O que é o Jogo Dinâmico?

O Jogo Dinâmico é uma versão mais acessível e rápida de Summoner's Rift. Ele usa o mesmo mapa, mas o tempo dos objetivos e requisitos foram alterados, assim como os ajustes na progressão geral, para deixar a experiência mais rápida. Ele também permite pré-selecionar até dois Campeões/posições. Assim, você pode entrar na fila com a certeza de que jogará com quem quiser, onde quiser.

Em que o Jogo Dinâmico é diferente das partidas de escolha/ranqueadas?

Para o Jogo Dinâmico, ajustamos alguns elementos para garantir que até as partidas mais difíceis sejam rápidas e competitivas com:

Progressão turbinada

Você começa a partida no nível 3, com 1.400 de ouro à sua disposição. Você também recebe mais EXP de todas as origens, incluindo abates de Campeões, tropas e objetivos. As recompensas gerais de ouro e EXP também aumentam conforme a partida avança, e você ainda ganha um pouco de ouro por tropas que morrem perto de você sem desferir o golpe final.

Reis das Viradas

Testar novos Campeões muitas vezes significa jogar na retaguarda, e é por isso que ajustamos o sistema para conceder mais ouro e EXP às equipes com dificuldades, e menos ouro por abates para a equipe que está na frente. Nunca desista!

Morte Súbita

Para garantir que o Jogo Dinâmico faça jus ao seu nome, qualquer partida que durar um tempo determinado entrará em Morte Súbita. Quando isso acontecer, várias estruturas defensivas pelo mapa começarão a perder a durabilidade. Se a partida se estender demais, você receberá um aviso antes que estruturas vulneráveis comecem a desmoronar sozinhas. Apenas o Nexus é imune a esse efeito, então você ainda terá que destruí-lo para vencer a partida.

Frenesi de Tropas

Sempre que abate um Campeão inimigo, você recebe um fortalecimento que aplica Frenesi de Tropas ao próximo grupo de tropas que encontrar na rota, concedendo um grande impulso de Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e dano a tropas e torres inimigas. Elas também compartilharão qualquer ouro obtido com o abate de tropas com os Campeões aliados próximos.

Ajustes no jogo

Também fizemos várias outras mudanças nos requisitos básicos do jogo e no tempo para agilizar as coisas, como:

Objetivos do Mapa

  • A Alma do Dragão só requer dois abates de dragões
  • A transformação do Rift Elemental acontece depois que o primeiro dragão é abatido, mas se nenhum for abatido até os 15 minutos, o Rift não se transformará
  • O Dragão Ancião surge aos 15 minutos e, depois, a cada 6 minutos; se houver um Dragão no covil, ele desaparecerá para dar lugar ao ancião
  • O Barão Na'Shor surge aos 12 minutos
  • Vastilarvas, Arauto do Vale e Atakhan foram removidos

Fazer a selva

  • Os acampamentos da selva agora compartilham ouro com aliados próximos
  • Os acampamentos normais da selva ressurgem 15 segundos mais rápido
  • Os acampamentos com fortalecimentos da selva ressurgem 30 segundos mais rápido
  • O caçador precisa de 15 guloseimas para obter a primeira melhoria de mascote da selva e 25 guloseimas para a segunda

Fase de rotas

  • As Barricadas de Torres caem mais cedo
  • As ondas de tropas surgem com mais frequência após 12 minutos
  • Após a terceira onda de tropas, toda onda de tropas posterior terá uma tropa de cerco

Mudanças nos itens

  • Os itens de Doran foram substituídos pelos itens iniciais de Guardião, ou seja, o Orbe, a Lâmina e o Martelo do Guardião.
  • Os itens de missão de suporte e da Selva são concluídos mais cedo 
  • Os itens de Suporte custam mais e têm atributos melhores para combinar com o aumento de ganhos e a cadência do Jogo Dinâmico

Funcionalidade

  • As Missões de Função não estão presentes
  • A votação para a rendição fica disponível depois de 15 minutos (exige 70% dos jogadores, normalmente 4/5), reduzida aos 25 minutos (exige 50% dos jogadores, normalmente 3/5)
  • Existe a chance de um mesmo Campeão estar em ambas as equipes

Preparação para o Jogo Dinâmico

two-champs-full-screen.png
Diferentemente de outros modos de jogo, a seleção de seu Campeão/posição ocorre antes de você entrar na fila. Assim, fica garantido que você sempre receberá um dos dois Campeões escolhidos e nunca terá que sair das suas duas principais posições. Depois de escolher os seus Campeões, não se esqueça de personalizar as runas, as habilidades e a skin deles. 

Algumas regras variam ligeiramente, dependendo da quantidade de amigos que entram na fila com você:

Regras Solo

  • 2 Campeões únicos
  • 2 posições diferentes (ao menos 1 prioritária)

As posições "prioritárias" são escolhidas de forma dinâmica com base em quais posições precisam de mais jogadores em todo o servidor. Na captura de tela acima, o diamante azul acima do símbolo da Selva significa que a posição da Selva é prioritária e, portanto, tem mais chances de ser escolhida e reduzirá o tempo de fila.

Regras para grupos com 2 a 4 jogadores

  • Todas as regras Solo aplicam-se a todos os jogadores
  • Mínimo de 1 Campeão único por jogador no grupo
  • As seleções de espaço principal precisam ser diferentes no grupo (Campeão e posição)

Regras para grupos com 5 jogadores

  • 1 Campeão único por jogador no grupo

Todos podem percorrer o meio juntos quando o jogo começar, mas todos terão que selecionar um Campeão único antes de entrar.

Porque o Todos por Um é um modo de jogo totalmente diferente.

Gerenciamento de partidas no Jogo Dinâmico

O Jogo Dinâmico é basicamente a versão evoluída de Escolha às Cegas, e é por isso que ele usa o mesmo MMR de Escolha às Cegas.