หนึ่งในคำถามที่เราในฝ่ายช่วยเหลือพบได้บ่อยคือวิธีที่จะ ไม่ถูกรายงาน โดยเฉพาะเมื่อต้องเจอกับความท้าทายในเกมจัดอันดับ

แบบย่อ ๆ ทางที่ดีที่สุดเพื่อเลี่ยงการถูกรายงานคือการป้องกันไม่ให้สถานการณ์ที่จะเป็นปัญหาเกิดขึ้นมา เรามีเหตุผลหลักสองประการเบื้องหลังแนวคิดนี้:

  • ผู้เล่นจะสนุกกับเกมได้มากกว่าในสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตร
  • ทีมที่ไม่มีพฤติกรรมด้านลบ มีโอกาสชนะเกมได้มากกว่า! (และใครล่ะจะไม่ชอบชัยชนะ)

แต่การดูแลสภาวะอารมณ์ของตัวเองนั้นเป็นเพียงครึ่งเดียวของการต่อสู้เท่านั้น แล้วคุณจะทำอะไรได้บ้าง เมื่อคนอื่นเริ่มแสดงพฤติกรรมที่ไม่ดีใส่ล่ะ มันเป็นความรับผิดชอบของคุณด้วยหรือ ทำไมคุณต้องไปสนด้วยล่ะ

เมื่อคุณรู้สึกว่าอารมณ์เริ่มฉุนเฉียว คุณควรนึกถึง Baron Nashor มันแข็งแกร่ง มันน่าเกรงขาม และที่สำคัญที่สุด มันไม่มีทีมอยู่เคียงข้าง เมื่อความหัวร้อนมาเยือน มันเป็นเรื่องง่ายมากที่จะหลงเลื่อมใสจอมฉายเดี่ยว...เอ่อ มอนสเตอร์เดียวดายตัวนั้น แต่ ดูสิว่าอะไรเกิดขึ้นกับ Baron เมื่อทั้งทีมร่วมด้วยช่วยกันโค่นมันลง ไม่ว่าจะมีทักษะหรืออันดับสูงต่ำอย่างไร การร่วมมือกันล้มศัตรูนั้นง่ายกว่าต่อสู้กันเองในกลุ่มเสมอ

จุดมุ่งหมายในที่นี้คือการโค่นเป้าหมาย (แบบอุปมาอุปมัย) และส่งผลลัพธ์ให้ชนะเกมมากขึ้น! หวังว่าแนวคิดด้านล่างนี้จะช่วยให้คุณเตรียมพร้อมสำหรับภารกิจที่รออยู่ข้างหน้าได้นะ: 

พลังแห่งความอดทน

อาจจะมีสถานการณ์หลายครั้งที่การยอมแพ้เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่ที่บ่อยกว่าคือการยอมแพ้ที่เกิดจากการที่ทีมหมดกำลังใจในการสู้ต่อ แม้ว่าการชนะเกมไวจะสร้างความพอใจได้มากโข แต่ผลลัพธ์ของเกมไม่สามารถูกตัดสินได้เพียงจาก first blood สูดหายใจเข้าลึก ๆ และพยามยามปลุกใจกำลังพลของคุณก่อนยกธงขาว ไม่มีอะไรจะรู้สึกดีไปกว่าชัยชนะจากการพลิกเกมกลับมาได้อีกแล้ว

ลดความคาดหวังของคุณ

ดวงสามารถพาคุณไปได้ไกลเพียงระดับหนึ่ง และชัยชนะไม่สามารถได้มาจากการแค่เข้าไปโผล่ภายใน Rift ชัยชนะต้องแลกมาด้วยความทุ่มเทอย่างหนักและการร่วมมือกันอย่างเหนียวแน่น คุณเองก็มีโอกาสที่จะได้เพื่อนร่วมทีมที่ให้ความร่วมมือดีเยี่ยมพอ ๆ กับคู่ต่อสู้ของคุณ จงพยายามอย่างเต็มที่เพื่อชนะในทุกเกมที่เล่น แต่ไม่ต้องคาดหวังว่าผลลัพธ์จะเป็นเช่นนั้นเสมอไป

มีสมาธิอยู่ที่เป้าหมาย

ทุก ๆ ทีมมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่ต่างกัน และการยึดติดอยู่แต่กับรูปแบบหรือแผนการเล่นเดิม ๆ หลังจากเลือกแชมเปี้ยนอาจส่งผลร้ายแทนได้ ขอยกคำพูดของ Charles Darwin ที่กล่าวไว้ว่า ผู้ที่จะมีชีวิตรอดไม่ใช่ผู้แข็งแกร่งหรือผู้ปราดเปรื่องที่สุด แต่เป็นผู้ที่ปรับเปลี่ยนตัวเองได้มากที่สุดต่างหาก

ร่วมแรงร่วมใจกันดีกว่า

สถิติของเราแสดงให้เห็นว่า โอกาสในการชนะจะลดลงประมาณ 10% ต่อผู้เล่นหนึ่งคนที่ก่อกวนในทีม แต่อย่าหมดกำลังใจไป! โอกาสในการชนะจะเพิ่มอย่างมากตามจำนวนผู้เล่นในทีมที่มีความคิดแง่บวก การเป็นเสาค้ำที่สามารถกันอาการหัวร้อนได้นั้นสร้างความแตกต่างระหว่างชัยชนะและพ่ายแพ้ได้อยู่บ่อยครั้ง

ในฐานะมนุษย์ เรามักจะทำการตัดสินคนอื่นอย่างรวดเร็ว แต่จะช้าต่อการให้คำชม โดยเฉพาะกับคนแปลกหน้า ลองกลับกันดู – กล่าวเน้นถึงความสำเร็จที่เพื่อนร่วมทีมของคุณทำได้ในเกม ไม่สำคัญว่าจะเป็นจังหวะเปลี่ยนเกมหรือการชนะเล็กน้อย คำกล่าวให้กำลังใจสามารถส่งผลเป็นประโยชน์อย่างมากต่อผลลัพธ์สุดท้ายของเกมแมตช์หนึ่ง ๆ มากกว่าคำวิจารณ์ใด ๆ จะทำได้ (เราให้สัญญา) นอกจากนี้ คุณยังหลีกเลี่ยงโอกาสที่จะถูกรายงานได้เกือบสองเท่าหากคุณมีส่วนร่วมในการเสริมพลังด้านบวก!

อันตรายจากความกดดันของเพื่อนร่วมทีม

ทุกคนมีเกมที่เล่นแย่กันทั้งนั้น เราเดาได้เลยว่าคุณสามารถนึกย้อนไปยังหลายครั้งที่ ทุก ๆ อย่าง ไม่เป็นไปอย่างที่คิด (ทีมของคุณถูกกดดันหนัก ศัตรูของคุณได้ Baron ทองของคุณตาม…นึกภาพออกเนอะ) มันค่อนข้างแน่นอนที่ในสถานการณ์เหล่านั้น กำลังใจของทีมจะลดต่ำไปจนสุด และเมื่อทุกอย่างดูไร้ความหวัง...ก็มีใครพูดบางอย่างที่ไม่ดีออกมาจนได้ เหมือนมีมีดของ Noxus เสียบอยู่แล้วยังเอามือไปบิดมีด! 

สถิติแสดงให้เห็นว่าคนเราจะเล่นได้ แย่ลง เสมอ ๆ ภายใต้ความกดดัน การแพ้เลนเป็นเรื่องเครียดมากพออยู่แล้ว ขนาดไม่ได้มีความคิดลบเข้ามาเพิ่มในสถานการณ์ ดังนั้นช่วยแสดงความเห็นใจและให้กำลังใจเพื่อนร่วมทีมของคุณ

ทำให้ขวัญกำลังใจเป็นเป้าหมายหลัก

การต้องทนกับความหงุดหงิดของเพื่อนร่วมทีมมักจะนำไปสู่ความหงุดหงิดของคุณเองในเกม สมมุติว่าเลนหนึ่งกำลังเสียเปรียบเพราะผู้เล่นคนหนึ่งพลาดถูกสังหารตอนต้นเกมไปหลายครั้ง ผู้เล่นคนนั้นคงกำลังผิดหวัง เพราะรู้สึกว่าตัวเองกำลังถ่วงทั้งทีมอยู่ สิ่งที่แย่ที่สุดที่จะทำได้ในสถานการณ์นั้นคือการต่อว่าผู้เล่นคนนั้น ลองหาสาเหตุของความพ่ายแพ้ต้นเกมเหล่านั้นแทน แล้วช่วยกันหาทางแก้ด้วยกันเป็นทีมดีกว่า!

เลนโดนตำแหน่งป่าเข้ามาแกงค์งั้นเหรอ? ปักวอร์ดให้พวกเขา เลนถูกดันติดป้อมหรือเปล่า? แกงค์แชมเปี้ยนศัตรู คุณอาจใช้ 75 หรือ 100 ทองไปกับการซื้อวอร์ด พลาดมินเนี่ยน หรือกระทั่งเสียป้อมปราการของคุณ แต่คุณจะมีส่วนบรรเทาสถานการณ์ลำบากที่เกิดขึ้นและช่วยทำให้ทีมของคุณตีตื้นขึ้นมา และที่สำคัญที่สุด ผ่อนคลายความเครียดโดยธรรมชาติที่เกิดจากการแพ้เลน จำไว้ว่า จากบรรดาทรัพยากรทั้งหมดในเกมของคุณ กำลังใจของทีมคือสิ่งเดียวที่คุณจะปล่อยให้หายไปไม่ได้!

ยืนหยัดอย่างแข็งแกร่ง

พูดกันตามจริง สถานการณ์ที่ทีมสองฝั่งไม่เท่าเทียมกัน (ตัวอย่างเช่น เพื่อนร่วมทีมออกจากเกม) นั้นแย่สุด ๆ นั่นจึงเป็นเหตุผลให้เรามีระบบใส่ไว้ในตัวเกมเพื่อลงโทษการ AFK/ออกเกม รวมถึงการรายงานหลังจบเกมด้วย

ถึงจะน่าหงุดหงิดขนาดไหน สถานการณ์ 4v5 ก็ไม่ได้หมายความว่าจะเป็นการแพ้โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นที่ออกไปอาจจะประสบปัญหาการเชื่อมต่อเพียงชั่วระยะและสามารถกลับมาได้อย่างรวดเร็ว นี่คือแผนการบางแผนที่คุณสามารถใช้ในช่วงนั้น:

  • แย่งชิงเป้าหมาย:
    • คุณอาจจะโดนกดดันเลน ดังนั้นคุณจะต้องหาทองเพื่อตามอีกฝั่งให้ทันโดยเร็ว บังคับให้ศัตรูมาต่อสู้ที่เป้าหมายในแผนที่มากกว่าที่จะไปดันป้อมปราการของคุณ ด้วยวิธีนี้ คุณจะเป็นฝ่ายควบคุมสนามรบ!
  • ปักวอร์ดในป่าของคุณ:
    • วิธีนี้จะช่วยในการแกงค์ หากฝ่ายตรงข้ามดันเลนอยู่เท่า ๆ กันทุกเลน หรือช่วยให้คุณเลือกจังหวะเข้าเปิดได้ดีกว่า ถ้าศัตรูไม่มีระยะมองเห็นในป่าของคุณ
  • เริ่มเปิดเมื่อได้เปรียบ:
    • การจู่โจมศัตรูจากตำแหน่งที่พวกเขาไม่มีวิสัยทัศน์จะเป็นประโยชน์อย่างมากต่อการเลือกโฟกัสเป้าหมายและได้ทำความเสียหายมากกว่าปกติในเวลาอันรวดเร็ว
  • จัดการตัวแบกเป็นอันดับแรก:
    • ถึงแม้ว่าคุณจะไม่สามารถชนะทีมไฟต์แบบตรง ๆ คุณยังสามารถหาช่องจับมาร์กส์แมน/AD ตัวแบกที่หลุดตำแหน่งของทีมอีกฝ่าย ซึ่งจะยื้อเวลาในการดันของศัตรูเป็นอย่างมาก (และซื้อเวลาให้เพื่อนร่วมทีมของคุณเชื่อมต่อกลับเข้ามา)
  • อย่ากลายเป็นคนที่ทำให้เกมกร่อย:
    • จำเอาไว้ให้ดี คู่ต่อสู้ไม่เห็นข้อความแจ้งเตือนคนหลุดในทีมคุณหรอก ดังนั้น อย่าทำตัวแย่ๆ ล่ะ!
  • อย่าถอดใจ อย่ายอมแพ้:
    • หากคุณคิดว่าชนะไม่ได้ในเกมนี้ อย่างที่เราได้บอกไปก่อนหน้า การยอมแพ้ก็อาจเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม หากคุณเล่นเกมจบด้วยทัศนคติที่ดี คู่ต่อสู้ของคุณจะได้รับรู้ไว้ว่าอย่างน้อยแชมเปี้ยนผู้กล้าเหล่านี้ก็ได้ร่วมแรงร่วมใจกัน ไม่หวั่นเกรงแม้จำนวนที่น้อยกว่า

ทรัพยากรอื่น ๆ ที่มีค่า

  • บททดสอบความหัวร้อน
    • ทุกคนหัวร้อนได้ แต่การรับรู้ว่าหัวร้อน ในเรื่องอะไรและจะก้าวข้ามผลกระทบจากการเล่นเกมที่ไม่เป็นได้ดั่งใจอย่างไร คือข้อแตกต่างระหว่างการเป็นคนที่เล่นเป็นทีมกับเป็นเพียงคนที่หัวเสีย ไม่รู้ว่าจะก้าวข้ามความหัวร้อนอย่างหนักได้ยังไงงั้นเหรอ? เข้าไปทำแบบทดสอบความหัวร้อนได้ ที่นี่
  • ทีมเวิร์ก OP
  • กลยุทธ์การทีมไฟต์ (ขอบคุณ Cinderhelm เจ้าของวิดิโอ)
    • นี่คือรายละเอียดเชิงลึกของการประสานงานในทีมอย่างเป็นระบบและผลกระทบที่มีต่อเกม