Подбор игроков

В идеальном мире система всегда подбирала бы десять игроков с абсолютно одинаковым MMR, одновременно вставших в очередь и выбравших свои лучшие роли.

Но в реальности все немного сложнее.

При каждом поиске матча наша система подбора игроков учитывает три ключевых фактора:

  • Честный матч
  • Предпочитаемые позиции
  • Быстрый поиск

Честный матч

Для системы подбора "честным" считается матч, в котором шанс на победу каждой команды составляет 50% (плюс-минус 1%). Это достигается подбором команд с примерно одинаковым средним MMR.

Предпочитаемые позиции

Перед началом поиска рангового матча каждый игрок выбирает две предпочитаемые позиции (если, конечно, вы не из тех легенд, которые выбирают опцию "Любая позиция"). В большинстве случаев вы будете играть на выбранной основной позиции, но иногда из-за условий подбора вам может достаться дополнительная.

Имейте в виду, что предпочитаемая позиция не гарантируется. Если система не сможет подобрать для вас подходящую по уровню команду, есть небольшой шанс, что система назначит вам случайную позицию через автозаполнение. Обычно это происходит, когда поиск матча занимает слишком много времени из-за нехватки игроков на одну или несколько позиций в очереди. Автозаполнение используется только в крайнем случае, чтобы не заставлять вас слишком долго ждать и быстрее начать игру.

Быстрый поиск

Честные матчи – главный приоритет Лиги, но мы уважаем ваше время и знаем, как раздражает долгое ожидание в очереди. В конце концов, вы здесь, чтобы играть, а не ждать.

Долгое ожидание означает, что системе сложно подобрать подходящий матч. Чем дольше вы ждете, тем больше вероятность, что ей придется расширить поиск: подобрать игроков с немного отличающимся MMR или назначить кому-то другую позицию. При этом система все равно будет стремиться обеспечить максимально честный матч.

Индикатор продвижения

Мы понимаем, что может быть неприятно попасть в команду с игроком более низкого ранга (например, у вас Платина, а у союзника – Серебро). Но это не обязательно означает, что он играет плохо. Возможно, этот игрок только начал подниматься после сброса. Поэтому не стоит судить об игроке только по его текущему рангу: на деле он вполне может быть вам ровней!

Индикатор продвижения на экране загрузки поможет лучше понять текущий уровень игры каждого участника матча. Кто знает, возможно, среди них есть будущая звезда Лиги!

Что влияет на подбор игроков

Хотя система создана для подбора честных матчей с учетом предпочтительных позиций и быстрого поиска, множество факторов могут усложнить достижение этой цели:

  • непиковые часы (мало игроков в очереди);
  • группы с большой разницей в MMR (сложнее сбалансировать команды);
  • нехватка игроков на одну или несколько позиций (иногда приводит к автозаполнению).

Все это усложняет работу системы подбора, вынуждая ее расставлять приоритеты.

Но даже тогда остаются скрытые факторы, из-за которых на первый взгляд честный матч может казаться неравным:

  • один или несколько игроков играют не на своей основной позиции;
  • кто-то из игроков выбирает непривычных для себя чемпионов;
  • одна из линий может оказаться в невыгодном положении;
  • ранние убийства могут привести к эффекту снежного кома;
  • иногда у игроков просто не идет игра;
  • команда не сыгралась.

При этом команда соперников может столкнуться с теми же проблемами, поэтому сосредоточьтесь на своей игре и сделайте все возможное для победы – даже если против вас...

Высокоранговые соперники

Ощущение несбалансированного матча – это одно, а реальная разница в несколько дивизионов или целый ранг – совсем другое.

Но на это есть веские причины!

Вы постоянно выигрываете!

Если вы регулярно встречаете соперников более высокого ранга – это хороший знак! Система подбора считает, что вы способны играть на более высоком уровне. Если вы продолжаете побеждать один матч за другим, среди ваших противников могут оказаться игроки на несколько дивизионов выше!

Ваши противники часто проигрывают

Баланс – это палка о двух концах. Система подбирает им соперников рангом ниже, чтобы определить их место в рейтинге.

Большая разница в рангах внутри команды

Средний MMR обеих команд будет примерно одинаковым, но обеспечить честный матч сложнее, если в одной команде все игроки примерно одного уровня, а в другой – игроки с заметной разницей в ранге. К счастью, такие ситуации редко возникают за пределами гибкой очереди, где участвуют заранее собранные команды.

Однако даже в одиночной/парной очереди такое возможно, если два игрока с большой разницей в рангах (например, Бронза IV и Серебро I) встают в очередь вместе. Но не переживайте! У вас есть козырь, которого может не быть у соперников, – СИЛА ДРУЖБЫ!

Серьезно! Играя в паре, вы можете лучше планировать тактику, координировать действия и общаться с напарником, чтобы переломить ход игры.

Автозаполнение

Если вам досталась не выбранная вами позиция, значит, сработало автозаполнение. Это происходит при нехватке игроков на какую-либо позицию и может коснуться любой из них. Автозаполнение помогает избежать долгого ожидания в очереди, сохраняя при этом честный подбор игроков.

Как снизить вероятность автозаполнения

Но прежде чем продолжить, давайте проясним: полностью избежать автозаполнения невозможно.

Поэтому рекомендуем всем игрокам научиться играть хотя бы за одного чемпиона на каждой позиции. Это полезно в любом случае: например, после нескольких неудачных применений Кары вы на собственном опыте поймете, насколько сложна роль лесника, и будете реже его ругать.

Второй эффективный способ заключается в том, чтобы взять ситуацию в свои руки, согласившись на автозаполнение или выбрав защищенную от него позицию. Поскольку популярность позиций зависит от региона и со временем меняется, заранее определить такие позиции невозможно. Тем не менее! Перед тем как встать в очередь, всегда можно проверить статус предпочитаемых позиций – под ними появится одно из следующих сообщений:

На выбранную вами позицию мало желающих, поэтому вам гарантирована одна из двух предпочитаемых позиций. Спасибо, что помогаете поддерживать баланс в Ущелье!

Ваши позиции сейчас нарасхват, поэтому вы можете столкнуться с автозаполнением. Такова цена популярности!

Независимо от выбранных позиций, в следующем матче сработает автозаполнение из-за недавнего выхода из лобби с автозаполненной позицией. Соберитесь и выложитесь по полной!

  • Если кто-то другой покинет лобби с автозаполнением, статус автозаполнения переносится на следующий матч, так что не сдавайтесь и покажите все, на что способны!

Помните, что автозаполнение срабатывает лишь тогда, когда на одну из позиций значительно не хватает игроков. А соглашаясь на автозаполнение, вы помогаете другим игрокам избежать нежелательных позиций. Это небольшой, но настоящий героический поступок, который может избавить союзника от игры на менее удобной для него позиции. К тому же, если после выбора позиции вас все же коснулось автозаполнение, в следующих нескольких играх вам гарантированно достанется одна из двух предпочитаемых позиций.

Эгида доблести

В качестве компенсации за игру с автозаполнением победа в таком матче с активной "Эгидой доблести" принесет вам вдвое больше LP.

"Эгида доблести" активируется, когда вы играете на автозаполненной позиции, но не действует в ранговой гибкой очереди при игре в составе полной заранее собранной группы. Чтобы сохранить преимущества "Эгиды доблести", играйте честно и вносите свой вклад в победу. Вы лишитесь их, если:

  • Поменяете автозаполненную позицию при выборе чемпиона.
  • Получите наказание за нарушение правил поведения (например, за бездействие).

Индикатор "Автозаполнение возможно" показывает вероятность автозаполнения в следующем матче и доступные преимущества "Эгиды доблести". Индикатор "Сохранение автозаполнения" означает, что в следующем матче гарантированно сработает автозаполнение.

Даже незаметные герои, которые играют на приоритетных ролях (например, Поддержка или Лес) или выбирают опцию "Любая позиция", могут получить преимущества "Эгиды доблести"! Для игроков на приоритетных ролях шанс получить ее преимущества примерно равен шансу, что система назначит вам автозаполнение. Однако во время поиска матча уведомление об "Эгиде доблести" не появится – эта информация будет доступна после завершения игры.

Несколько важных моментов:

  • На ранге мастера и выше выход из лобби после назначения автозаполненной позиции засчитывается как полное поражение, так что не рискуйте своими с трудом заработанными LP и MMR без необходимости.
  • При пересоздании игры через команду
  • /remake снижается ваша защита от автозаполнения, включая преимущества "Эгиды доблести". Приносим извинения за возможные неудобства.
  • "Эгида доблести" – это случайный бонус, который не гарантируется ни при автозаполнении, ни при игре на приоритетных ролях. Воспринимайте ее как дополнительную помощь для продвижения в рейтинге, а не как нечто само собой разумеющееся.

Дополнительная информация о ранговой системе

Ответы на часто задаваемые вопросы о других аспектах ранговой системы собраны в отдельной статье!