Система прощения поражений в League of Legends отменяет поражение, случившееся не по вине игрока.  Если некая ошибка затрагивает большое число матчей, включается режим компенсации, поражения в котором прощаются.


Что такое режим компенсации?

League of Legends входит в этот режим в случае массового сбоя системы или серверов. Это делается, чтобы игроки не пострадали из-за обстоятельств вне их контроля.

После ее активации начинают действовать следующие правила:

  • Игрокам не будет засчитываться поражение или выход из игры.
  • Игроки не потеряют очки лиги (LP) или MMR.
  • В случае победы игроки по-прежнему будут получать LP/MMR с коэффициентом 50%.
  • Игроки получат весь заработанный в матче опыт.
  • Статистика в играх будет фиксироваться и сохраняться, но не будет учитываться в общих итоговых показателях.

Как активируется этот режим?

Этот режим активируется только тогда, когда на системном уровне затронуто большое количество игроков. По сути, мы нажимаем эдакую "Кнопку", чтобы активировать режим для платформы. Режим компенсации нельзя включить задним числом или активировать для отдельного игрока.

Что означает нажатие "Кнопки"?

Это значит, что мы активировали режим компенсации. Все затронутые игры будут отмечены как "Поражение прощено".

Как выглядит игра, отмеченная как "Поражение прощено"?

Когда вы просматриваете свою историю игр, затронутая игра будет выделена красным и отмечена как "Поражение прощено".