Рунтерра огромна и разнообразна: от трущоб Зауна до вершин Таргона, где живут люди и самые разные существа. Примерно так же устроена и Лига: в Ущельях найдется место игрокам с самой разной активностью.

Но где окажетесь именно вы? Узнайте больше о рангах и дивизионах!

Ранги и дивизионы

Основой соревновательной игры служат честная игра и система прогресса. Чтобы матчи были честными, а у амбициозных игроков были четкие цели, мы создали систему, которая превращает непредсказуемость матчей в понятную структуру прогресса с рангами и дивизионами.

Ранги

Многие представляют ранговую очередь как неприступную гору, но на самом деле это скорее целая горная цепь, где каждая лига – отдельная вершина. И покорение любой из них уже само по себе настоящее достижение!

Tiers.jpg

Выше показаны все десять рангов – от низших к высшим. Каждый объединяет игроков схожего уровня мастерства, а в основе продвижения по ранговой лестнице лежит простой принцип: чем больше побед, тем выше ранг!

Однако по одному лишь рангу нельзя судить о мастерстве игрока. Очевидно, что тот, кто только-только преодолел рубеж Серебра, вряд ли сравнится по мастерству с игроком, который уже стоит на пороге Алмаза. Но как тогда различить игроков одного ранга?

Именно для этого и нужны дивизионы!

Дивизионы

Подъем от одного ранга к другому – это не просто цель, а настоящее путешествие, где дивизионы служат остановками на пути к следующей вершине.

divisions.jpg

Каждый ранг от Железа до Алмаза делится на четыре дивизиона. Чтобы перейти в следующий дивизион, нужно завершить текущий. При этом, достигнув нового ранга, вы обычно начинаете с его самого низкого дивизиона. Например, если вы в Серебре III, вам предстоит пройти Серебро II и Серебро I, прежде чем пробиться в Золото IV!

Если так случится, что вы понизитесь в ранге (это бывает даже у лучших!), вы начнете с высшего дивизиона ранга ниже. Например, после достижения Золота IV серия поражений может отбросить вас назад до Серебра I.

О других особенностях этой системы подробнее читайте в нашей статье о квалификации, повышении и многом другом!

Ранги мастера, грандмастера и претендента

Достигли ранга мастера? Невероятно! Отличная работа! Теперь вы в числе 0,2% лучших игроков мира. Это очень достойно!

Однако на высших рангах все устроено немного иначе: здесь действуют особые правила. Подробнее о них читайте на нашей странице о рангах мастера, грандмастера и претендента!

Очереди

Ранговые игры разделены на две очереди – у каждой свои цели и ограничения.

Прежде чем разбирать их отличия, отметим одну общую для обеих очередей особенность. Обычно система старается подбирать команды с похожим составом: например, пятерку в гибкой очереди против такой же пятерки, а команду незнакомых игроков в одиночной/парной очереди – против команды из одиночек. Однако обеспечить такой подбор удается не всегда. При подборе игроков система учитывает множество факторов. Поэтому ради честной игры и быстрого поиска матча команды иногда могут отличаться по числу предварительно созданных групп – в одной их может быть больше, а в другой меньше или не быть вовсе.

Одиночная/парная очередь

Если ваш девиз – "выиграешь линию, выиграешь игру", то одиночная/парная очередь для вас. Играете вы в одиночку или с другом, здесь вы сможете отточить свое мастерство, игровое чутье и умение быстро находить общий язык с союзниками. В одной группе может быть не более двух человек, поэтому в каждом матче вас ждут новые напарники и новые соперники.

У одиночной/парной очереди отдельный рейтинг со своими наградами: в конце сезона награды будут определяться вашим рангом в одиночной очереди.

Ограничения

Только на сервере Южной Кореи

игроки не могут вставать в очередь с игроками ранга мастера и выше.

РангС кем можно играть в одиночной/парной очереди

Железо

Железо

Серебро

Бронза

Железо

Серебро

Серебро

Железо

Золото

Золото

Серебро



Платина

Платина

Золото

Изумруд

Изумруд

Платина

Алмаз III

Алмаз IV

Алмаз II

Изумруд II

Алмаз II

Алмаз I

Алмаз III

Игроки ранга мастера, у которых меньше 200 LP

Мастер

Алмаз I (только если у игрока ранга мастера меньше 200 LP)

Игроки ранга мастера, если разница в LP не более 400

Грандмастер

Парная игра недоступна

Претендент

Парная игра недоступна

Кроме того, для игроков с MMR выше текущего ранга действуют дополнительные ограничения:

  • Для рангов от Изумруда до Алмаза II: игрокам ранга Алмаз и ниже нельзя вставать в очередь с игроками, чей MMR соответствует рангу мастера.
  • Для ранга Алмаз I: нельзя играть с игроками ранга мастера, у которых больше 200 LP.
  • Игроки ранга мастера, претендующие на ранг грандмастера, также не могут играть в парной очереди.

В одиночной/парной очереди важен личный результат, поэтому есть ограничения на то, с кем можно вставать в очередь.

Железо – Мастер

Обычно вы можете играть с друзьями в пределах одного ранга от вашего, но с повышением ранга ограничения становятся строже. Например, в ранге Железо можно вставать в очередь с игроками на два ранга выше! А в Алмазе разрыв не должен превышать двух дивизионов.

Мастер и выше

Достичь ранга мастера – колоссальное достижение, но это лишь начало нового восхождения, доступного только лучшим. Поэтому ради честной игры, начиная с ранга грандмастера, путь к вершине можно продолжить только в одиночку. Добро пожаловать в высшую лигу!

Ограничения для игроков с высоким MMR (ранг мастера и выше)

Чтобы сохранить честные условия игры, игроки с MMR, соответствующим рангу мастера и выше, могут вставать в очередь лишь в одиночку, независимо от их текущего ранга.

Гибкая очередь

Если одиночная/парная очередь – это про личный прогресс, то гибкая – про командное взаимодействие. Здесь можно экспериментировать с нестандартными составами, оттачивать навыки командной игры и готовиться к турниру Clash.

У гибкой очереди отдельный рейтинг со своими наградами: в конце сезона награды будут определяться вашим рангом в этой очереди.

Ограничения

flex-queue-restrictions.jpg

Само название "гибкая" говорит за себя: ограничения по рангам здесь гораздо мягче, чем в одиночной/парной очереди. Более того, для игроков ранга Алмаз и ниже в гибкой очереди вообще нет ранговых ограничений! Однако если вы хотите играть с игроками ранга мастера и выше, ваш ранг должен быть не ниже Изумруда.

Кроме того, здесь действуют немного другие ограничения на размер группы.

Гибкая очередь должна создавать условия для командной работы, а ситуации, когда один игрок оказывается "лишним", этому препятствуют. Поэтому в гибкую очередь можно вставать в составе 1, 2, 3 или 5 человек, а группы из 4 человек могут играть только в обычных нерейтинговых матчах.

Стоит также учитывать, что большая разница в рангах внутри группы (например, если в ней есть игроки ранга Железо и ранга Алмаз) может привести к более сложным матчам: системе будет труднее найти противников, чтобы уравнять разницу в уровне мастерства. Пусть ограничения в гибкой очереди не такие жесткие, но конкуренция здесь ничуть не менее напряженная!

Дополнительная информация о ранговой системе

Ответы на часто задаваемые вопросы о других аспектах ранговой системы собраны в отдельной статье!