Что такое "Легкая игра"?
"Легкая игра" представляет собой более быструю и доступную версию Ущелья призывателей. Здесь используется та же карта, но изменены таймеры и условия достижения целей, а также подкорректирована прогрессия, из-за чего темп игры стал значительно быстрее. Здесь также можно заранее выбрать до двух чемпионов или позиций, чтобы вставать в очередь с полной уверенностью, что игра пройдет за того, кого хочется, и там, где хочется.
Чем Легкая игра отличается от режима выбора и рейтинговых матчей?
В Легкой игре мы изменили несколько параметров, чтобы даже самые сложные игры проходили быстро и оставались соревновательными, благодаря:
ускоренному прогрессу
На старте у игроков 3 уровень и 1400 золота. Также вы получаете больше опыта из всех возможных источников, включая убийства чемпионов, устранение миньонов и выполнение задач. Кроме того, количество получаемого золота и опыта также будет расти по ходу игры, и вы сможете получать золото даже за тех миньонов, которых не добивали – главное, чтобы они умерли рядом с вами.
Короли возмездия
Осваивая новых чемпионов, часто можно оказаться на позиции отстающего, поэтому мы изменили систему так, чтобы команды, находящиеся в более тяжелом положении, получали больше золота и опыта, а команды-лидеры, в свою очередь, получали меньше золота за убийства. Никогда не сдавайтесь!
Быстрая смерть
Чтобы "Легкая игра" соответствовала своему названию, в матчах, длящихся дольше определенного времени, активируется режим "Быстрая смерть". С момента его активации различные оборонительные строения на карте начнут терять свою прочность. Если матч затянется, вы получите предупреждение перед тем, как уязвимые здания начнут рушиться сами по себе. К этому эффекту невосприимчив только нексус, так что вам все равно придется уничтожить его самостоятельно, чтобы победить в матче.
Бешенство миньонов (Minion Frenzy)
За каждое убийство вражеского чемпиона, вы получите усиление, накладывающее бешенство на следующую группу миньонов, которая выйдет на вашей линии, что дает им огромный прирост к скорости передвижения, скорости атаки и урону по вражеским миньонам и башням. Золото за убитых миньонов также будет делиться между всеми союзными чемпионами поблизости.
Корректировки игрового процесса
Кроме того, мы внесли ряд других изменений основным игровым требованиям и таймерам, чтобы ускорить игровой процесс:
Объекты на карте
- Для получения "Души дракона" нужно убить только двух драконов
- Преобразование Стихийного ущелья происходит после убийства первого дракона, но если до 15-й минуты не будет убит ни один дракон, Разлом не преобразуется вовсе.
- Старший дракон появляется на 15-й минуте и каждые 6 минут после этого; если в логове уже есть дракон, он исчезает, уступая место старшему.
- Барон Нашор появляется на 12-й минуте.
- Личинки Бездны, Герольд Бездны и Атахан в "Легкой игре" отсутствуют.
Игра в лесу
- Золото за зачистку лесных лагерей теперь распределяется между союзниками поблизости.
- Обычные лагеря в лесу возрождаются на 15 секунд быстрее.
- Лагеря с усилением возрождаются на 30 секунд быстрее.
- Леснику нужно 15 лакомств для первого улучшения лесного питомца и 25 лакомств для второго.
Игра на линии
- Башенные пластины падают раньше.
- Волны миньонов появляются чаще после 12-й минуты игры.
- Начиная с четвертой волны, в каждой волне будет осадной миньон.
Изменения предметов
- Предметы Дорана заменены на стартовые предметы Стража: сфера, клинок и молот Стража.
- Предметы заданий для поддержки и лесников зарабатываются быстрее.
- Предметы для поддержки стоят больше и имеют улучшенные показатели в соответствии с повышенными доходами и ускоренным темпом "Легкой игры".
Функционал
- Задания для ролей отсутствуют.
- Голосование за капитуляцию становится возможным на 15-й минуте (необходимо набрать 70% голосов, обычно 4/5), а на 25-й минуте это требование снижается – необходимо 50% голосов, обычно 3/5.
- В обеих командах могут оказаться одинаковые чемпионы.
Подготовка к "Легкой игре"

В отличие от других игровых режимов вы выбираете чемпиона и позицию до того, как встаете в очередь. Таким образом, вы всегда сможете гарантированно получить одного из двух выбранных чемпионов и никогда не окажетесь за пределами двух избранных позиций. Выбрав чемпионов, не забудьте настроить им руны, заклинания и образы.
Также стоит упомянуть о кое-каких требованиях, которые будут незначительно меняться в зависимости от того, сколько друзей стоит вместе с вами в очереди.
Требования к одиночной очереди
- Два уникальных чемпиона.
- Две уникальные позиции (как минимум одна приоритетная).
"Приоритетные" позиции выбираются динамически в зависимости от того, на каких позициях нужно больше игроков на вашем сервере. На снимке экрана выше синий ромб над символом "Лес" означает, что "Лес" является приоритетной позицией, поэтому она будет выбрана с большей вероятностью, а время ожидания в очереди сократится.
Требования к очереди для групп из 2–4 игроков
- Все требования из предыдущего раздела применяются к каждому игроку.
- Как минимум по одному уникальному чемпиону у каждого игрока.
- Приоритетные чемпион и позиция у каждого игрока должны быть уникальны.
Требования к очереди для групп из 5 игроков
- По одному уникальному чемпиону у каждого игрока.
Когда начнется игра, можете все вместе бежать на среднюю линию, но каждый должен будет выбрать одного уникального чемпиона до начала матча.
Потому что "Все за одного" – это совершенно иной режим.
Система подбора Легкой игры
По сути, "Легкая игра" – это доработанная версия выбора вслепую, поэтому здесь используется тот же MMR, что был в том режиме.
