隨著《聯盟戰棋》的持續成長與發展,是時候和海克斯科技(我們與《英雄聯盟》共用的引擎)分道揚鑣,迎接Unreal Engine了。這項改動讓《聯盟戰棋》能擁有更多專屬工具和技術(包含即將推出的專屬客戶端),同時也讓《英雄聯盟》的開發團隊擁有更多彈性,不必擔心會影響到《聯盟戰棋》的系統。

我們的 影片公告已涵蓋大部分資訊。還有疑問嗎?看下去就對了。

這會對我的帳號產生什麼影響?

你使用帳號的方式沒有重大變動。你仍然可以使用原本的註冊資訊登入慣用的Riot帳號。最大的不同在於你的偏好設定會在引擎切換時重置,但你可以在切換後,再次調整出戰配置和遊戲內設定。如果你想確保能記住所有內容,建議你在變更發生前先做好筆記或截圖留存。

轉移會重置我的貨幣和購買紀錄嗎?

當然不會!你購買或獲得的內容是所持有《聯盟戰棋》帳號的核心,在本次轉移中不會遺失任何物品。PC玩家部分,聯盟幣依然可在《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》之間共用。其他貨幣(包含行動版專屬貨幣)的使用方式均維持不變。

這對我的造型會產生什麼影響?

如果你想了解更多有關Unreal轉移對造型道具的影響,歡迎參考這篇Unreal造型常見問答。

這對《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》之間的進度會有什麼影響?

我們計劃維持《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》之間的跨平台進度,不過隨著轉移至Unreal,現有的運作方式可能會有所調整。 

隨機單中會有聯盟精靈嗎?

會有,但僅限於現階段。我們計劃最終停止隨機單中夥伴的輔助功能,所以請把握機會,帶著你的小小夥伴一起體驗隨機單中。

這對遊戲玩法會有什麼影響?

雖然這次轉移至Unreal並沒有計劃改變機制、平衡或表現,但我們也經歷過不少次版本更新,知道剛轉移時總是會出現不少突發狀況。由於這是首次在Unreal上推出的新賽季,我們預期會出現比以往更多的Bug,因此我們計劃延長S18與全新PC用戶端的PBE公測時間。

在PBE公測期間,請務必加入遊戲、多加嘗試、回報錯誤,並分享你的看法和體驗,讓我們知道有哪些地方可以改進!

PBE公測什麼時候開始?

  • S18的PBE公測將於2026年7月28日開放,為期四週。
  • 全新PC客戶端的PBE公測將於9月14日開放。

我聽說S18上線後,我還是可以在PC上玩S17——這是真的嗎?

當然是真的。通常新賽季推出後,前一個賽季就會下架;但蒼林祕境上線後,星穹神話仍會在PC版持續開放,你可以在這個充滿天界神祇風格的賽季中,繼續使用你收藏的所有外觀內容。星穹神話只會在接下來幾個版本中登場,所以不管你想在太空漫步還是森林散步,都請好好享受這段屬於你的時光吧。

Unreal的下載方式和更新內容有什麼不同嗎?

整體上沒有不同。只有S18的首個版本更新檔案會比平常大很多,之後的版本更新預計就會恢復到平常大小。活動日程方面,使用Unreal後,我們將來的更新頻率與時間可能會與《英雄聯盟》不同,但目前還沒有任何具體計畫。聯賽賽區部分,我們預計在支援方面能達到與海克斯科技同水準。

下載遊戲這部分的操作也相同:只要你下載《英雄聯盟》,就會自動下載《英雄聯盟》(電腦相容的情況下)。

新的PC用戶端什麼時候推出?

新的PC專屬用戶端預計會在11月3日轉移後的數週內推出。在那之前,用戶端依然使用海克斯科技。

我的裝置還能玩這款遊戲嗎?

隨著《聯盟戰棋》18.1版本更新,最低裝置規格也將同步調整:

  • macOS:《聯盟戰棋》將於18.1版本更新時暫時停止支援macOS作業系統,但請放心,我們正努力讓macOS原生支援在「蒼林祕境」早期回歸。在此期間,你的帳號不會受到影響,你可以在相容的裝置上繼續暢玩《聯盟戰棋》,不中斷遊戲體驗。
    • macOS輔助僅於18.2b版本的PBE開放
  • 行動裝置:iOS 2 GB及Android 2 GB/3 GB裝置將不再提供支援。這些裝置僅佔全球已安裝《聯盟戰棋》裝置的極小部分,所以大多數目前在行動裝置上遊玩的玩家應該都能繼續順利遊玩《聯盟戰棋》,不會遇到相容性問題。
  • PC:最低裝置規格為Windows 10(版本19041以上)、DirectX 11(功能等級4.3)以及Shader Model 5。