Arena คืออะไร

Arena คือโหมดเกมแบบ 2v2v2v2v2v2v2v2 (16 ผู้เล่น!) สำหรับ League of Legends ที่คุณจะได้เผชิญหน้ากับคู่หูทีมอื่น ๆ ในหลากหลายแผนที่ (สังเวียน) ตลอดการเล่นหลายรอบ โดยต้องค่อย ๆ ลดพลังชีวิตของทีมคู่ต่อสู้ลงจนกว่าจะเหลือเพียงคู่หูเดียวที่ยืนหยัดเป็นผู้ชนะ

นอกจากนี้คุณยังจะได้เลือกตัวเสริมพลังแบบสุ่มในระหว่างที่เล่นไปเรื่อย ๆ ทำให้ทุก ๆ แมตช์มีความสนุกและดุเดือดในรูปแบบที่ไม่ซ้ำใคร

แน่นอนว่านี่เป็นเพียงแค่ภาพรวมคร่าว ๆ เท่านั้น อ่านรายละเอียดแบบเจาะลึกต่อได้เลย

ความคืบหน้าเมต้า

Arena มีระบบความคืบหน้าเป็นของตัวเองโดยใช้ "ชื่อเสียง" คุณจะได้รับชื่อเสียงตามผลงาน และความคืบหน้าของคุณ คุณยังสามารถได้รับชื่อเสียงเพิ่มเติมได้ด้วยการเลือก Bravery (จะกล่าวถึงเพิ่มเติมในภายหลัง) เรายังได้ทำการปรับเปลี่ยนระบบความชำนาญเพื่อให้คุณสามารถเพิ่มความชำนาญแชมเปี้ยนของคุณได้เมื่อเล่นโหมด Arena

ชื่อเสียงจะถูกแบ่งออกเป็น 12 เลเวล ซึ่งจะรวมถึงสิทธิพิเศษต่าง ๆ เช่น ตัวเสริมพลังใหม่ สิทธิ์สุ่มใหม่เพิ่มเติม และการ์ดแนะนำการจับคู่

ล็อบบี้ Arena

เข้าคิวกับเพื่อนมากขึ้น

ในขณะที่คุณเลือกเข้าร่วมในการเล่นแบบเดี่ยวได้เสมอ คุณก็สามารถเข้าคิวในกลุ่ม 2-8 ผู้เล่นได้เช่นกัน จะจัดปาร์ตี้เต็ม 16 คนก็ยินดีต้อนรับ หรือจะเป็นล็อบบี้ที่มีแค่คุณกับเพื่อน ๆ ก็ได้นะ! ไม่ว่าคุณจะเลือกแบบไหน คุณก็จะได้รับชื่อเสียงนั้นไปอยู่ดี

ประสบการณ์ในโหมด Arena เริ่มต้นขึ้นทันทีที่คุณเข้ามาในล็อบบี้

คุณและคู่หูของคุณจะปรากฏตัวอยู่ด้านหนึ่งของหน้าเลือกแชมเปี้ยน ในขณะที่ทีมอื่น ๆ จะปรากฏอยู่ทางด้านขวา คุณจะสังเกตเห็นข้อแตกต่างสำคัญหลายอย่างจาก Summoner's Rift ได้ในทันที เช่น...

Crowd Favorites และ Bravery - ในช่วงเลือกแชมเปี้ยน คุณจะเห็นสองตัวเลือกใหม่:

Crowd Favorite

ในแต่ละล็อบบี้จะมีแชมเปี้ยน 2–5 ตัว (ขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนที่คุณมี) ที่มีรูปทั่งตีเหล็กอยู่ถัดจากไอคอนของพวกเขา พวกเขาคือ Crowd Favorites และการเลือกแชมเปี้ยนเหล่านี้จะมอบ Stat Anvil ให้กับคุณทันทีที่โหลดเข้าสู่เกม

Bravery

พร้อมจะเทหมดหน้าตักแล้วลุยให้สุดแล้วหรือยัง เลือก Bravery เพื่อโหลดเข้าเกมพร้อมกับแชมเปี้ยนแบบสุ่ม (พร้อมสกินล่าสุดที่คุณใช้งานกับแชมเปี้ยนตัวนั้น) Stat Anvil, 100 ทองในรอบซื้อไอเทม และสิทธิ์สุ่มตัวเสริมพลังใหม่เป็นโบนัส

ไม่มีรูน - จังหวะของเกมในโหมด Arena ทำให้ตัวเลือกรูนบางอย่างมีความหมายน้อยลง ดังนั้นพวกมันจึงถูกนำออกไปทั้งหมด นอกจากนั้น ตัวเสริมพลังหลายอย่างภายในเกมก็จะกลายเป็นเวอร์ชันอัปเกรดของรูนเหล่านั้นแทน ใช้สิ่งเหล่านั้นเพื่อปรับแต่งสไตล์การเล่นในแบบของคุณเอง

เวทซัมมอนเนอร์ที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้า - ทุกคนจะเริ่มต้นด้วยเวทซัมมอนเนอร์สองอันที่เหมือนกันนั่นคือ Flash และ Flee (ซึ่งมีความคล้ายกับ Ghost) แม้ว่าบางครั้งคุณจะมีตัวเลือกให้สลับ Flee ออกผ่านทางตัวเสริมพลังก็ตาม

การแบนพร้อมกัน - การแบนทั้งหมดจะเกิดขึ้นพร้อมกัน ซึ่งทำให้หลาย ๆ คนสามารถแบนแชมเปี้ยนตัวเดียวกันได้ สิ่งนี้อาจส่งผลให้แชมเปี้ยนตัวทีเด็ดหลุดรอดมาได้เมื่อทุกคนคาดหวังว่าผู้เล่นคนอื่นจะแบนแชมเปี้ยนเหล่านั้นแทน ดังนั้นคอยจับตาดูให้ดีล่ะ

เมื่อทุกคนล็อกตัวและพร้อมลุยแล้ว ก็ได้เวลาเข้าสู่โหมด Arena

ช่วงเตรียมตัว

ทุก ๆ รอบจะเริ่มต้นด้วยช่วงเตรียมความพร้อม ซึ่งคุณจะได้รับช่องทางที่หลากหลายในการเพิ่มพลังให้เก่งขึ้น รวมถึงทอง, ตัวเสริมพลัง และ Anvil ใช้เวลานี้ในการสอดแนมคู่แข่ง ยืดเส้นยืดสายข้อมือ หรือกระดก Juice (ไม่ว่าจะในชีวิตจริงหรือในเกมก็ตาม)

รอบโบนัสเลเวลของแชมเปี้ยน
1 500 ทอง
ตัวเสริมพลัง
3
2 ช่วงเวลาการโหวต
ไอเทม Prismatic
5
3ตัวเสริมพลัง7
42500 ทอง9
5ตัวเสริมพลัง11
62500 ทอง12
7ตัวเสริมพลัง13
8ช่วงเวลาการโหวต (แขกผู้มีเกียรติ)14
92500 ทอง15
10ตัวเสริมพลัง16
112500 ทอง17
12ตัวเสริมพลัง18
132500 ทอง18
14ตัวเสริมพลัง18
152500 ทอง18
16+ตัวเสริมพลัง18

Anvils

คุณสามารถซื้อไอเทมส่วนใหญ่ที่มีใน Summoner's Rift ได้เมื่อคุณมีทองเพียงพอ แต่คุณก็ยังสามารถเข้าถึงไอเทม/สิทธิพิเศษเฉพาะโหมด Arena ผ่านทาง Anvil ได้ในขณะที่การแข่งขันดำเนินไป บางครั้งระบบจะแจกจ่ายสิ่งเหล่านี้ให้กับผู้เล่นทุกคนตามที่ระบุไว้ด้านบน แต่ก็สามารถซื้อได้โดยตรงจากร้านค้าเช่นกัน:

  • Prismatic - 4000 ทอง: สุ่มตัวเลือกไอเทมระดับ Prismatic ทั้งหมด ซึ่งเป็นอุปกรณ์เฉพาะโหมด Arena ที่สามารถยกระดับบิลด์ของคุณไปอีกขั้น
  • Legendary - 2250 ทอง: สุ่มตัวเลือกไอเทมระดับ Legendary ภายในคลาสที่คุณต้องการ (ดาเมจกึ่งแทงค์ นักเวท และอื่น ๆ)
  • ค่าสถานะ - 750 ทอง: สุ่มตัวเลือกในการอัปเกรดค่าสถานะพื้นฐาน ซึ่งมีโอกาสอัปเกรดเป็น Stat Anvil ระดับ Gold ซึ่งจะมอบค่าสถานะที่เพิ่มขึ้น หรืออาจจะกลายเป็น Stat Anvil ระดับ Prismatic ที่มาพร้อมกับค่าสถานะระดับพรีเมียม

หมายเหตุ: คุณสามารถสุ่ม Anvil ใหม่ได้หากคุณไม่ชอบตัวเลือกที่มีให้

ตัวเสริมพลัง

ตัวเสริมพลังคือเอฟเฟกต์พิเศษที่เปลี่ยนรูปแบบเกมได้ ซึ่งเมื่อเลือกแล้ว จะแสดงผลไปตลอดจนจบเกมในแมตช์นั้น พวกมันมีอยู่สามระดับที่จะแข็งแกร่งขึ้นไปตามลำดับ: Silver, Gold และ Prismatic แม้ว่าระดับความหายากจะเป็นแบบสุ่ม แต่คุณวางใจได้เลยว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับตัวเลือกที่มีระดับความแข็งแกร่งเท่าเทียมกัน

ตัวเสริมพลังนั้นมีให้เลือกหลากหลายแบบมาก และหลาย ๆ อันก็สามารถผสานพลังกันในรูปแบบที่แปลกประหลาด น่าสนใจ และทรงพลัง อย่ากลัวที่จะสำรวจตัวเลือกใหม่ ๆ หรือโฟกัสไปที่คอมโบสุดโหด

นอกจากนี้ แทนที่จะผสมตัวเสริมพลังต่าง ๆ เพื่อรับเอฟเฟกต์ที่หลากหลาย คุณยังสามารถเลือกที่จะเพิ่มเลเวลตัวเสริมพลังที่คุณชื่นชอบเพื่อเพิ่มพลังให้ถึงขีดสุดได้อีกด้วย และหากคุณไม่พอใจกับสิ่งที่เลือกไป คุณก็สามารถเปลี่ยนมันเป็นอย่างอื่นในรอบเลือกตัวเสริมพลังครั้งถัดไปได้

Juice

ได้เงินพิเศษมานิดหน่อยจากการโค่นคู่ต่อสู้ใช่มั้ย ถ้างั้นก็ลองเปลี่ยนไปกระดก Juice© สุดแสนอร่อยที่จะมอบบัฟระยะสั้นให้แทนสิ สามารถซื้อใช้งานได้ในทุกรอบ

เลยนะ
Juiceบัฟเฉพาะรอบ
Juice of PowerAdaptive Force
Juice of Vitalityพลังชีวิต/ขนาด
Juice of Hasteเร่งสกิล
Cappa Juiceได้รับหมวกสุดเท่ที่จะอยู่ไปตลอดเกม (ไม่มีเอฟเฟกต์อื่นใดนอกเหนือจากข้อได้เปรียบด้านสไตล์ที่บ้าคลั่ง)

และแม้ว่าคุณจะไม่สามารถดื่ม Juice แบบเดียวกันซ้อนทับกันได้* แต่คุณยังสามารถดื่ม Juice หลาย ๆ แบบเพื่อให้ได้ผลของพวกมันทั้งหมดอยู่นะ 

*ยกเว้น Cappa Juice เท่านั้นที่ดื่มซ้อนทับกันได้ เพราะเหมือนกับชีวิตจริง ที่เราสามารถใส่หมวกซ้อนกันกี่ชั้นก็ได้ไม่จำกัด


hats-on-hats-on-hats.jpg

ช่วงการต่อสู้

พร้อมลุย เตรียมตัว สู้ได้!

เมื่อช่วงเตรียมตัวเสร็จสิ้น ทีมสองคนของคุณจะถูกย้ายไปยังหนึ่งในหกสนามที่ซึ่งคุณจะได้เผชิญหน้ากับอีกคู่หนึ่ง ทีมสุดท้ายที่ยืนหยัดจะเป็นผู้ชนะรอบนั้น ในขณะที่ผู้แพ้จะเสียพลังชีวิตตามจำนวนรอบ 

รอบความเสียหายจากการพ่ายแพ้
1–415
5–820
9–1230
13–1635

ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ การสังหารจะทำให้คุณได้รับ 250 ทอง.

Ring of Fire

หากแมตช์ของคุณดำเนินไปนานกว่า 30 วินาที วงแหวนแห่งไฟจะเริ่มบีบเข้ามารอบ ๆ สังเวียนของคุณในทุก ๆ ไม่กี่วินาที คุณจะได้รับความเสียหายจริงส่วนหนึ่งตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตหากคุณยืนอยู่ในไฟ ดังนั้นพยายามอย่าไปแตะต้องมันล่ะ หากวงแหวนบีบตัวสูงสุด ความเสียหายก็จะเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก หากคุณและคู่ต่อสู้สามารถทนต่อเปลวไฟได้อีก 15 วินาทีหลังจากที่มันรุนแรงถึงขีดสุด รอบนั้นจะจบลงด้วยผลเสมอ และสร้างความเสียหายให้กับทั้งสองทีม

ในโหมด Arena เวอร์ชันนี้ เปลวไฟจากวงแหวนแห่งไฟจะทิ้งรอยไหม้ที่คงอยู่แต่ไม่สามารถมองเห็นได้ หากคุณอยู่ท่ามกลางเปลวไฟนานเป็นพิเศษ คุณจะได้รับความเสียหายมากยิ่งขึ้น และความเสียหายส่วนเกินนี้สามารถคงอยู่ข้ามรอบได้

Grand Reckoning

โหมดนี้อาจได้ชื่อว่า "Arena" แต่มันก็มีสังเวียนที่แตกต่างกันให้คุณได้ต่อสู้ตลอดการแข่งขัน

Frostbite Thicket

frostbite-thicket.jpgAncestral Woods

Desert Oasis

desert-oasis.pngMagma Chamber

magma-chamber.jpgKoi Pond

koi pond.pngReckoner Arena

reckoner.pngPetricite Grove

ภูมิประเทศและพืช

Arena นำเสนอฟีเจอร์สุดพิเศษบางอย่างเพื่อให้คุณมีตัวเลือกทางยุทธวิธีมากยิ่งขึ้น:

  • Deep Water (ภูมิประเทศ): ไม่บดบังวิสัยทัศน์ แต่นอกจากนั้นก็จะทำงานเหมือนกับสภาพภูมิประเทศอื่น ๆ ทั่วไป
  • Power Flower (พืช): มอบโล่ ฮีล มานา และลดคูลดาวน์สกิลทั้งหมดบางส่วนในแต่ละครั้งที่ถูกโจมตี
  • Bulwark Blossom (พืช): มอบโล่ ฮีล และพลังปรับเปลี่ยนบางส่วนเมื่อทำการลาสต์ฮิต โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากทีมคุณมีคนน้อยกว่า
  • Bridge Bloom (ภูมิประเทศ/พืช): สามารถเดินข้ามได้ในระยะเวลาที่จำกัดก่อนที่มันจะหายไป หากคุณยังอยู่บนนั้นตอนที่มันหายไป คุณจะถูกงัดลอยขึ้นและกระเด็นไปยังสภาพภูมิประเทศที่ใกล้ที่สุด
  • Destructible Pillars (ภูมิประเทศ): สิ่งเหล่านี้สามารถรับความเสียหายจากสกิลและการโจมตีได้ เมื่อมันพังทลายลง มันจะล้มทับคู่ต่อสู้ของคุณ สร้างความเสียหายอย่างมหาศาล และทิ้งสภาพภูมิประเทศแบบใหม่ไว้เพื่อเปลี่ยนรูปเกม
  • Mining Bombs (ภูมิประเทศ): สามารถกระแทกให้กระเด็นเพื่อสร้างความเสียหายแก่คู่ต่อสู้ หรือโจมตีโดยตรงด้วยเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวเพื่อให้มันระเบิดทันที

แขกผู้มีเกียรติ

บรรดาแชมเปี้ยนต่อไปนี้ไม่พอใจที่จะนั่งดูคุณสนุกอยู่ฝ่ายเดียว พวกเขาจึงจะปรากฏตัวในรอบสำคัญตลอดทั้งแมตช์เพื่อเพิ่มความโกลาหลในแบบฉบับของตัวเองให้กับการแข่งขัน คุณจะมีโอกาสสองครั้งต่อเกมที่จะโหวตหนึ่งในสามแขกผู้มีเกียรติที่ได้รับการคัดสรรมาแบบสุ่มเพื่อที่จะนำชุดกฎเฉพาะ และการเปลี่ยนแปลงอันโดดเด่นมาสู่เกม การโหวตจะจัดขึ้นในรอบที่ 2 และ 8

โหวตรอบ 2

  • Vladimir
  • Darius
  • Rell
  • Swain
  • Kled
  • Xin Zhao
  • Samira
  • Briar
  • Riven
  • Katarina
  • Alistar
  • Ambessa
  • Draven
  • Trundle
  • Kayle
  • Fiddlesticks
  • Ornn
  • Nocturne
  • Shaco
  • Evelynn
  • Atakhan
  • Swain
  • Tahm Kench
  • Poppy
  • Hwei 

โหวตในรอบที่ 8

  • Mordekaiser
  • Mel
  • Talon
  • Sion
  • Elise
  • Riven
  • Leblanc
  • Cassiopeia
  • Sahn Uzal
  • Annie
  • Nocturne
  • Kindred
  • Taric
  • Lux
  • Swain
  • Atakhn
  • Jarvan IV
  • Garen
  • Morgana 

...และจะมีมาเพิ่มอีกในอนาคต!

Down But Not Out

หากเพื่อนร่วมทีมของคุณถูกโค่นลง วงกลมจะปรากฏขึ้นบริเวณที่พวกเขาตายหลังจากผ่านไปไม่กี่วินาที ยืนกลางวงกลมประมาณไม่กี่วินาที แล้วเพื่อนร่วมทีมจะกลับมาอยู่เคียงข้างคุณ แค่เพราะเพื่อนร่วมทีมพ่ายแพ้ ไม่ได้แปลว่าคุณจะต้องสู้จนจบเพียงลำพัง!

แต่ละทีมจะได้รับสิทธิ์ชุบชีวิตเพียงหนึ่งครั้งต่อรอบ ดังนั้นจงใช้ชีวิตที่สองของคุณให้เหมือนกับเป็นชีวิตสุดท้าย

จบเกม

เมื่อพลังชีวิตทีมของคุณลดลงเหลือ 0 เกมจะจบลงทันที คุณสามารถเลือกที่จะอยู่ต่อเพื่อดูผู้ชนะ หรือออกเกมได้เลยแบบไม่มีบทลงโทษ ทำให้คุณสามารถต่อคิวเข้าเล่นใหม่ได้ทันที ขอให้รู้ไว้ว่าผลการแข่งขันจะไม่ถูกนำมานับรวมจนกว่าคู่หูผู้ชนะทีมสุดท้ายจะปรากฏตัวขึ้นจากสมรภูมิ ดังนั้นคุณอาจไม่เห็นความคืบหน้าในภารกิจของคุณหากคุณกดออกทันทีหลังจากถูกคัดออกแต่เนิ่น ๆ

หากมีทีมเหลือเป็นจำนวนคี่ในช่วงใดก็ตาม จะมีการสุ่มเลือกหนึ่งทีมให้ได้พักการแข่งขันในแมตช์นั้น พักหายใจสักหน่อยเถอะ คุณคู่ควรกับมันแล้วล่ะ

ความก้าวหน้าของชาเลนจ์

ตรวจสอบแท็บ ชาเลนจ์ Legacy เพื่อดูความท้าทายเฉพาะของโหมด Arena สะสมความคืบหน้าให้มากพอแล้วคุณจะได้รับฉายาเป็นรางวัลสำหรับความพยายามของคุณ

แค่โปรดจำไว้ว่าความท้าทายจะไม่ถูกนับจนกว่าแมตช์จะเสร็จสมบูรณ์ หากคุณถูกคัดออกแต่เนิ่น ๆ คุณจะต้องรอสักหน่อยเพื่อดูว่าคุณอยู่ในอันดับที่เท่าไร