Для любого игрока League of Legends занять подобающее ему место – задача не из легких. Мы постарались упростить рейтинговую систему, сведя ее к рангам и дивизионам, однако остается вопрос: как игра определяет ваш ранг?

Чтобы разобраться, обратите внимание на число, в котором собрана вся информация: MMR.

MMR

Рейтинг подбора игроков (Matchmaking Rating или MMR) – показатель, с помощью которого Riot определяет ваше место в рейтинге и подбирает союзников и соперников. Побеждаете – MMR растет! Проигрываете – падает. И у вас наверняка возникает вопрос...

Как узнать свой MMR?

Ваш MMR – это... секрет!

MMR создавался специально для работы с серверными системами, которые обеспечивают справедливую игру. Его нельзя рассматривать в отрыве от этих систем – он просто не покажет точный уровень навыков. Поэтому мы создали еще одну систему, которая позволяет преобразовывать скрытый MMR в более понятный формат – ранги.

MMR и ранги

Если MMR – это общий уровень навыков, то ранг – индикатор текущего положения на пути к раскрытию вашего потенциала. Ранг помогает понять, в каком месте рейтинга вы находитесь относительно других игроков, а также дает ощущение прогресса в виде перемещения по дивизионам.

Взаимодействие между MMR и рангом скрыто, однако вы можете видеть его результат. В этом помогает другая система, с которой знакомы все любители ранговых очередей: LP.

LP

Очки лиги (League Points или LP) помогают вам перемещаться между рангами. Они даются за победу и отнимаются за поражение. Обычно для того, чтобы попасть в следующий дивизион, требуется 100 LP, однако на прогресс действуют и другие правила. С ними можно ознакомиться в статье о квалификации, повышающих сериях и прочем.

LP также используются для уменьшения разрыва между MMR и рангом, поэтому иногда количество получаемых и теряемых LP сильно различается.

Чтобы лучше понять, как ранг и MMR повлияют на ваши рейтинговые игры в сезоне, посмотрите видео ниже.

Нужны еще подробности? Читайте далее.

Примерно одинаковое количество получаемых и теряемых LP : MMR = ранг

Если за победу вы получаете почти столько же LP, сколько теряете при поражении, это значит, что ваши MMR и ранг примерно равны. Другими словами, система считает, что текущий ранг – точное отражение вашего уровня навыков.

Хотите доказать ей, что она ошибается? Тогда побеждайте чаще, чем проигрываете! С каждой победой ваши MMR и ранг будут расти, позволяя вам постепенно, но уверенно поднимать свой рейтинг. Только осторожнее, если захотите оценить потенциал роста с помощью общей частоты побед! Если после стабильного подъема на протяжении нескольких сотен игр ваша частота побед составляет 55%, но вы стали получать меньше LP, это значит, что вы побеждали чаще в начале восхождения, а теперь частота стала ближе к 50%.

Чтобы ускориться, вам нужно поддать жару.

Больше получаемых LP и меньше теряемых : MMR > ранг

Когда ваш показатель MMR значительно выше ранга, система старается помочь вам быстрее достичь нужного места в рейтинге. Она начисляет больше LP за победы и меньше отнимает за поражения. Такое практически всегда происходит в начале нового сезона – ваш ранг сбрасывается, и вы стартуете с более низкой позиции. При этом MMR остается прежним, так что вы быстро наверстаете потерянные ранги, если будете побеждать!

Как только MMR и ранг начнут выравниваться, вы станете получать меньше LP за победу и больше терять за поражение – до тех пор, пока это соотношение будет оставаться равным. На этом этапе вам предстоит одержать победы во множестве игр подряд, и тогда система увидит, что вы достойны более высокого ранга. Выигрывайте чаще – и количество получаемых LP начнет расти. Это будет продолжаться до тех пор, пока соотношение побед и поражений не выровняется. Тогда система поймет, что вы достигли нужного ранга, и количество получаемых и теряемых LP станет равным.

Меньше получаемых LP и больше теряемых : MMR < ранг

Несмотря на то что мы стремимся дать каждой команде 50%-ный шанс на победу в каждой игре, ваша частота побед может это не отражать. Что вполне нормально! У всех бывают полосы неудач, и тому есть масса причин. Возможно, вы пробуете нового чемпиона или позицию, долго не играли или вам просто не везет.

Чем бы ни были вызваны серии поражений, они дают понять системе, что ваши ранг и MMR больше не совпадают. Пока несоответствие не уйдет и ваша частота побед не выровняется, вы будете терять больше LP при поражениях.

Если попадете в такую ситуацию, сделайте перерыв от игры или начните выбирать более комфортных чемпионов.

Утешительные LP (если союзники бездействуют/выходят из матча/умышленно раскармливают врагов)

Никому не хочется проигрывать, когда союзник бездействует, выходит посреди игры или раскармливает врага. Это не только расстраивает, но и нечестно отображается на вашем ранге. Вот почему мы предусмотрели полную компенсацию утерянных LP для игроков, оказавшихся в следующей ситуации:

  • ваша команда проиграла;
  • вы потеряли LP (нельзя получить защиту от потери LP, если у вас 0 LP в IV дивизионе вашего ранга);
  • на игрока из вашей команды составлена и подтверждена жалоба за бездействие/выход из матча/раскармливание врага;
  • нарушитель НЕ был в составе вашей заранее собранной группы.

Если все условия соблюдены, внимательно наблюдайте за показателями LP после игры − вы должны увидеть начисление утешительных LP, которое будет происходить автоматически в клиенте (мы не можем начислить LP вне клиента, поэтому доверьтесь системе). Учтите, что вы можете получить лишь определенное количество LP в неделю благодаря защите от потери LP. Поэтому если вы попали в серию поражений "4 против 5", то, возможно, стоит сделать перерыв.

Недопустимое поведение наказуемо не только в ранговых играх. Пострадавшие игроки получают компенсацию, но она может отличаться, так как в таких играх нельзя получать или терять LP. Узнайте больше о компенсации за негативное поведение.

Потеряно (или получено) LP из-за читеров

Обнаружить в игре нечестных игроков неприятно, вне зависимости от того, на чьей они стороне. Мы всегда работаем над тем, чтобы избавиться от читеров, а также хотим позаботиться о тех, кто пострадал от их действий.

Если вы проиграете подтвержденному читеру, мы заблокируем его и восстановим вам потерянные LP. Вам отправится уведомление о блокировке читера (по окончании матча, если вы в игре, либо при следующем входе, если вы не в сети). В уведомлении будет указана информация о том, что произошло, и сколько LP вам вернут. После этого просто обновите страницу профиля, чтобы увидеть свой ранг.

Если вы победите с читером в команде, мы примем одно из двух решений:

  • Если читер попал в вашу команду случайно, вы сохраняете заработанные LP. Может, победа была и не совсем честной, но вашей вины в этом нет.
  • Если же вы намеренно встали в очередь с читером в составе заранее собранной группы, то вас заблокируют вместе с ним.

Если вы подозреваете, что кто-то жульничает отправьте жалобу.

Эгида доблести

Это особая функция, которая удваивает количество получаемых вами LP за победу. Эгиду доблести можно получить, играя на автоназначенных позициях, либо распределяя приоритетные роли. Дополнительную информацию вы можете прочесть в статье о подборе игроков и автоназначении.

Другие факторы, влияющие на получаемые/теряемые LP

Есть несколько других причин, по которым количество получаемых или теряемых LP может отличаться от обычных значений:

  • Из-за глобальной системной ошибки поражение было не засчитано. В таком случае проигравшая команда не теряет LP, а победившая получает меньше, чем обычно.
  • Наказание за бездействие или выход из игры уменьшают количество получаемых LP – причем не только в игре, в которой вы допустили нарушение, но и в последующей
  • Ваши шансы победить в конкретной игре были выше/ниже средних из-за разницы в рангах команд, либо наличия преимуществ/слабостей у одной из них.

Независимо от обстоятельств мы всегда стремимся к тому, чтобы количество получаемых и теряемых LP было справедливым.

Очереди и режимы

Чтобы разграничить обычную, одиночную/парную и гибкую очереди, для каждой из них используется свой MMR. Вам не нужно беспокоиться, что длинная череда поражений в гибкой очереди повлияет на MMR в одиночной/парной. Есть лишь одно исключение: рейтинг перед самой первой ранговой квалификацией рассчитывается с учетом MMR обычной очереди.

Игра с друзьями

Вы можете объединяться в группы с товарищами и играть в ранговые игры вместе, однако это повлияет на принцип подбора игроков. Когда вы играете в группе, ваша команда получает преимущество. Система учитывает его при создании матчей, из-за чего вам могут попасться более сильные соперники либо вы получите меньше LP.

Другие материалы о ранговой системе

Ответы на часто задаваемые вопросы о других аспектах ранговой системы Ищите ответы в этой статье!