O que é Arena?
Arena é um modo de jogo 2v2v2v2v2v2v2v2 (16 pessoas jogando!) de League of Legends onde você enfrenta outras duplas em vários mapas (Ringues) e em várias rodadas, acabando com a Vida de equipes inimigas até só sobrar uma equipe vitoriosa.
Você também pode escolher Aprimoramentos de uma seleção aleatória durante o processo, assim toda partida será divertida e intensa do seu próprio modo.
Mas, é claro, isso é só uma visão geral, então se liga nos detalhes.
Progresso do meta
A Arena tem um sistema de progresso próprio que usa "Fama". Você ganha Fama com base no seu desempenho e até onde consegue chegar. Você pode até ganhar Fama adicional selecionando Bravura (vamos falar mais disso depois). Também fizemos ajustes no sistema de Maestria para que você possa aumentar sua Maestria de Campeão ao jogar na Arena.
A Fama é dividida em 12 níveis que incluem benefícios como novos Aprimoramentos, uma troca adicional e cartões de introdução de combate.
Saguão de Arena
Entre na fila com mais amigos
Jogar solo é sempre uma opção, mas você também pode entrar na fila em grupos de 2 a 8 jogadores. Até um total de 16 participantes está valendo, ou um saguão com você e seus amigos! Seja qual for a sua escolha, você receberá a Fama.
A experiência da Arena começa quando você entra no saguão.
Você e sua dupla aparecem em um lado da Seleção de Campeões, e as outras equipes aparecem do lado direito. Você perceberá várias diferenças em relação ao Summoner's Rift, como por exemplo...
Favoritos do Público e Bravura – Durante a Seleção de Campeões, você verá duas opções novas:
Favorito do Público
Cada saguão traz de 2 a 5 Campeões (determinados por quantos você tem) com uma bigorna ao lado do ícone. Eles são Favoritos do Público, e selecionar um deles concederá uma Bigorna de Atributo no momento em que você entra no jogo.
Bravura
Que tal deixar a cautela de lado? Selecione Bravura para entrar com um Campeão aleatório (com a última skin que você usou com ele), uma Bigorna de Atributo, 100 de ouro em rodadas de item e trocas bônus por aprimoramentos.
Nada de runas – O ritmo da Arena torna algumas escolhas de runa menos importantes, então removemos tudo. Além disso, muitos Aprimoramentos do jogo têm versões mais fortes de runas que já existem. Use-os para personalizar seu estilo de jogo.
Predefinição Feitiço de Invocador – Todo mundo começa com dois Feitiços de Invocador: Flash e Fuga (que é parecido com Fantasma), embora às vezes você possa trocar Fuga com Aprimoramentos.
Banimentos Simultâneos – Todos os banimentos acontecem simultaneamente, permitindo que várias pessoas escolham o mesmo Campeão. Isso também pode fazer com que escolhas habituais de Campeões apareçam quando todos estão esperando alguém os escolha, então fique de olho.
Quando todos estiverem armados e carregados, é hora de entrar na Arena.
Fase de Preparação
Toda rodada começa com uma fase de preparação, na qual você receberá várias possibilidades de fortalecimento, inclusive Ouro, Aprimoramentos e Bigornas. Use esse tempo para sondar a competição, se alongar e tomar um suquinho (na vida real ou não).
| Rodada | Bônus | Nível de Campeão |
|---|---|---|
| 1 |
500 de ouro Aprimoramento | 3 |
| 2 |
Fase de votação Item Prismático | 5 |
| 3 | Aprimoramento | 7 |
| 4 | 2.500 de ouro | 9 |
| 5 | Aprimoramento | 11 |
| 6 | 2.500 de ouro | 12 |
| 7 | Aprimoramento | 13 |
| 8 | Fase de votação (Convidado de honra) | 14 |
| 9 | 2.500 de ouro | 15 |
| 10 | Aprimoramento | 16 |
| 11 | 2.500 de ouro | 17 |
| 12 | Aprimoramento | 18 |
| 13 | 2.500 de ouro | 18 |
| 14 | Aprimoramento | 18 |
| 15 | 2.500 de ouro | 18 |
| Mais de 16 | Aprimoramento | 18 |
Bigornas
Você pode comprar a maioria dos itens disponíveis no Summoner's Rift quando tiver um pouco de Ouro, mas também tem acesso a itens/vantagens específicos da Arena por meio das Bigornas conforme a partida estiver rolando. Às vezes, elas são entregues a todos os jogadores conforme indicado acima, mas também podem ser compradas diretamente na Loja:
- Prismática – 4.000 de Ouro: escolha aleatória entre todos os Itens Prismáticos, equipamentos específicos da Arena que podem levar sua itemização para o próximo nível.
- Lendária – 2.250 de Ouro: escolha aleatória entre todos os Itens Lendários dentro da classe desejada (lutador, mago etc.).
- Atributo – 750 de Ouro: escolhas aleatórias entre aprimoramentos de atributos brutos. Tem a chance de ser aprimorada para uma Bigorna de Atributo Ouro, concedendo atributos aumentados ou até uma Bigorna de Atributo Prismática com atributos premium.
Observação: É possível trocar uma Bigorna se você não gostar das suas escolhas.
Aprimoramentos
Aprimoramentos são efeitos especiais que alteram o jogo. Ao serem selecionados, são aplicados pelo restante do jogo atual. Eles têm três sabores de intensidade crescente: Prateado, Dourado e Prismático. Apesar desta raridade ser aleatória, pode ter certeza de que o mesmo nível de poder é oferecido a todos os jogadores.
Há uma grande variedade de Aprimoramentos, e muitos deles interagem de modo estranho, interessante e poderoso. Não tenha medo de explorar novas opções ou investir num combo maluco.
Além disso, em vez de combinar dois Aprimoramentos diferentes para obter diversos efeitos, você também pode optar por subir o nível do seu Aprimoramento favorito para elevar seu poder ao máximo. E se você se arrepender de alguma das suas escolhas, também poderá substituí-la por outra coisa no seu próximo Aprimoramento.
Suco
Que tal ganhar um dinheirinho extra ao abater seus oponentes? Considere comprar um Suco® para ganhar um fortalecimento de curto período, agora disponível em todas as rodadas.
| Suco | Fortalecimento em uma única rodada |
|---|---|
| Suco de Poder | Força Adaptativa |
| Suco de Vigor | Vida/Tamanho |
| Suco de Aceleração | Aceleração de Habilidade |
| Suco de Chapéu | Ganhe um CHAPÉU DELICIOSO que dura a partida toda (sem nenhum outro efeito além de uma vantagem de estilo insana) |
Você não pode acumular o mesmo tipo de Suco*, mas PODE beber tipos diferentes de Suco ao mesmo tempo e obter o efeito cumulativo deles.
*Suco de Chapéu é a única exceção. Assim como na vida real, chapéus podem ser acumulados infinitamente.

Pronto pro combate
. Preparar! LUTAR!
Ao fim da preparação, sua dupla será transportada para um dos seis ringues, onde você enfrentará outra dupla. A última equipe de pé ganha a rodada, e a equipe perdedora perde Vida com base na rodada.
| Rodada | Dano por derrota |
|---|---|
| 1 a 4 | 15 |
| 5 a 8 | 20 |
| 9 a 12 | 30 |
| 13 a 16 | 35 |
Independente de vitória ou derrota, abates concedem 250 de Ouro.
Anel de Fogo
Se sua partida durar mais de 30 s, um anel de fogo começará a se fechar ao redor do seu ringue a cada poucos segundos. Você receberá uma pequena quantidade de Dano Verdadeiro baseado em porcentagem de Vida ao ficar no fogo, então tente evitar as chamas. Se o anel se fechar totalmente, o dano aumenta de forma significativa. Se você e seu oponente conseguirem resistir às chamas por mais 15 s depois do pico de intensidade ser atingido, a rodada é encerrada como um empate, causando dano às duas equipes.
Com essa versão da Arena, as chamas do anel de fogo deixarão queimaduras duradouras invisíveis. Se você ficar muito, mas muito tempo nas chamas, receberá ainda mais dano — e o dano extra pode perdurar entre rodadas.
Desafio Grandioso
O modo pode até se chamar "Arena", mas contém ringues diferentes nos quais você pode lutar contra os inimigos.
Matagal Congelado
Bosques Ancestrais
Oásis do Deserto
Cripta de Magma
Lago de Carpas
Arena dos Desafiadores
Bosque de Petricita

Terreno e Plantas
A Arena conta com alguns recursos exclusivos que dão ainda mais opções táticas:
- Águas Profundas (terreno): não bloqueia a visão, mas age como qualquer outro terreno.
- Flor do Poder (planta): concede Escudo, Cura, Mana e reembolso parcial de Tempo de Recarga de todas as habilidades toda vez que for atingida.
- Flor do Baluarte (planta): Concede Escudo, Cura e um pouco de força adaptativa ao dar o último golpe. Esses bônus são dobrados se você estiver em menor número.
- Bridge Bloom (Ponte Florescente) (terreno/planta): é possível andar nela por um tempo limitado antes que desapareça. Se estiver sobre a ponte quando ela sumir, você será arremessado para o pedaço de terreno mais próximo.
- Destructible Pillars (Pilares Destrutíveis) (terreno): sofrem dano de habilidades e ataques. Quando morrem, caem sobre seus oponentes, causando muito dano e deixando para trás um novo terreno para agitar as coisas.
- Mining Bombs (terreno): Podem ser arremessadas para causar dano a oponentes ou atingidas diretamente com um efeito imobilizante para causar uma explosão imediata.
Convidados de Honra
Não contentes em te deixar de boa na lagoa, os Campeões abaixo aparecerão em rodadas importantes durante a partida para adicionar um caos singular ao jogo. Duas vezes durante o jogo, você poderá votar em um dos três Convidados de Honra selecionados aleatoriamente que aplicam regras e efeitos únicos ao jogo. A votação acontece nas rodadas 2 e 8.
Votação na Rodada 2
- Vladimir
- Darius
- Rell
- Swain
- Kled
- Xin Zhao
- Samira
- Briar
- Riven
- Katarina
- Alistar
- Ambessa
- Draven
- Trundle
- Kayle
- Fiddlesticks
- Ornn
- Nocturne
- Shaco
- Evelynn
- Atakhan
- Swain
- Tahm Kench
- Poppy
- Hwei
Votação na Rodada 8
- Mordekaiser
- Mel
- Talon
- Sion
- Elise
- Riven
- LeBlanc
- Cassiopeia
- Sahn Uzal
- Annie
- Nocturne
- Kindred
- Taric
- Lux
- Swain
- Atakhan
- Jarvan IV
- Garen
- Morgana
… E mais por vir!
Caído, mas não abatido
Se seu colega de equipe for derrotado, um círculo aparecerá no local da morte após alguns segundos. Fique no círculo por alguns segundos e essa pessoa vai voltar para o seu lado. Ter um colega de equipe caído não significa que você terá que terminar a luta sem ajuda!
Cada equipe recebe apenas uma ressurreição por rodada, então trate sua segunda vida como se fosse a última.
Fim de partida
Quando a Vida da sua equipe chegar a 0, o jogo chegou ao fim. Você pode escolher ficar e ver quem vai ganhar ou sair sem sofrer penalidades e voltar para a fila. É importante lembrar que os resultados só são revelados quando houver apenas uma equipe de pé, então pode ser que você não veja o progresso de suas missões se sair imediatamente após seu abate.
Se, em qualquer momento, houver uma quantidade ímpar de equipes, uma será selecionada aleatoriamente para ficar fora de uma partida. Respire fundo, você mereceu.
Progresso no Desafio
Confira a aba de Desafios Legados para ver os desafios específicos da Arena. Avance o suficiente e você ganhará um título pelos seus esforços.
Lembre-se: os desafios não serão contados até que a partida seja concluída. Quem for eliminado antes do fim terá que esperar um pouco para ver como fica a situação.
