Для любого игрока League of Legends занять подобающее ему место – задача не из легких. Мы постарались упростить рейтинговую систему, сведя ее к рангам и дивизионам, однако остается вопрос: как игра определяет ваш ранг?

Чтобы разобраться, обратите внимание на число, в котором собрана вся информация: MMR.

MMR

Рейтинг подбора игроков (MMR – Matchmaking Rating) – показатель, с помощью которого Riot определяет ваше место в рейтинге и подбирает соответствующих союзников и соперников. Побеждаете – MMR растет! Проигрываете – падает. И у вас наверняка возникает вопрос...

Как узнать свой MMR?

Ваш MMR – это...секрет!

MMR создавался специально для работы с серверными системами, которые обеспечивают справедливую игру. MMR нельзя рассматривать в отрыве от этих систем – он просто не покажет точный уровень навыков. Поэтому мы создали еще одну систему, которая позволяет преобразовывать скрытый MMR в более понятный формат – ранги.

MMR и ранги

Если MMR – это общий уровень навыков, то ранг отражает вашу текущую позицию на пути к раскрытию своего потенциала. Ранг помогает понять, на каком месте рейтинга вы находитесь относительно других игроков, а также отображает ваше развитие, позволяя перемещаться среди дивизионов.

Пусть связь MMR и рангом скрыта, однако вы видите ее результат. И тут на помощь приходит другая система, с которой знакомы все любители ранговых очередей: LP.

LP

Очки лиги (LP – League Points) помогают вам перемещаться между рангами. Они начисляются за победы и снимаются при поражениях. Обычно для перехода в следующий дивизион требуются 100 LP, однако на ход прогресса влияют и другие правила. Ознакомиться с ними можно в статье о квалификации, повышающих сериях и прочем.

LP используются для уменьшения разрыва между MMR и рангом, поэтому иногда количество получаемых и теряемых LP сильно различается от игры к игре.

Для лучшего понимания того, как ранг и MMR отражаются на ваших рейтинговых играх сезона, посмотрите видео ниже.

Нужны еще подробности? Продолжайте читать!

Примерно одинаковое количество получаемых и теряемых LP: MMR = ранг

Если за победу вы получаете почти столько же LP, сколько теряете при поражении, это значит, что ваши MMR и ранг примерно одинаковы. Другими словами, система считает, что текущий ранг – точное отражение вашего уровня навыков.

Хотите доказать, что она ошибается? Тогда побеждайте чаще, чем проигрываете! С каждой победой ваши MMR и ранг будут расти, позволяя вам постепенно, но уверенно поднимать свой рейтинг. Только не будьте опрометчивы, вычисляя свой потенциал роста на основании общей частоты побед! Если по итогам нескольких сотен игр вы стабильно растете в рейтинге и ваша частота побед составляет 55%, однако вы стали получать меньше LP, это значит, что вы побеждали чаще в начале восхождения, а теперь частота стала ближе к 50%.

Чтобы ускориться, вам нужно поддать жару.

Больше получаемых LP и меньше теряемых: MMR > Ранг

Когда MMR значительно превышает ваш ранг, система старается помочь быстрее достичь соответствующего вам места в рейтинге. Она начисляет больше LP за победы и меньше отнимает за поражения. Такое практически всегда происходит в начале нового сезона – ваш ранг сбрасывается, и вы стартуете с более низкой позиции. При этом MMR остается прежним, так что вы быстро наверстаете потерянные ранги, если будете побеждать!

Как только MMR и ранг начнут выравниваться, вы станете получать меньше LP за победу и больше терять за поражение – до тех пор, пока это соотношение будет оставаться равным. На этом этапе вам предстоит одержать победы во множестве игр кряду, и тогда система увидит, что вы достойны более высокого ранга. Выигрывайте чаще – и количество получаемых LP начнет расти, а вы быстрее достигните соответствующего вашим умениям ранга. Это будет продолжаться до тех пор, пока соотношение побед и поражений не сравняется. Тогда система определит, что вы достигли соответствующего ранга, и количество получаемых/теряемых LP вновь сравняется.

Меньше получаемых и больше теряемых LP: MMR < Ранг

Мы стараемся предоставить каждой команде 50-процентный шанс на победу, впрочем, ваш список побед может это и не отображать. Что вполне нормально! Есть масса причин, способных вызвать череду проигрышей. Возможно, вы пробуете нового чемпиона или позицию, ваши навыки потеряли остроту после затяжной паузы, либо вам просто не везет.

Чем бы ни были вызваны серии поражений, они дают понять системе, что ваши ранг и MMR более не совпадают. Пока это несоответствие не будет устранено, и частота побед не вырастит, вы будете терять больше LP при каждом поражении.

Если вы попали как раз в такую ситуацию, то сделайте перерыв в игре, либо переключитесь на более привычного вам чемпиона.

Утешительные LP (союзники по команде бездействуют/выходят из матча/умышленно поддаются противнику)

До чего же обидно проиграть, если кто-то из команды бездействует, выходит посреди матча, либо поддается противнику. Это не только расстраивает, но и нечестно отображается на вашем ранге. Вот почему мы предусмотрели полную компенсацию утерянных LP для игроков, оказавшихся в следующей ситуации:

  • Ваша команда проиграла
  • Вы потеряли LP (вы не получите компенсацию, если у вас 0 LP в IV дивизионе вашего ранга)
  • На игрока из вашей команды составлена и подтверждена жалоба за бездействие/выход из матча/поддавки противнику
  • Нарушитель НЕ был в составе вашей заранее собрвнной группы

Если все условия соблюдены, внимательно наблюдайте за показателями LP после игры − вы должны увидеть начисление утешительных LP, которое будет происходить автоматически в клиенте (мы не можем начислить LP вне клиента, поэтому доверьтесь системе). Учтите, что количество утешительных LP, начисляемых в неделю, ограничено. И если вы попали в серию поражений "4 против 5", то, возможно, стоит взять перерыв.

Недопустимое поведение влечет санкции не только в ранговых играх. Пострадавшие игроки получают компенсацию, но несколько другую, так как в подобных играх вы не теряете и не получаете LP. Узнайте больше о компенсации за негативное поведение.

Потеряно (или получено) LP по причине читерства

Читеры в игре − явление неприятное, вне зависимости от того, на чьей они стороне. Мы стараемся оперативно избавляться от читеров, однако нам не безразличны и те игроки, которые пострадали от их действий.

Если вы проиграли подтвержденному читеру, мы заблокируем его и восстановим вам потерянные LP. Вам будет отправлено уведомление о блокировке читера (по окончании матча, если вы в игре, либо при следующем входе, если вы оффлайн). В уведомлении указана информация о том, что произошло, и сколько LP вам вернут. После этого просто обновите страницу профиля, чтобы увидеть свой ранг.

В случае победы с помощью читера в вашей команде, будет принято одно из двух решений, в зависимости от вашей причастности к нарушению:

  • Если читер попал в вашу команду случайно, вы сохраняете заработанные LP. Может, победа была и не совсем честной, но вашей вины в этом нет.
  • Если же вы намеренно встали в очередь с читером в составе заранее собранной группы, то вас заблокируют вместе с ним.

Если вы подозреваете, что кто-то жульничает отправьте жалобу.

Эгида доблести

Это особая функция, которая может либо удвоить количество LP за победу, либо защитить от потери LP при поражении в ранговом матче. Эгиду доблести можно получить, играя на автоназначенных позициях, либо распределяя приоритетные роли, и при этом заработав за мастерство оценку B или выше к концу матча. Дополнительную информацию вы можете прочесть в статье о подборе игроков и автоназначении.

Другие факторы, влияющие на показатель LP

Есть ряд причин, по которым количество получаемых или теряемых LP может отличаться от обычных значений:

  • По причине системной ошибки не было засчитано, что отразилось на количестве полученных LP
  • Наказание за бездействие или выход из игры уменьшают количество получаемых LP – причем не только в игре, в которой вы допустили нарушение, но и в последующей
  • Ваши шансы победить в конкретной игре были выше/ниже средних из-за разницы в рангах команд, либо наличия преимуществ/слабостей у одной из них

Вне зависимости от ситуации, мы стараемся обеспечить справедливое количество получаемых или теряемых LP.

Очереди и Режимы

Чтобы разграничить обычную, одиночную/парную и гибкую очереди, для каждой из них используется свой MMR. Вам не нужно беспокоиться, что длинная череда поражений в гибкой очереди повлияет на MMR в одиночной/парной. Есть лишь одно исключение: рейтинг перед самой первой ранговой квалификацией рассчитывается с учетом MMR обычной очереди.

Игра с друзьями

Вы можете объединяться в группы с товарищами и играть в ранговые игры вместе, однако это повлияет на принцип подбора противника. Игра в группе приятелей подразумевает определенное преимущество. Система учитывает это при формировании матчей, вот почему вам могут попасться более сильные соперники, либо вы получите меньше LP.

Другие материалы о ранговой системе

Есть вопросы о других аспектах ранговой системы? Ищите ответы в "ЧаВо − Ранги"!