Arena คืออะไร
Arena คือโหมดเกมแบบ 2v2v2v2v2v2v2v2 (16 ผู้เล่น!) สำหรับ League of Legends ที่คุณจะได้เผชิญหน้ากับคู่หูทีมอื่น ๆ ในหลากหลายแผนที่ (สังเวียน) ตลอดการเล่นหลายรอบ โดยต้องค่อย ๆ ลดพลังชีวิตของทีมคู่ต่อสู้ลงจนกว่าจะเหลือเพียงคู่หูเดียวที่ยืนหยัดเป็นผู้ชนะ
นอกจากนี้คุณยังจะได้เลือกตัวเสริมพลังแบบสุ่มในระหว่างที่เล่นไปเรื่อย ๆ ทำให้ทุก ๆ แมตช์มีความสนุกและดุเดือดในรูปแบบที่ไม่ซ้ำใคร
แน่นอนว่านี่เป็นเพียงแค่ภาพรวมคร่าว ๆ เท่านั้น อ่านรายละเอียดแบบเจาะลึกต่อได้เลย
ความคืบหน้าเมต้า
Arena มีระบบความคืบหน้าเป็นของตัวเองโดยใช้ "ชื่อเสียง" คุณจะได้รับชื่อเสียงตามผลงาน และความคืบหน้าของคุณ คุณยังสามารถได้รับชื่อเสียงเพิ่มเติมได้ด้วยการเลือก Bravery (จะกล่าวถึงเพิ่มเติมในภายหลัง) เรายังได้ทำการปรับเปลี่ยนระบบความชำนาญเพื่อให้คุณสามารถเพิ่มความชำนาญแชมเปี้ยนของคุณได้เมื่อเล่นโหมด Arena
ชื่อเสียงจะถูกแบ่งออกเป็น 12 เลเวล ซึ่งจะรวมถึงสิทธิพิเศษต่าง ๆ เช่น ตัวเสริมพลังใหม่ สิทธิ์สุ่มใหม่เพิ่มเติม และการ์ดแนะนำการจับคู่
ล็อบบี้ Arena
เข้าคิวกับเพื่อนมากขึ้น
ในขณะที่คุณเลือกเข้าร่วมในการเล่นแบบเดี่ยวได้เสมอ คุณก็สามารถเข้าคิวในกลุ่ม 2-8 ผู้เล่นได้เช่นกัน จะจัดปาร์ตี้เต็ม 16 คนก็ยินดีต้อนรับ หรือจะเป็นล็อบบี้ที่มีแค่คุณกับเพื่อน ๆ ก็ได้นะ! ไม่ว่าคุณจะเลือกแบบไหน คุณก็จะได้รับชื่อเสียงนั้นไปอยู่ดี
ประสบการณ์ในโหมด Arena เริ่มต้นขึ้นทันทีที่คุณเข้ามาในล็อบบี้
คุณและคู่หูของคุณจะปรากฏตัวอยู่ด้านหนึ่งของหน้าเลือกแชมเปี้ยน ในขณะที่ทีมอื่น ๆ จะปรากฏอยู่ทางด้านขวา คุณจะสังเกตเห็นข้อแตกต่างสำคัญหลายอย่างจาก Summoner's Rift ได้ในทันที เช่น...
Crowd Favorites และ Bravery - ในช่วงเลือกแชมเปี้ยน คุณจะเห็นสองตัวเลือกใหม่:
Crowd Favorite
ในแต่ละล็อบบี้จะมีแชมเปี้ยน 2–5 ตัว (ขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนที่คุณมี) ที่มีรูปทั่งตีเหล็กอยู่ถัดจากไอคอนของพวกเขา พวกเขาคือ Crowd Favorites และการเลือกแชมเปี้ยนเหล่านี้จะมอบ Stat Anvil ให้กับคุณทันทีที่โหลดเข้าสู่เกม
Bravery
พร้อมจะเทหมดหน้าตักแล้วลุยให้สุดแล้วหรือยัง เลือก Bravery เพื่อโหลดเข้าเกมพร้อมกับแชมเปี้ยนแบบสุ่ม (พร้อมสกินล่าสุดที่คุณใช้งานกับแชมเปี้ยนตัวนั้น) Stat Anvil, 100 ทองในรอบซื้อไอเทม และสิทธิ์สุ่มตัวเสริมพลังใหม่เป็นโบนัส
ไม่มีรูน - จังหวะของเกมในโหมด Arena ทำให้ตัวเลือกรูนบางอย่างมีความหมายน้อยลง ดังนั้นพวกมันจึงถูกนำออกไปทั้งหมด นอกจากนั้น ตัวเสริมพลังหลายอย่างภายในเกมก็จะกลายเป็นเวอร์ชันอัปเกรดของรูนเหล่านั้นแทน ใช้สิ่งเหล่านั้นเพื่อปรับแต่งสไตล์การเล่นในแบบของคุณเอง
เวทซัมมอนเนอร์ที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้า - ทุกคนจะเริ่มต้นด้วยเวทซัมมอนเนอร์สองอันที่เหมือนกันนั่นคือ Flash และ Flee (ซึ่งมีความคล้ายกับ Ghost) แม้ว่าบางครั้งคุณจะมีตัวเลือกให้สลับ Flee ออกผ่านทางตัวเสริมพลังก็ตาม
การแบนพร้อมกัน - การแบนทั้งหมดจะเกิดขึ้นพร้อมกัน ซึ่งทำให้หลาย ๆ คนสามารถแบนแชมเปี้ยนตัวเดียวกันได้ สิ่งนี้อาจส่งผลให้แชมเปี้ยนตัวทีเด็ดหลุดรอดมาได้เมื่อทุกคนคาดหวังว่าผู้เล่นคนอื่นจะแบนแชมเปี้ยนเหล่านั้นแทน ดังนั้นคอยจับตาดูให้ดีล่ะ
เมื่อทุกคนล็อกตัวและพร้อมลุยแล้ว ก็ได้เวลาเข้าสู่โหมด Arena
ช่วงเตรียมตัว
ทุก ๆ รอบจะเริ่มต้นด้วยช่วงเตรียมความพร้อม ซึ่งคุณจะได้รับช่องทางที่หลากหลายในการเพิ่มพลังให้เก่งขึ้น รวมถึงทอง, ตัวเสริมพลัง และ Anvil ใช้เวลานี้ในการสอดแนมคู่แข่ง ยืดเส้นยืดสายข้อมือ หรือกระดก Juice (ไม่ว่าจะในชีวิตจริงหรือในเกมก็ตาม)
| รอบ | โบนัส | เลเวลของแชมเปี้ยน |
|---|---|---|
| 1 |
500 ทอง ตัวเสริมพลัง | 3 |
| 2 |
ช่วงเวลาการโหวต ไอเทม Prismatic | 5 |
| 3 | ตัวเสริมพลัง | 7 |
| 4 | 2500 ทอง | 9 |
| 5 | ตัวเสริมพลัง | 11 |
| 6 | 2500 ทอง | 12 |
| 7 | ตัวเสริมพลัง | 13 |
| 8 | ช่วงเวลาการโหวต (แขกผู้มีเกียรติ) | 14 |
| 9 | 2500 ทอง | 15 |
| 10 | ตัวเสริมพลัง | 16 |
| 11 | 2500 ทอง | 17 |
| 12 | ตัวเสริมพลัง | 18 |
| 13 | 2500 ทอง | 18 |
| 14 | ตัวเสริมพลัง | 18 |
| 15 | 2500 ทอง | 18 |
| 16+ | ตัวเสริมพลัง | 18 |
Anvils
คุณสามารถซื้อไอเทมส่วนใหญ่ที่มีใน Summoner's Rift ได้เมื่อคุณมีทองเพียงพอ แต่คุณก็ยังสามารถเข้าถึงไอเทม/สิทธิพิเศษเฉพาะโหมด Arena ผ่านทาง Anvil ได้ในขณะที่การแข่งขันดำเนินไป บางครั้งระบบจะแจกจ่ายสิ่งเหล่านี้ให้กับผู้เล่นทุกคนตามที่ระบุไว้ด้านบน แต่ก็สามารถซื้อได้โดยตรงจากร้านค้าเช่นกัน:
- Prismatic - 4000 ทอง: สุ่มตัวเลือกไอเทมระดับ Prismatic ทั้งหมด ซึ่งเป็นอุปกรณ์เฉพาะโหมด Arena ที่สามารถยกระดับบิลด์ของคุณไปอีกขั้น
- Legendary - 2250 ทอง: สุ่มตัวเลือกไอเทมระดับ Legendary ภายในคลาสที่คุณต้องการ (ดาเมจกึ่งแทงค์ นักเวท และอื่น ๆ)
- ค่าสถานะ - 750 ทอง: สุ่มตัวเลือกในการอัปเกรดค่าสถานะพื้นฐาน ซึ่งมีโอกาสอัปเกรดเป็น Stat Anvil ระดับ Gold ซึ่งจะมอบค่าสถานะที่เพิ่มขึ้น หรืออาจจะกลายเป็น Stat Anvil ระดับ Prismatic ที่มาพร้อมกับค่าสถานะระดับพรีเมียม
หมายเหตุ: คุณสามารถสุ่ม Anvil ใหม่ได้หากคุณไม่ชอบตัวเลือกที่มีให้
ตัวเสริมพลัง
ตัวเสริมพลังคือเอฟเฟกต์พิเศษที่เปลี่ยนรูปแบบเกมได้ ซึ่งเมื่อเลือกแล้ว จะแสดงผลไปตลอดจนจบเกมในแมตช์นั้น พวกมันมีอยู่สามระดับที่จะแข็งแกร่งขึ้นไปตามลำดับ: Silver, Gold และ Prismatic แม้ว่าระดับความหายากจะเป็นแบบสุ่ม แต่คุณวางใจได้เลยว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับตัวเลือกที่มีระดับความแข็งแกร่งเท่าเทียมกัน
ตัวเสริมพลังนั้นมีให้เลือกหลากหลายแบบมาก และหลาย ๆ อันก็สามารถผสานพลังกันในรูปแบบที่แปลกประหลาด น่าสนใจ และทรงพลัง อย่ากลัวที่จะสำรวจตัวเลือกใหม่ ๆ หรือโฟกัสไปที่คอมโบสุดโหด
นอกจากนี้ แทนที่จะผสมตัวเสริมพลังต่าง ๆ เพื่อรับเอฟเฟกต์ที่หลากหลาย คุณยังสามารถเลือกที่จะเพิ่มเลเวลตัวเสริมพลังที่คุณชื่นชอบเพื่อเพิ่มพลังให้ถึงขีดสุดได้อีกด้วย และหากคุณไม่พอใจกับสิ่งที่เลือกไป คุณก็สามารถเปลี่ยนมันเป็นอย่างอื่นในรอบเลือกตัวเสริมพลังครั้งถัดไปได้
Juice
ได้เงินพิเศษมานิดหน่อยจากการโค่นคู่ต่อสู้ใช่มั้ย ถ้างั้นก็ลองเปลี่ยนไปกระดก Juice© สุดแสนอร่อยที่จะมอบบัฟระยะสั้นให้แทนสิ สามารถซื้อใช้งานได้ในทุกรอบ
เลยนะ| Juice | บัฟเฉพาะรอบ |
|---|---|
| Juice of Power | Adaptive Force |
| Juice of Vitality | พลังชีวิต/ขนาด |
| Juice of Haste | เร่งสกิล |
| Cappa Juice | ได้รับหมวกสุดเท่ที่จะอยู่ไปตลอดเกม (ไม่มีเอฟเฟกต์อื่นใดนอกเหนือจากข้อได้เปรียบด้านสไตล์ที่บ้าคลั่ง) |
และแม้ว่าคุณจะไม่สามารถดื่ม Juice แบบเดียวกันซ้อนทับกันได้* แต่คุณยังสามารถดื่ม Juice หลาย ๆ แบบเพื่อให้ได้ผลของพวกมันทั้งหมดอยู่นะ
*ยกเว้น Cappa Juice เท่านั้นที่ดื่มซ้อนทับกันได้ เพราะเหมือนกับชีวิตจริง ที่เราสามารถใส่หมวกซ้อนกันกี่ชั้นก็ได้ไม่จำกัด

ช่วงการต่อสู้
พร้อมลุย เตรียมตัว สู้ได้!
เมื่อช่วงเตรียมตัวเสร็จสิ้น ทีมสองคนของคุณจะถูกย้ายไปยังหนึ่งในหกสนามที่ซึ่งคุณจะได้เผชิญหน้ากับอีกคู่หนึ่ง ทีมสุดท้ายที่ยืนหยัดจะเป็นผู้ชนะรอบนั้น ในขณะที่ผู้แพ้จะเสียพลังชีวิตตามจำนวนรอบ
| รอบ | ความเสียหายจากการพ่ายแพ้ |
|---|---|
| 1–4 | 15 |
| 5–8 | 20 |
| 9–12 | 30 |
| 13–16 | 35 |
ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ การสังหารจะทำให้คุณได้รับ 250 ทอง.
Ring of Fire
หากแมตช์ของคุณดำเนินไปนานกว่า 30 วินาที วงแหวนแห่งไฟจะเริ่มบีบเข้ามารอบ ๆ สังเวียนของคุณในทุก ๆ ไม่กี่วินาที คุณจะได้รับความเสียหายจริงส่วนหนึ่งตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตหากคุณยืนอยู่ในไฟ ดังนั้นพยายามอย่าไปแตะต้องมันล่ะ หากวงแหวนบีบตัวสูงสุด ความเสียหายก็จะเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก หากคุณและคู่ต่อสู้สามารถทนต่อเปลวไฟได้อีก 15 วินาทีหลังจากที่มันรุนแรงถึงขีดสุด รอบนั้นจะจบลงด้วยผลเสมอ และสร้างความเสียหายให้กับทั้งสองทีม
ในโหมด Arena เวอร์ชันนี้ เปลวไฟจากวงแหวนแห่งไฟจะทิ้งรอยไหม้ที่คงอยู่แต่ไม่สามารถมองเห็นได้ หากคุณอยู่ท่ามกลางเปลวไฟนานเป็นพิเศษ คุณจะได้รับความเสียหายมากยิ่งขึ้น และความเสียหายส่วนเกินนี้สามารถคงอยู่ข้ามรอบได้
Grand Reckoning
โหมดนี้อาจได้ชื่อว่า "Arena" แต่มันก็มีสังเวียนที่แตกต่างกันให้คุณได้ต่อสู้ตลอดการแข่งขัน
Frostbite Thicket
Ancestral Woods
Desert Oasis
Magma Chamber
Koi Pond
Reckoner Arena
Petricite Grove

ภูมิประเทศและพืช
Arena นำเสนอฟีเจอร์สุดพิเศษบางอย่างเพื่อให้คุณมีตัวเลือกทางยุทธวิธีมากยิ่งขึ้น:
- Deep Water (ภูมิประเทศ): ไม่บดบังวิสัยทัศน์ แต่นอกจากนั้นก็จะทำงานเหมือนกับสภาพภูมิประเทศอื่น ๆ ทั่วไป
- Power Flower (พืช): มอบโล่ ฮีล มานา และลดคูลดาวน์สกิลทั้งหมดบางส่วนในแต่ละครั้งที่ถูกโจมตี
- Bulwark Blossom (พืช): มอบโล่ ฮีล และพลังปรับเปลี่ยนบางส่วนเมื่อทำการลาสต์ฮิต โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากทีมคุณมีคนน้อยกว่า
- Bridge Bloom (ภูมิประเทศ/พืช): สามารถเดินข้ามได้ในระยะเวลาที่จำกัดก่อนที่มันจะหายไป หากคุณยังอยู่บนนั้นตอนที่มันหายไป คุณจะถูกงัดลอยขึ้นและกระเด็นไปยังสภาพภูมิประเทศที่ใกล้ที่สุด
- Destructible Pillars (ภูมิประเทศ): สิ่งเหล่านี้สามารถรับความเสียหายจากสกิลและการโจมตีได้ เมื่อมันพังทลายลง มันจะล้มทับคู่ต่อสู้ของคุณ สร้างความเสียหายอย่างมหาศาล และทิ้งสภาพภูมิประเทศแบบใหม่ไว้เพื่อเปลี่ยนรูปเกม
- Mining Bombs (ภูมิประเทศ): สามารถกระแทกให้กระเด็นเพื่อสร้างความเสียหายแก่คู่ต่อสู้ หรือโจมตีโดยตรงด้วยเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวเพื่อให้มันระเบิดทันที
แขกผู้มีเกียรติ
บรรดาแชมเปี้ยนต่อไปนี้ไม่พอใจที่จะนั่งดูคุณสนุกอยู่ฝ่ายเดียว พวกเขาจึงจะปรากฏตัวในรอบสำคัญตลอดทั้งแมตช์เพื่อเพิ่มความโกลาหลในแบบฉบับของตัวเองให้กับการแข่งขัน คุณจะมีโอกาสสองครั้งต่อเกมที่จะโหวตหนึ่งในสามแขกผู้มีเกียรติที่ได้รับการคัดสรรมาแบบสุ่มเพื่อที่จะนำชุดกฎเฉพาะ และการเปลี่ยนแปลงอันโดดเด่นมาสู่เกม การโหวตจะจัดขึ้นในรอบที่ 2 และ 8
โหวตรอบ 2
- Vladimir
- Darius
- Rell
- Swain
- Kled
- Xin Zhao
- Samira
- Briar
- Riven
- Katarina
- Alistar
- Ambessa
- Draven
- Trundle
- Kayle
- Fiddlesticks
- Ornn
- Nocturne
- Shaco
- Evelynn
- Atakhan
- Swain
- Tahm Kench
- Poppy
- Hwei
โหวตในรอบที่ 8
- Mordekaiser
- Mel
- Talon
- Sion
- Elise
- Riven
- Leblanc
- Cassiopeia
- Sahn Uzal
- Annie
- Nocturne
- Kindred
- Taric
- Lux
- Swain
- Atakhn
- Jarvan IV
- Garen
- Morgana
...และจะมีมาเพิ่มอีกในอนาคต!
Down But Not Out
หากเพื่อนร่วมทีมของคุณถูกโค่นลง วงกลมจะปรากฏขึ้นบริเวณที่พวกเขาตายหลังจากผ่านไปไม่กี่วินาที ยืนกลางวงกลมประมาณไม่กี่วินาที แล้วเพื่อนร่วมทีมจะกลับมาอยู่เคียงข้างคุณ แค่เพราะเพื่อนร่วมทีมพ่ายแพ้ ไม่ได้แปลว่าคุณจะต้องสู้จนจบเพียงลำพัง!
แต่ละทีมจะได้รับสิทธิ์ชุบชีวิตเพียงหนึ่งครั้งต่อรอบ ดังนั้นจงใช้ชีวิตที่สองของคุณให้เหมือนกับเป็นชีวิตสุดท้าย
จบเกม
เมื่อพลังชีวิตทีมของคุณลดลงเหลือ 0 เกมจะจบลงทันที คุณสามารถเลือกที่จะอยู่ต่อเพื่อดูผู้ชนะ หรือออกเกมได้เลยแบบไม่มีบทลงโทษ ทำให้คุณสามารถต่อคิวเข้าเล่นใหม่ได้ทันที ขอให้รู้ไว้ว่าผลการแข่งขันจะไม่ถูกนำมานับรวมจนกว่าคู่หูผู้ชนะทีมสุดท้ายจะปรากฏตัวขึ้นจากสมรภูมิ ดังนั้นคุณอาจไม่เห็นความคืบหน้าในภารกิจของคุณหากคุณกดออกทันทีหลังจากถูกคัดออกแต่เนิ่น ๆ
หากมีทีมเหลือเป็นจำนวนคี่ในช่วงใดก็ตาม จะมีการสุ่มเลือกหนึ่งทีมให้ได้พักการแข่งขันในแมตช์นั้น พักหายใจสักหน่อยเถอะ คุณคู่ควรกับมันแล้วล่ะ
ความก้าวหน้าของชาเลนจ์
ตรวจสอบแท็บ ชาเลนจ์ Legacy เพื่อดูความท้าทายเฉพาะของโหมด Arena สะสมความคืบหน้าให้มากพอแล้วคุณจะได้รับฉายาเป็นรางวัลสำหรับความพยายามของคุณ
แค่โปรดจำไว้ว่าความท้าทายจะไม่ถูกนับจนกว่าแมตช์จะเสร็จสมบูรณ์ หากคุณถูกคัดออกแต่เนิ่น ๆ คุณจะต้องรอสักหน่อยเพื่อดูว่าคุณอยู่ในอันดับที่เท่าไร
