังได้รับทองเล็กน้อยสำหรับมินเนี่ยนที่ตายใกล้คุณ โดยที่คุณไม่จำเป็นต้องลงมือสังหาร
ราชาผู้หวนคืน
การพยายามเล่นแชมเปี้ยนตัวใหม่ ๆ มักจะหมายถึงการเล่นจากด้านหลัง ซึ่งเป็นเหตุผลที่เราได้ปรับแต่งระบบเพื่อให้ทีมที่กำลังดิ้นรนได้รับทองและ XP มากขึ้น พร้อมทั้งมอบทองจากการสังหารศัตรูให้กับทีมที่ขึ้นนำน้อยลง จงอย่ายอมแพ้!
การตัดสินครั้งสุดท้าย (Sudden Death)
ทั้งนี้เพื่อให้แน่ใจว่า Swiftplay จะรวดเร็วสมชื่อ แมตช์ใดก็ตามที่กินเวลานานเกินช่วงเวลาหนึ่งจะเข้าสู่โหมดการตัดสินครั้งสุดท้าย เมื่อถึงจุดนี้ สิ่งปลูกสร้างป้องกันต่าง ๆ บนแผนที่จะเริ่มสูญเสียความทนทาน หากการแข่งขันดังกล่าวดำเนินต่อไปนานพอ คุณจะได้รับคำเตือนก่อนที่สิ่งปลูกสร้างที่เปราะบางจะเริ่มพังทลายลงเอง มีเพียง Nexus เท่านั้นที่ต้านทานเอฟเฟกต์นี้ได้ ดังนั้นคุณยังคงต้องทำลายมันด้วยตัวเองเพื่อชนะการแข่งขัน
Minion Frenzy
เมื่อใดก็ตามที่คุณสังหารแชมเปี้ยนศัตรู คุณจะได้รับบัฟที่จะส่งผล Minion Frenzy ให้กับมินเนี่ยนกลุ่มถัดไปที่คุณเจอในเลน ซึ่งจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี และความเสียหายต่อมินเนี่ยนและป้อมปราการของศัตรูอย่างมหาศาล นอกจากนี้ มินเนี่ยนเหล่านั้นจะแบ่งปันทองจากการสังหารมินเนี่ยนให้กับแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียงด้วย
การปรับเปลี่ยนภายในเกม
เรายังได้ทำการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ในส่วนของความต้องการพื้นฐานเกม และตัวจับเวลาเพื่อเพิ่มความเร็วของสิ่งต่าง ๆ เช่น:
เป้าหมายบนแผนที่
- สังหาร Dragon เพียงสองตัวเพื่อรับ Dragon Soul
- การเปลี่ยนสภาพ Elemental Rift จะเกิดขึ้นหลังจาก Dragon ตัวแรกถูกสังหาร แต่หากไม่มี Dragon ถูกสังหารเลยภายในนาทีที่ 15 Rift ก็จะไม่เปลี่ยนสภาพ
- Elder Dragon จะเกิดในนาทีที่ 15 และจะเกิดใหม่ทุก ๆ 6 นาทีหลังจากนั้น หากมี Dragon อยู่ในหลุม มันจะหายไปเพื่อหลีกทางให้รุ่นใหญ่
- Baron Nashor จะเกิดในนาทีที่ 12
- Void Grub, Rift Herald และ Atakhan ถูกนำออก
การเข้าป่า
- แคมป์ป่าจะแบ่งปันทองให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง
- แคมป์ป่าปกติจะเกิดใหม่เร็วขึ้น 15 วินาที
- แคมป์บัฟป่าจะเกิดใหม่เร็วขึ้น 30 วินาที
- ตำแหน่ง Jungler ต้องการขนม 15 ชิ้นเพื่ออัปเกรดสัตว์เลี้ยงป่าครั้งแรก และ 25 ชิ้นสำหรับครั้งที่สอง
การอยู่ในเลน
- เกราะป้อมปราการจะพังไวขึ้น
- รอบมินเนี่ยนจะเกิดบ่อยขึ้น หลังจากเวลาผ่านไป 12 นาที
- หลังจากเวฟมินเนี่ยนที่ 3 เป็นต้นไป มินเนี่ยนทุกเวฟจะมีมินเนี่ยนปืนใหญ่รวมอยู่ด้วย
การเปลี่ยนแปลงไอเทม
- ไอเทม Doran ถูกแทนที่ด้วยไอเทมเริ่มต้น Guardian ได้แก่ Guardian Orb, Blade และ Hammer
- ไอเทมเควสของซัพพอร์ตและป่าก็ทำเสร็จได้ไวขึ้น
- ไอเทมซัพพอร์ตมีค่าร่ายมากขึ้นและมีค่าพลังที่ดีกว่า เพื่อให้เข้ากับโอกาสในการรับเงินและจังหวะของ Swiftplay ที่เพิ่มขึ้น
ฟังก์ชั่น
- ไม่มีภารกิจประจำตำแหน่ง
- โหวตยอมแพ้จะใช้ได้หลังจากที่เริ่มต้นไปได้ 15 นาที (ต้องใช้เสียงโหวต 70% จากผู้เล่นหรือ 4 ใน 5 คน) และจะลดลงเมื่อผ่านไป 25 นาที (ต้องใช้เสียงโหวต 50% จากผู้เล่นหรือ 3 ใน 5 คน)
- มีโอกาสที่จะมีแชมเปี้ยนตัวเดียวกันอยู่ในทั้งสองทีม
การเตรียมตัวสำหรับ Swiftplay

โหมดเกมนี้จะไม่เหมือนโหมดเกมอื่น เนื่องจากคุณจะเลือกแชมเปี้ยนและตำแหน่งก่อนที่คุณจะเข้าคิว วิธีการนี้จะช่วยรับประกันว่าคุณจะได้เล่นแชมเปี้ยนหนึ่งในสองตัวที่คุณเลือก และคุณจะไม่ถูกไล่ออกไปอยู่นอกตำแหน่งสองอันดับแรกของคุณ หลังจากที่คุณเลือกแชมเปี้ยน อย่าลืมปรับแต่งรูน คาถา แล้วก็สกินของพวกเขาล่ะ
มีกฎบางประการที่จะแตกต่างออกไปตามจำนวนเพื่อนที่คุณเข้าคิวด้วย:
กฎผู้เล่นเดี่ยว
- แชมเปี้ยนไม่ซ้ำกัน 2 ตัว
- ตำแหน่งที่ไม่ซ้ำกัน 2 ตำแหน่ง (1 ตำแหน่งต้องเป็นตำแหน่งหลัก)
ตำแหน่ง "หลัก" จะถูกเลือกแบบไดนามิกโดยขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ต้องการผู้เล่นมากขึ้นทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์ ในภาพหน้าจอด้านบน รูปเพชรสีฟ้าที่อยู่เหนือสัญลักษณ์ป่า หมายความว่าป่าเป็นตำแหน่งหลัก ดังนั้น ตำแหน่งนี้จึงมีแนวโน้มที่จะถูกเลือกมากขึ้น และจะส่งผลให้เวลาเข้าคิวสั้นลง
กฎปาร์ตี้ 2-4 คน
- กฎผู้เล่นเดี่ยวทั้งหมดมีผลกับผู้เล่นแต่ละคน
- ผู้เล่นแต่ละคนมีแชมเปี้ยนไม่ซ้ำกันทั้งปาร์ตี้อย่างน้อย 1 ตัว
- ช่องตัวเลือกหลักจะต้องไม่ซ้ำกันทั้งปาร์ตี้ (แชมเปี้ยนและตำแหน่ง)
กฎสำหรับปาร์ตี้ 5 คน
- ผู้เล่นแต่ละคนในปาร์ตี้ต้องเลือกแชมเปี้ยนที่ไม่ซ้ำกันเลย
คุณสามารถรวมตัวถล่มเลนกลางได้ทันทีที่เกมเริ่มต้นขึ้น แต่คุณแต่ละคนจะต้องล็อกแชมป์เปี้ยนเฉพาะไว้ในตำแหน่งเฉพาะเดียวก่อนที่จะเข้าร่วมเกม
เพราะว่า One-for-All เป็นโหมดเกมที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง
การจับคู่เข้าแข่งขัน Swiftplay
โดยพื้นฐานแล้ว Swiftplay เป็นเพียงเวอร์ชันที่พัฒนาขึ้นของ Blind Pick ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงใช้ MMR เดียวกันกับที่คุณมีใน Blind Pick
