เมื่อ TFT เติบโตและพัฒนาขึ้น ก็ถึงเวลาบอกลา Hextech (เอนจินที่เราใช้ร่วมกับ League of Legends) และหันมาต้อนรับ Unreal Engine การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้ Teamfight Tactics มีเครื่องมือและเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นมาโดยเฉพาะมากขึ้น (รวมถึงไคลเอนต์เฉพาะที่จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้) ขณะเดียวกัน ทีมพัฒนา League ก็จะมีพื้นที่ต่อยอดระบบได้มากขึ้นโดยไม่ต้องกังวลว่าจะกระทบระบบของ TFT
เราได้รวบรวมรายละเอียดทั่วไปส่วนใหญ่ไว้ใน วิดีโอประกาศนี้แล้วนะ ยังมีข้อสงสัยอยู่ใช่ไหม คุณมาถูกที่แล้วล่ะ
การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลกระทบต่อบัญชีของฉันอย่างไร?
การใช้งานบัญชีของคุณจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อะไรทั้งนั้น คุณยังคงสามารถล็อกอินเข้าสู่บัญชี Riot ของตัวเองตามปกติ โดยใช้ข้อมูลเดิมที่ใช้สมัครบัญชีไว้ได้เลย ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือ การตั้งค่าที่เลือกไว้จะถูกรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนเอนจิน แต่หลังจากเปลี่ยนเรียบร้อยแล้ว คุณสามารถจัดโหลดเอาต์และตั้งค่าภายในเกมใหม่ได้อีกครั้ง หากกลัวว่าจะลืมการตั้งค่าเดิม เราขอแนะนำให้คุณจดโน้ตหรือแคปภาพหน้าจอการตั้งค่าในปัจจุบันเก็บไว้ ก่อนที่การอัปเดตดังกล่าวจะเริ่มต้นขึ้น
การย้ายเอนจินครั้งนี้จะรีเซ็ตสกุลเงินและสิ่งที่ฉันซื้อไว้ไหม?
ไม่อยู่แล้ว! คอนเทนต์ที่คุณซื้อหรือได้รับมาคือหัวใจสำคัญของบัญชี TFT ดังนั้นจึงไม่ควรมีอะไรสูญหายไปในการย้ายระบบครั้งนี้ สำหรับผู้เล่นบน PC คุณจะยังคงสามารถใช้ RP ร่วมกันระหว่างเกม League of Legends และ Teamfight Tactics ได้เช่นเดิม ส่วนสกุลเงินอื่น ๆ ทั้งหมด (รวมถึงสกุลเงินที่มีเฉพาะบนมือถือ) ก็จะยังคงมีอยู่ครบถ้วนเหมือนเดิมเช่นกัน
ของตกแต่งของฉันจะเป็นอย่างไร?
หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมว่าการย้ายไปใช้ Unreal ส่งผลต่อไอเทมตกแต่งอย่างไร โปรดดูที่ คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับไอเทมตกแต่งใน Unreal
การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลกระทบต่อระบบความก้าวหน้าข้ามเกมระหว่าง League กับ TFT อย่างไรบ้าง?
เรามีแผนที่จะคงระบบความก้าวหน้าข้ามเกมระหว่าง League และ TFT เอาไว้ตามเดิม แต่รูปแบบการทำงานในปัจจุบันก็อาจมีการเปลี่ยนแปลงไปบ้าง เมื่อเราย้ายไปใช้ Unreal แล้วจริง ๆ
แล้วในส่วนของน้อง ๆ Little Legend ในโหมด ARAM ล่ะ จะเป็นอย่างไร?
น้อง ๆ จะยังคงตามไปด้วยได้ แต่แค่ในช่วงนี้เท่านั้นนะ เรามีแผนจะยุติการรองรับคู่หูตัวน้อยในโหมด ARAM ในอนาคต ดังนั้นพาน้อง ๆ ไปเล่น ARAM ด้วยกันในช่วงที่ยังทำได้เลยนะ
การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์อย่างไรบ้าง?
แม้เราไม่ได้ตั้งใจจะเปลี่ยนกลไก สมดุล หรือประสิทธิภาพของเกมไปพร้อมกับการย้ายไปใช้ Unreal แต่จากประสบการณ์การเปิดตัวที่ผ่านมา เรารู้ดีว่าการเปลี่ยนระบบช่วงแรกมีปัญหาที่คาดไม่ถึงเสมอ เราคาดว่าเซ็ตแรกบน Unreal จะมีบั๊กมากกว่าปกติ จึงวางแผนขยายช่วงทดสอบ PBE ให้ยาวขึ้นทั้งสำหรับเซ็ต 18 และไคลเอนต์เฉพาะของ TFT ตัวใหม่บน PC
ในช่วงที่เซิร์ฟเวอร์ PBE เปิดให้ทดสอบ ก็อย่าลืมเข้าไปร่วมสนุกในเกม ลองเล่นฟีเจอร์ต่าง ๆ รายงานบั๊ก รวมถึงแบ่งปันความคิดเห็นและประสบการณ์ให้เรารับรู้ด้วยล่ะ เราจะได้รู้ว่าจุดไหนที่ควรต้องนำไปปรับปรุงให้ดีขึ้น!
เซิร์ฟเวอร์ PBE จะเปิดให้ทดสอบเมื่อไหร่?
- PBE สำหรับเซ็ต 18 จะเริ่มวันที่ 28 กรกฎาคม 2026 และเปิดทดสอบเป็นเวลาสี่สัปดาห์
- ส่วน PBE สำหรับไคลเอนต์ใหม่บน PC จะเริ่มวันที่ 14 กันยายน
ได้ยินมาว่าตอนเซ็ต 18 เปิดให้เล่น ฉันจะยังเล่นเซ็ต 17 บน PC ได้ เรื่องนี้จริงไหม?
จริงสิ ตามปกติ เมื่อเซ็ตใหม่เปิดให้เล่น เซ็ตก่อนหน้าก็จะเลิกเปิดให้เล่น แต่เมื่อ Enchanted Wilds เปิดตัว Space Gods จะยังเป็นตัวเลือกที่เปิดให้เล่นบน PC ทำให้คุณใช้คอลเลกชันของตกแต่งทั้งหมดได้ในเซ็ตที่เปี่ยมพลังแห่งสรวงสวรรค์ที่สุดของเรา เราจะเปิดให้เล่น Space Gods ต่ออีกเพียงไม่กี่แพตช์เท่านั้น เพราะฉะนั้นในช่วงที่ทั้งสองเซ็ตยังเปิดให้เล่นพร้อมกัน จะไปเดินท่องอวกาศหรือเดินเล่นในป่ากับเซ็ตไหนก็เลือกตามอารมณ์ แล้วสนุกให้เต็มที่เลย
การดาวน์โหลดและอัปเดตแพตช์บนเอนจิน Unreal จะมีอะไรต่างไปจากเดิมไหม?
โดยรวมแล้วก็ไม่มีอะไรต่างจากเดิม คาดว่าจะมีเพียงแพตช์แรกของเซ็ต 18 เท่านั้นที่มีขนาดใหญ่กว่าปกติมาก แต่แพตช์หลังจากนั้นก็น่าจะมีขนาดตามปกติเหมือนที่ผ่าน ๆ มา ส่วนในเรื่องของกำหนดการนั้น เมื่อเปลี่ยนมาใช้เอนจิน Unreal แล้ว ความถี่และช่วงเวลาในการปล่อยแพตช์อัปเดตของเราก็อาจจะแยกออกจาก League of Legends อย่างชัดเจนในท้ายที่สุด แต่เรายังไม่ได้มีแผนที่จะทำแบบนั้นในเร็ว ๆ นี้ สำหรับ Tournament Realm เราคาดว่าตอนเปิดตัวจะรองรับการใช้งานได้ในระดับเดียวกับ Hextech
ส่วนในเรื่องของการดาวน์โหลดเกม ทุกอย่างจะยังคงเหมือนเดิม: ขอแค่คุณดาวน์โหลดเกม League of Legends ตัวเกม TFT ก็จะถูกดาวน์โหลดลงเครื่องมาด้วยโดยอัตโนมัติ (ตราบใดที่ PC ของคุณรองรับการเล่นเกมล่ะนะ)
ไคลเอนต์ตัวใหม่บน PC จะปล่อยออกมาเมื่อไหร่?
ไคลเอนต์เฉพาะของ TFT ตัวใหม่บน PC น่าจะเปิดให้ใช้งานในอีกไม่กี่สัปดาห์หลังการย้ายระบบในวันที่ 3 พฤศจิกายน ระหว่างนี้ ไคลเอนต์จะยังคงใช้ Hextech
ตัวเกมจะยังคงเล่นบนอุปกรณ์ของฉันได้อยู่ไหม?
เมื่อ TFT แพตช์ 18.1 เปิดตัว จะมีการอัปเดตสเปกขั้นต่ำของอุปกรณ์:
- macOS: เมื่อแพตช์ 18.1 เปิดตัว TFT จะหยุดรองรับระบบปฏิบัติการ macOS ชั่วคราว แต่เรากำลังเร่งดำเนินการเพื่อนำการรองรับ macOS แบบเนทีฟกลับมาในช่วงต้นเซ็ต Enchanted Wilds ระหว่างนี้ บัญชีของคุณจะไม่ได้รับผลกระทบ และคุณยังเล่น TFT ได้โดยไม่สะดุดบนอุปกรณ์ที่รองรับ
- ในแพตช์ 18.2b จะรองรับ macOS เฉพาะบน PBE เท่านั้น
- มือถือ: ระบบจะไม่รองรับอุปกรณ์ iOS ที่มี RAM 2 GB และ Android ที่มี RAM 2 หรือ 3 GB อีกต่อไป อุปกรณ์เหล่านี้คิดเป็นสัดส่วนเพียงเล็กน้อยของอุปกรณ์ทั่วโลกที่ติดตั้ง TFT ดังนั้นผู้เล่นบนมือถือส่วนใหญ่ในปัจจุบันจึงควรยังเข้าเล่น TFT ต่อได้โดยไม่มีปัญหาด้านความเข้ากันได้
- PC: สเปกขั้นต่ำของอุปกรณ์คือ Windows 10 (เวอร์ชัน 19041 ขึ้นไป), DirectX 11 (Feature Level 4.3) และ Shader Model 5
