TFT rośnie i się rozwija; w toku tego rozwoju nadszedł czas, by pożegnać się z Hextechem (naszym współdzielonym z League of Legends silnikiem) i powitać Unreal Engine. Ta zmiana pozwoli zespołowi Teamfight Tactics korzystać z większej liczby dedykowanych narzędzi i technologii (w tym z nadchodzącego dedykowanego klienta gry), a jednocześnie da deweloperom League więcej przestrzeni na rozwój bez obaw o wpływ na systemy TFT.
Nasza zapowiedź wideo omawia większość ogólnych informacji. Macie więcej pytań? Jesteście we właściwym miejscu.
Jak wpłynie to na moje konto?
Nie będzie żadnych większych zmian w sposobie korzystania z konta. Wciąż możecie logować się na dotychczasowe konto Riot, używając tych samych danych logowania. Największa różnica polega na tym, że preferowane ustawienia zresetują się wraz ze zmianą silnika, ale po jej dokonaniu można ponownie dostosować ekwipunek i wszystkie ustawienia w grze. Jeśli chcecie mieć pewność, że wszystko zapamiętacie, sugerujemy sporządzenie notatek lub zrzutów ekranu z obecnymi ustawieniami, zanim zmiana wejdzie w życie.
Czy migracja zresetuje moją walutę i zakupy?
Oczywiście, że nie! Zawartość, którą udało wam się kupić lub zdobyć, to serce waszego konta TFT, więc podczas migracji nic nie powinno jej grozić. W przypadku graczy na PC, RP wciąż będą współdzielone między League of Legends a Teamfight Tactics. Wszystkie inne waluty (w tym te dostępne wyłącznie na urządzeniach mobilnych) również pozostają bez zmian.
Co stanie się z moją zawartością kosmetyczną?
Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o tym, jak migracja na silnik Unreal wpłynie na elementy kosmetyczne, zapoznajcie się z naszym artykułem FAQ: silnik Unreal a zawartość kosmetyczna.
Jak wpłynie to na postępy między League a TFT?
Planujemy zachować wspólną progresję między League a TFT, choć sposób jej działania może ulec zmianie po przejściu na silnik Unreal.
A Małe Legendy w trybie ARAM zostaną?
Tak, ale tylko na razie. Planujemy w końcu wycofać wsparcie dla towarzyszy w trybie ARAM, więc zabierajcie swoich małych kumpli na wyprawy w ARAM-ie, póki możecie.
Jak wpłynie to na rozgrywkę?
Chociaż migracja na silnik Unreal nie ma na celu wprowadzenia żadnych zmian w mechanice, wyważeniu czy wydajności gry, to po tylu premierach wiemy już, że początkowo zwykle pojawiają się jakieś nieoczekiwane problemy. Spodziewamy się, że w tej pierwszej rotacji na Unreal Engine pojawi się więcej błędów niż zwykle, dlatego planujemy wydłużony okres działania serwera testowego zarówno dla rotacji 18, jak i dla nadchodzącego nowego klienta PC.
Dołączajcie w trakcie okresu działania serwera testowego do gry, eksperymentujcie, zgłaszajcie błędy i dzielcie się z nami swoimi przemyśleniami oraz wrażeniami, abyśmy wiedzieli, co należy poprawić!
Kiedy odbędą się testy na serwerze testowym?
- Serwer testowy rotacji 18. wystartuje 28 lipca 2026 r. i będzie dostępny przez cztery tygodnie.
- Serwer testowy dla nowego klienta PC uruchomimy 14 września.
Czy to prawda, że po premierze rotacji 18. nadal będzie można grać na PC w rotację 17.?
Pewnie. Zwykle, gdy pojawia się nowa rotacja, poprzednia zostaje wycofana, ale po premierze Zaczarowanych Ostępów Bogowie Kosmosu pozostaną dostępni na PC, dzięki czemu wciąż będziecie w stanie korzystać z całej swojej kolekcji przedmiotów kosmetycznych w naszym najbardziej niebiańskim wydaniu. Bogowie Kosmosu pozostaną dostępni przez kilka patchów, więc przez dłuższy czas będziecie mogli korzystać zarówno z kosmicznych wędrówek, jak i leśnych spacerów, w zależności od tego, na co przyjdzie wam ochota.
Czy pobieranie i patche będą wyglądały inaczej na silniku Unreal?
Ogólnie rzecz biorąc, nie. Tylko początkowy patch rotacji 18 będzie miał zapewne większe rozmiary niż standardowe; spodziewamy się jednak, że kolejne powrócą do normalnych parametrów. Jeśli chodzi o harmonogram, w przypadku silnika Unreal możemy w przyszłości wprowadzić inną częstotliwość i terminy patchowania niż w League of Legends, ale na razie nie mamy żadnych konkretnych planów. Jeżeli chodzi o funkcjonowanie serwera turniejowego, spodziewamy się, że od momentu premiery będzie on oferował takie samo wsparcie jak Hextech.
Jeśli chodzi o pobieranie gry, nic się nie zmienia: pobierając League of Legends, automatycznie pobieracie też TFT (o ile wasz komputer jest kompatybilny).
Kiedy pojawi się nowy klient na PC?
Nowy dedykowany klient PC powinien zostać uruchomiony kilka tygodni po migracji, 3 listopada. Do tego czasu klient pozostaje Hextechowy.
Czy gra będzie nadal działać na moim urządzeniu?
Wraz z premierą patcha 18.1 TFT zaktualizowane zostaną minimalne wymagania sprzętowe:
- macOS: Wraz z premierą patcha 18.1 TFT tymczasowo utraci wsparcie dla systemów operacyjnych macOS, ale możecie być pewni, że ciężko pracujemy, aby jak najszybciej przywrócić natywne wsparcie dla macOS w Zaczarowanych Ostępach. Nie wpłynie to na wasze konto i na kompatybilnym urządzeniu będziecie mogli dalej grać w TFT bez zakłóceń.
- Wsparcie dla systemu macOS jest dostępne na SERWERZE TESTOWYM tylko dla patcha 18.2b
- Urządzenia mobilne: Urządzenia z systemem iOS 2 GB i Android 2/3 GB nie będą już obsługiwane. W skali świata stanowią one bardzo niewielką część urządzeń, na których zainstalowano TFT, więc większość obecnych graczy na urządzeniach mobilnych powinna nadal mieć dostęp do TFT bez problemów ze zgodnością.
- PC: Minimalne wymagania dla PC to system Windows 10 (wersja 19041 lub nowsza), DirectX 11 (poziom funkcji 4.3) oraz Shader Model 5.
