Osiągnięcie wygranej to wystarczająco trudna sprawa bez sojusznika, który sabotuje wasze wysiłki, masowo sprzedając swoje przedmioty lub ciągle dając się zabijać wrogiej drużynie. Abyście mogli znów wziąć swój los we własne ręce w przypadku, gdy zdarzy się takie zachowanie, system zakończenia meczu pozwoli waszej drużynie zakończyć mecz wcześniej bez utraty zdobytych w pocie czoła PL czy MMR.
Czym jest system zakończenia meczu?
Gdy tylko wykryjemy zachowania o naprawdę destrukcyjnym charakterze, które celowo rujnują szanse drużyny na wygraną, system zakończenia meczu uruchamia głosowanie nad poddaniem się dla wszystkich z wyjątkiem sprawcy. Jeśli głosowanie zakończy się pomyślnie, mecz natychmiast dobiega końca z następującymi skutkami:
- Sprawca zostaje ukarany zgodnie z naszymi wytycznymi dotyczącymi zakłócania gry, podobnie jak każda osoba w jego umówionej grupie
- Poszkodowany zespół (sojusznicy sprawcy) nie traci żadnych PL ani MMR
- Przeciwny zespół otrzymuje zwycięstwo
Co, jeśli moja drużyna nie chce się poddać?
Jeśli głosowanie się nie powiedzie, gra toczy się dalej, dając wam szansę na odwrócenie losów meczu i odniesienie zwycięstwa, które zapewni wam standardową liczbę PL / MMR. Nie martwcie się, jeśli nie uda się wam przezwyciężyć tych okoliczności, ponieważ wciąż obejmuje was ochrona przed utratą PL / MMR w przypadku porażki.
Dodaliśmy opcję odrzucenia głosowania głównie z myślą o meczach, które i tak są już bliskie rozstrzygnięcia. Przykładowo, jeśli aktywnie atakujecie wrogą bazę i macie zaraz zniszczyć Nexus, ale sojusznik nagle zaczyna zachowywać się dziwnie, sprzedaje swoje przedmioty i biega w kółko, nie powinniście musieć biernie przyglądać się, jak zwycięstwo wymyka wam się z rąk. A jeśli wydaje się, że trudno będzie wygrać, pamiętajcie, że obejmuje was ochrona przed utratą PL / MMR. Dlaczego nie spróbować przejąć prowadzenia — rzutem na taśmę?
W mojej drużynie był troll, ale nie dostaliśmy opcji głosowania na zakończenie meczu. Dlaczego?
System ten uruchamia się tylko w przypadkupoważnych, potwierdzonych przewinień w grze; nie ma on na celu zastąpienia naszych systemów wykrywania łagodniejszych naruszeń, ale dodanie dodatkowej warstwy ochronnej, która ma polepszyć wasze wrażenia z gry.
Jeśli w trakcie meczu natraficie na czyjeś niewłaściwe zachowanie, najlepszym sposobem, aby pomóc nam zorientować się w sytuacji i podjąć odpowiednie działania jest zgłoszenie tego gracza.
