ระบบการจับคู่

ในกรณีที่เป็นอุดมคติที่สุดนั้น ทุก ๆ แมตช์จะประกอบด้วยผู้เล่น 10 คนที่มี MMR เท่ากัน เข้าคิวจับคู่พร้อม ๆ กัน และแต่ละคนเลือกตำแหน่งที่พวกเขาถนัดแตกต่างกันไป

แต่ในความเป็นจริงแล้ว

นี่เป็นเรื่องที่ซับซ้อนยิ่งกว่านั้นและนั่นเป็นเหตุผลที่ระบบการจับคู่ของเราจึงให้ความสำคัญไปที่การสร้างสมดุลระหว่างสามสิ่งในทุกครั้งที่คุณเข้าคิว:

  • แมตช์ที่เท่าเทียม
  • ตำแหน่งที่ถนัด
  • คิวค้นหาที่รวดเร็ว

แมตช์ที่เท่าเทียม

สำหรับผู้จับคู่แข่งขัน แมตช์ที่ "เท่าเทียม" คือแมตช์ที่แต่ละทีมมีโอกาส 50% +/-1% ในการชนะ ซึ่งเราได้ทำโดยการจับคู่ทีมที่มี MMR เฉลี่ยเท่า ๆ กัน

ตำแหน่งที่ถนัด

ก่อนจะเข้าคิวเกมจัดอันดับ ผู้เล่นทุกคนต้องเลือกตำแหน่งที่ต้องการสองตำแหน่ง (ยกเว้นคุณจะเลือก "เติม" คุณนี่มันแน่จริง ๆ) เราจะพยายามให้ความสำคัญกับตำแหน่งหลักของคุณเสมอ แต่ตำแหน่งรองอาจจะถูกเลือกใช้เป็นตัวเลือกสำรองขึ้นอยู่กับเงื่อนไขในการจับคู่นั้น ๆ

อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งทั้งสองไม่ได้ถูกการันตี ในกรณีที่เราไม่สามารถหาทีมครบตำแหน่งในระดับทักษะของคุณ อาจมีโอกาสเล็กน้อยที่คุณจะถูกเติมอัตโนมัติ โดยส่วนใหญ่มักจะเกิดขึ้นเมื่อการจับคู่ของคุณใช้เวลานานเกินไป ซึ่งมักส่งผลจากการขาดผู้เล่นในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งหรือมากกว่านั้นในระบบจับคู่ เราถือว่านี่เป็นหนทางสุดท้ายที่จะพาคุณออกจากล็อบบี้และเข้าไปในเกม

คิวค้นหาที่รวดเร็ว

การสร้างแมตช์ที่เท่าเทียมเป็นหนึ่งในสิ่งที่ League ให้ความสำคัญที่สุด แต่เราก็เคารพเวลาของคุณด้วย และรู้ดีว่ามันน่าหงุดหงิดแค่ไหนในการต้องรอคิวนาน ๆ เพราะแน่นอนว่าคุณมาที่นี่เพื่อเล่นเกม ไม่ใช่มารอ

หากเวลารอคิวของคุณเริ่มนาน หมายความว่าระบบกำลังพบปัญหาในการหาคู่ต่อสู้ที่เหมาะสมกับคุณ ยิ่งคุณรอนานเท่าไหร่ ระบบจับคู่ก็อาจจะออกห่างจาก MMR ของคุณไปเรื่อย ๆ หรือไม่ก็ต้องสลับตำแหน่งกับใครสักคน แต่ถึงเป็นเช่นนั้น เราก็พยายามทำให้มันเท่าเทียมที่สุดเท่าที่เป็นไปได้

ตัวบอกการไต่แรงค์

เรารู้ว่าการพบว่าเพื่อนร่วมทีมอยู่ในระดับที่ต่ำกว่าคุณอาจทำให้รู้สึกท้อใจในตอนแรก (เช่น คุณอยู่ในระดับ Platinum และถูกจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมระดับ Silver) อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้สะท้อนถึงประสิทธิภาพที่ไม่ดีเสมอไป เพราะเขาอาจเป็นผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มไต่แรงค์ หลังจากการรีเซ็ตก็ได้ ในกรณีนี้ นี่ก็แสดงว่าระดับแรงค์ที่แสดงอยู่ยังตามฝีมือของพวกเขาไม่ทัน และจริง ๆ แล้ว พวกเขาก็ควรจะอยู่ในล็อบบี้เดียวกับคุณนั่นแหละ!

มุมมองตัวบ่งชี้การไต่แรงค์จะแสดงคำใบ้เล็ก ๆ เกี่ยวกับประสิทธิภาพของผู้เล่นทุกคนในระหว่างหน้าจอโหลดเกมให้คุณทราบ และวิธีนี้จะช่วยให้คุณรู้ได้ว่าคุณกำลังจับคู่กับดาวรุ่งดวงใหม่ของ League อยู่หรือเปล่า!

ความท้าทายในระบบจับคู่

ขณะที่เราตั้งเป้าเพื่อไปให้ถึงในเรื่องความเท่าเทียม ตำแหน่งที่เลือก และความรวดเร็ว ยังมีตัวแปรอื่นอีกมากมายที่ทำให้เป้าหมายเหล่านี้ซับซ้อนขึ้นได้:

  • แมตช์ที่เล่นไปในช่วงเวลาที่มีคนเล่นน้อย (มีจำนวนผู้เล่นให้คำนวณน้อย)
  • ปาร์ตี้ของผู้เล่นที่ MMR ต่างกันมาก (ยากที่จะหาค่าเฉลี่ยและทำการจับคู่)
  • การขาดจำนวนผู้เล่นตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง (บางครั้งส่งผลให้ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นถูกเติมอัตโนมัติ)

สิ่งเหล่านี้จะส่งภาระโดยตรงไปยังระบบจับคู่ บังคับให้ระบบต้องชั่งน้ำหนักปัจจัยใดปัจจัยหนึ่งมากกว่าปัจจัยอื่น ๆ

นอกจากนั้น ยังมีองค์ประกอบซ่อนอื่น ๆ อีกที่ส่งผลให้แมตช์ที่เหมือนจะเท่าเทียมเกิดความไม่สมดุล:

  • ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าลองเล่นในตำแหน่งรอง
  • ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าลองเล่นแชมเปี้ยนที่ไม่คุ้นเคย
  • เป็นแมตช์ที่เท่าเทียมแต่มีเลนใดเลนหนึ่งมีความได้เปรียบด้านตัวแชมเปี้ยน
  • การได้คิลสำคัญต้นเกมจนทำให้เกมไหลไปจนหยุดไม่อยู่
  • บางครั้งผู้เล่นก็แค่มีเกมที่แย่!
  • การเล่นผสานเป็นทีมของคุณยังคงทำได้ไม่ดีพอ

แน่นอนว่าทีมของศัตรูก็อาจพบปัญหาทั้งหมดนี้ได้เช่นเดียวกัน ดังนั้นโฟกัสเข้าไว้และเล่นให้ดีที่สุด! โดยเฉพาะเมื่อต้องพบกับ...

คู่ต่อสู้ที่แรงค์สูง

เป็นสิ่งหนึ่งที่ทำให้รู้สึกว่าแมตช์นั้นมีความไม่เท่าเทียม แต่ในทางกลับกันก็เป็นโอกาสในการได้ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ดิวิชั่นสูงกว่า หรือแม้แต่ระดับสูงกว่าคุณด้วย!

แต่ก็มีสาเหตุที่ดีมากมายที่ทำให้เกิดสิ่งนี้ได้!

คุณชนะเยอะไงล่ะ!

ถ้าหากคุณถูกจับไปเล่นในแมตช์ที่คู่ต่อสู้ของคุณมีแรงค์สูงกว่าคุณบ่อยครั้ง ขอแสดงความยินดีด้วย! มันอาจหมายความว่าระบบจับคู่เริ่มเอะใจแล้วว่าคุณคู่ควรที่จะถูกจับคู่ในระดับที่สูงขึ้น หากคุณชนะติดกันหลายครั้งมาก ๆ คุณอาจจะเริ่มพบคู่ต่อสู้ที่อยู่ดิวิชั่นสูงกว่าคุณหลายระดับ!

คู่ต่อสู้ของคุณกำลังแพ้ติดกันหลายครั้ง

อนิจจา ความสมดุลต้องเกิดทั้งสองฝั่ง ระบบจับคู่จึงจับพวกเขามาพบกับคู่ต่อสู้ที่อันดับต่ำกว่า เพื่อหาจุดที่คู่ควรบนตารางจัดอันดับของพวกเขา

ความต่างของแรงค์ที่ห่างกันมากภายในทีม

แม้ว่า MMR เฉลี่ยของทั้งสองทีมจะเท่า ๆ กัน แต่การทำให้มั่นใจว่าจะเกิดแมตช์ที่เท่าเทียมจะมีความท้าทายมากขึ้นเมื่อทีมหนึ่งมีเพื่อนร่วมทีมระดับเท่า ๆ กันทั้งหมด 5 คน และอีกทีมหนึ่งมีผู้เล่นบางคนที่อยู่ระดับสูงกว่าและต่ำกว่าอยู่ สบายใจได้ สถานการณ์แบบนี้ยากที่จะเกิดที่อื่นนอกเหนือจากการจัดทีมด้วยกันในคิวแรงค์ Flex

ถึงจะบอกแบบนั้น แต่สถานการณ์นี้ก็อาจเกิดขึ้นได้ในแรงค์ Solo/Duo เมื่อผู้เล่นสองคนที่มีความต่างในแรงค์มาก (ตัวอย่างเช่น Bronze IV และ Silver I) เข้าคิวมาด้วยกัน แต่ไม่ต้องกังวลไป! คุณมีอาวุธที่ศัตรูของคุณไม่มี นั่นคือ... พลังแห่งมิตรภาพ!

...พูดจริง ๆ นะ! อย่าลืมใช้ประโยชน์จากการมีคู่หูดูโอ้ด้วยการวางแผน การประสานงาน และการสื่อสารที่ดีขึ้น ในการเพิ่มโอกาสชนะให้กับตัวคุณ

เติมอัตโนมัติ

คุณเคยเข้าเกมแล้วได้ตำแหน่งที่คุณไม่ได้เลือกใช่ไหม นั่นหมายความว่าคุณได้ตำแหน่งเติมอัตโนมัติ นี่มักจะเกิดขึ้นเมื่อตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งมีคนเลือกน้อยในระหว่างการจับคู่ และมันสามารถเกิดได้กับทุกตำแหน่ง เป้าหมายของการเติมอัตโนมัติคือการทำให้เวลารอคิวสมเหตุสมผลและทำให้การจับคู่มีความเท่าเทียม

ลดการเติมอัตโนมัติ

ก่อนจะไปต่อ ขอบอกให้ชัด ๆ: ไม่มีทางที่จะหลีกเลี่ยงการเติมอัตโนมัติได้แบบแน่นอน

เพราะแบบนั้นเราจึงขอแนะนำให้ผู้เล่นทุกคนทำความเคยชินกับแชมเปี้ยนอย่างน้อยหนึ่งตัวในแต่ละตำแหน่ง ในความเป็นจริง นี่ถือเป็นคำแนะนำที่ดีและเอาไว้ใช้ได้ตลอด คุณอาจมีแนวโน้มที่จะโทษป่าของคุณน้อยลง หากคุณได้ลองเล่นป่าและพลาดการ Smite ในหลาย ๆ เกม

วิธีที่สองในการจัดการการเติมอัตโนมัติคือ การกำหนดโชคชะตาของคุณเองด้วยการเลือกตำแหน่งเติมหรือซัพพอร์ตบ้างนาน ๆ ครั้ง ขณะที่ความนิยมในแต่ละตำแหน่งจะแตกต่างกันไปตามภูมิภาคและสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามช่วงเวลา เราจึงไม่สามารถบอกได้ชัดเจนว่าตำแหน่งใดเหมาะสมแก่การเติม แต่เดี๋ยวก่อน! คุณสามารถตรวจสอบเรื่องนี้ได้เสมอ ในขณะที่คุณกำลังเข้าคิวโดยการมองหาข้อความต่อไปนี้ที่อยู่ด้านล่างตัวเลือกตำแหน่งที่คุณต้องการ:

เนื่องจากตำแหน่งที่คุณเลือกนั้นมีผู้เล่นเลือกกันน้อย ดังนั้นคุณจะได้รับการันตีว่าคุณจะได้เล่นหนึ่งในสองตำแหน่งที่คุณเลือก คุณได้ช่วยคืนสมดุลให้กับ Rift!

เนื่องจากตำแหน่งที่คุณเลือกนั้นกำลังเป็นที่ต้องการ ทำให้คุณมีโอกาสที่จะถูกเติม เป็นราคาที่ต้องจ่ายให้กับความนิยม!

ไม่ว่าคุณจะเล่นตำแหน่งไหน คุณจะถูกเติมตำแหน่งอัตโนมัติในเกมถัดไป เนื่องจากคุณเพิ่งหลบเกมที่ถูกเติมตำแหน่งอัตโนมัติมา แสดงฝีมือให้เต็มที่ล่ะ!

  • สถานะเติมตำแหน่งอัตโนมัติจะยังคงอยู่ หากมีคนออกจากล็อบบี้ที่ถูกเติมตำแหน่งอัตโนมัติ ดังนั้น จงเข้มแข็งเข้าไว้และทำให้ดีที่สุด สู้เขานะ!

จำไว้ว่า การเติมอัตโนมัติจะถูกนำมาใช้ในโอกาสที่อย่างน้อยมีหนึ่งตำแหน่งขาดแคลนจำนวนผู้เล่นเป็นอย่างมากเท่านั้น ทุกครั้งที่คุณเลือกเติม คุณกำลังช่วยลดภาระของทุก ๆ คน รวมถึงลดโอกาสที่พวกเขาจะถูกเติมอัตโนมัติ ฟังดูพระเอกนะ แต่ก็พระเอกจริง ๆ แหละ และมันอาจจะส่งผลป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมของคุณบางคนต้องถูกเติมอัตโนมัติในตำแหน่งที่เล่นได้ด้อยกว่าของเขาอีกด้วย  สุดท้ายนี้ หากคุณถูกเติมตำแหน่งอัตโนมัติหลังจากเลือกตำแหน่งอื่น คุณจะได้รับการการันตีตำแหน่งหลักหรือตำแหน่งรองของคุณในเกมถัด ๆ ไป

Aegis of Valor

นี่คือวิธีช่วยเหลือของเรา ในขณะที่คุณถูกเติมตำแหน่งอัตโนมัติในเกม เมื่อใดก็ตามที่คุณเล่นเกมที่ถูกเติมตำแหน่งอัตโนมัติ ในขณะที่ Aegis of Valor ทำงานอยู่ คุณจะได้รับ LP สองเท่า หากคุณชนะ

Aegis of Valor สามารถเปิดใช้งานได้เมื่อคุณเล่นเกมที่เปิดใช้การเติมตำแหน่่งอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม การเล่นกับกลุ่มเต็มที่สร้างไว้ล่วงหน้าในโหมดเกมจัดอันดับ Flex จะไม่ได้รับผลของ Aegis of Valor นอกจากนี้ เราคาดหวังให้คุณเล่นอย่างเต็มที่และยุติธรรม ซึ่งหมายความว่าคุณจะสูญเสียสิทธิประโยชน์จาก Aegis of Valor หากคุณ:

  • สลับตำแหน่งที่ถูกเติมอัตโนมัติของคุณในช่วงเลือกแชมเปี้ยน
  • ถูกลงโทษจากการมีพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม (เช่น AFK)

คุณจะพอทราบโอกาสที่จะถูกเติมตำแหน่งอัตโนมัติในเกมถัดไปได้ เมื่อคุณได้รับตัวบ่งชี้ "สามารถเติมอัตโนมัติได้" พร้อมกับรายละเอียดเพื่อรับสิทธิประโยชน์จาก Aegis of Valor อย่างไรก็ตาม หากคุณมีตัวบ่งชี้ "การเติมอัตโนมัติจะติดตัวไปด้วย" คุณจะถูกเติมตำแหน่งอัตโนมัติในเกมถัดไป 100%

สำหรับเหล่าฮีโร่ผู้เสียสละที่เลือกเล่นในตำแหน่งที่เป็นที่ต้องการ (เช่น ซัพพอร์ตหรือป่า) หรือคนใจเด็ดที่กดเลือกตำแหน่งเติม คุณยังมีโอกาสที่จะรับสิทธิประโยชน์จาก Aegis of Valor ได้ด้วย! สำหรับตำแหน่งที่เป็นที่ต้องการ คุณจะมีโอกาสรับ Aegis of Valor เท่า ๆ กับโอกาสที่คุณจะได้รับตำแหน่งที่จะถูกเติมโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่เห็นการแจ้งเตือนป๊อปอัปในขณะที่กำลังเข้าคิวอยู่ (คุณจะยังคงเห็นผลลัพธ์ของมันได้หลังจบเกม)

หมายเหตุเพิ่มเติม:

  • นับตั้งแต่ระดับ Master ขึ้นไป การหลบเกมที่ถูกเติมตำแหน่งอัตโนมัติจะถูกนับว่าเป็นการแพ้โดยสมบูรณ์ ดังนั้น โปรดคิดให้ดีก่อนที่จะสละ LP และ MMR ที่คุณหามาอย่างยากลำบาก
  • การ
  • /remake แมตช์จะถูกนับเป็นหนึ่งในเกมที่คุณได้รับการป้องกันการเติมอัตโนมัติที่คุณสะสมไว้ด้วย ซึ่งรวมไปถึง Aegis of Valor ด้วย ต้องขออภัยเป็นอย่างยิ่งในความไม่สะดวกที่เกิดขึ้น
  • Aegis of Valor เป็นโบนัสที่มอบให้เป็นครั้งคราว และไม่การันตีว่าจะได้รับทุกครั้งที่คุณถูกเติมตำแหน่งอัตโนมัติหรือเล่นตำแหน่งที่ขาดแคลน คิดเสียว่าเป็นโอกาสพิเศษที่จะช่วยให้คุณไต่แรงค์ได้ง่ายขึ้น ไม่ใช่สิทธิ์ที่คุณจะได้รับโดยอัตโนมัติ

ข้อมูลอื่น ๆ เกี่ยวกับเกมจัดอันดับ

มีคำถามอื่นเกี่ยวกับเกมจัดอันดับใช่ไหม ค้นหาคำตอบได้จากคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเกมจัดอันดับ!