Рунтерра огромна и разнообразна: от трущоб Зауна до вершин Таргона, где живут люди и самые разные существа. Примерно так же устроена и Лига: в Ущельях найдется место игрокам с самой разной активностью.
Но где окажетесь именно вы? Узнайте больше о рангах и дивизионах!
Ранги и дивизионы
Основой соревновательной игры служат честная игра и система прогресса. Чтобы матчи были честными, а у амбициозных игроков были четкие цели, мы создали систему, которая превращает непредсказуемость матчей в понятную структуру прогресса с рангами и дивизионами.
Ранги
Многие представляют ранговую очередь как неприступную гору, но на самом деле это скорее целая горная цепь, где каждая лига – отдельная вершина. И покорение любой из них уже само по себе настоящее достижение!

Выше показаны все десять рангов – от низших к высшим. Каждый объединяет игроков схожего уровня мастерства, а в основе продвижения по ранговой лестнице лежит простой принцип: чем больше побед, тем выше ранг!
Однако по одному лишь рангу нельзя судить о мастерстве игрока. Очевидно, что тот, кто только-только преодолел рубеж Серебра, вряд ли сравнится по мастерству с игроком, который уже стоит на пороге Алмаза. Но как тогда различить игроков одного ранга?
Именно для этого и нужны дивизионы!
Дивизионы
Подъем от одного ранга к другому – это не просто цель, а настоящее путешествие, где дивизионы служат остановками на пути к следующей вершине.

Каждый ранг от Железа до Алмаза делится на четыре дивизиона. Чтобы перейти в следующий дивизион, нужно завершить текущий. При этом, достигнув нового ранга, вы обычно начинаете с его самого низкого дивизиона. Например, если вы в Серебре III, вам предстоит пройти Серебро II и Серебро I, прежде чем пробиться в Золото IV!
Если так случится, что вы понизитесь в ранге (это бывает даже у лучших!), вы начнете с высшего дивизиона ранга ниже. Например, после достижения Золота IV серия поражений может отбросить вас назад до Серебра I.
О других особенностях этой системы подробнее читайте в нашей статье о квалификации, повышении и многом другом!
Ранги мастера, грандмастера и претендента
Достигли ранга мастера? Невероятно! Отличная работа! Теперь вы в числе 0,2% лучших игроков мира. Это очень достойно!
Однако на высших рангах все устроено немного иначе: здесь действуют особые правила. Подробнее о них читайте на нашей странице о рангах мастера, грандмастера и претендента!
Очереди
Ранговые игры разделены на две очереди – у каждой свои цели и ограничения.
Прежде чем разбирать их отличия, отметим одну общую для обеих очередей особенность. Обычно система старается подбирать команды с похожим составом: например, пятерку в гибкой очереди против такой же пятерки, а команду незнакомых игроков в одиночной/парной очереди – против команды из одиночек. Однако обеспечить такой подбор удается не всегда. При подборе игроков система учитывает множество факторов. Поэтому ради честной игры и быстрого поиска матча команды иногда могут отличаться по числу предварительно созданных групп – в одной их может быть больше, а в другой меньше или не быть вовсе.
Одиночная/парная очередь
Если ваш девиз – "выиграешь линию, выиграешь игру", то одиночная/парная очередь для вас. Играете вы в одиночку или с другом, здесь вы сможете отточить свое мастерство, игровое чутье и умение быстро находить общий язык с союзниками. В одной группе может быть не более двух человек, поэтому в каждом матче вас ждут новые напарники и новые соперники.
У одиночной/парной очереди отдельный рейтинг со своими наградами: в конце сезона награды будут определяться вашим рангом в одиночной очереди.
Ограничения
Только на сервере Южной Кореи
игроки не могут вставать в очередь с игроками ранга мастера и выше.
| Ранг | С кем можно играть в одиночной/парной очереди |
Железо | Железо |
Бронза | Железо |
Серебро | Железо |
Золото | Серебро
|
Платина | Золото |
Изумруд | Платина |
Алмаз IV | Изумруд II |
Алмаз I | Алмаз III |
Мастер | Алмаз I (только если у игрока ранга мастера меньше 200 LP) |
Грандмастер | Парная игра недоступна |
Претендент | Парная игра недоступна |
Кроме того, для игроков с MMR выше текущего ранга действуют дополнительные ограничения:
- Для рангов от Изумруда до Алмаза II: игрокам ранга Алмаз и ниже нельзя вставать в очередь с игроками, чей MMR соответствует рангу мастера.
- Для ранга Алмаз I: нельзя играть с игроками ранга мастера, у которых больше 200 LP.
- Игроки ранга мастера, претендующие на ранг грандмастера, также не могут играть в парной очереди.
В одиночной/парной очереди важен личный результат, поэтому есть ограничения на то, с кем можно вставать в очередь.
Железо – Мастер
Обычно вы можете играть с друзьями в пределах одного ранга от вашего, но с повышением ранга ограничения становятся строже. Например, в ранге Железо можно вставать в очередь с игроками на два ранга выше! А в Алмазе разрыв не должен превышать двух дивизионов.
Мастер и выше
Достичь ранга мастера – колоссальное достижение, но это лишь начало нового восхождения, доступного только лучшим. Поэтому ради честной игры, начиная с ранга грандмастера, путь к вершине можно продолжить только в одиночку. Добро пожаловать в высшую лигу!
Ограничения для игроков с высоким MMR (ранг мастера и выше)
Чтобы сохранить честные условия игры, игроки с MMR, соответствующим рангу мастера и выше, могут вставать в очередь лишь в одиночку, независимо от их текущего ранга.
Гибкая очередь
Если одиночная/парная очередь – это про личный прогресс, то гибкая – про командное взаимодействие. Здесь можно экспериментировать с нестандартными составами, оттачивать навыки командной игры и готовиться к турниру Clash.
У гибкой очереди отдельный рейтинг со своими наградами: в конце сезона награды будут определяться вашим рангом в этой очереди.
Ограничения

Само название "гибкая" говорит за себя: ограничения по рангам здесь гораздо мягче, чем в одиночной/парной очереди. Более того, для игроков ранга Алмаз и ниже в гибкой очереди вообще нет ранговых ограничений! Однако если вы хотите играть с игроками ранга мастера и выше, ваш ранг должен быть не ниже Изумруда.
Кроме того, здесь действуют немного другие ограничения на размер группы.
Гибкая очередь должна создавать условия для командной работы, а ситуации, когда один игрок оказывается "лишним", этому препятствуют. Поэтому в гибкую очередь можно вставать в составе 1, 2, 3 или 5 человек, а группы из 4 человек могут играть только в обычных нерейтинговых матчах.
Стоит также учитывать, что большая разница в рангах внутри группы (например, если в ней есть игроки ранга Железо и ранга Алмаз) может привести к более сложным матчам: системе будет труднее найти противников, чтобы уравнять разницу в уровне мастерства. Пусть ограничения в гибкой очереди не такие жесткие, но конкуренция здесь ничуть не менее напряженная!
Дополнительная информация о ранговой системе
Ответы на часто задаваемые вопросы о других аспектах ранговой системы собраны в отдельной статье!
