Rozgrywanie meczu 4 na 5 nikomu nie sprawia przyjemności, niezależnie od tego, czy mecz dopiero się rozpoczął, czy trwa już 40 minut. Dlatego opracowaliśmy system, który tymczasowo wyklucza z gry graczy nagminnie łamiących zasady, aby ograniczyć ich negatywny wpływ na pozostałych graczy.
Kary za nieaktywność (AFK) / opuszczanie gry
Jeśli system ustali, że gracz opuszcza mecze lub pozostaje bezczynny podczas rozgrywki, mogą zostać nałożone na niego następujące kary:
| Poziom | Kara | Czas trwania |
|---|---|---|
| 0 | 1-minutowe opóźnienie kolejki | 1 mecz |
| 1 | 5-minutowe opóźnienie kolejki | 5 meczów |
| 2 | 10-minutowe opóźnienie kolejki | 5 meczów |
| 3 | 15-minutowe opóźnienie kolejki | 5 meczów |
| 4 |
24-godzinna blokada kolejki Następnie zostaje nałożona kara poziomu 3 | 1 mecz |
| 5 |
3-dniowa blokada kolejki Następnie zostaje nałożona kara poziomu 3 | 1 mecz |
| 6 |
7-dniowa blokada kolejki Następnie zostaje nałożona kara poziomu 3 | 1 mecz |
| 7 |
Blokada kolejki na 2 tygodnie Następnie zostaje nałożona kara poziomu 3 | 1 mecz |
Zanim zostanie nałożona kara, gracz otrzyma ostrzeżenie i zawsze pojawi się powiadomienie o przejściu na nowy poziom kar.
Oprócz kar wymienionych powyżej opuszczone przez gracza mecze (to znaczy takie, w których gracz był nieaktywny przez jakiś czas) zawsze liczą się jako przegrane, niezależnie od tego, czy drużyna wygrała, czy nie. Zostajecie i gracie albo wychodzicie i przegrywacie!
Ważne: redukcja PL dla nieaktywnych graczy
Gdy na koniec dowolnego meczu rankingowego gracz zostanie oznaczony przez system jako nieaktywny (AFK) / opuszczający grę, otrzyma powiadomienie, że jego PL zostaną zmniejszone (dotyczy to zarówno zwycięstw, jak i porażek w ramach tej samej kolejki rankingowej). Jeśli gracz opuści grę rankingową elastyczną, kara wpłynie tylko na kolejkę rankingową elastyczną. Pozostali gracze w lobby zostaną powiadomieni, że ukarany gracz nieaktywny (AFK) / opuszczający grę otrzyma mniej PL w ciągu kilku następnych gier. Jeśli gracz miałby przekroczyć 100 PL, ale po uwzględnieniu kary spadnie poniżej tego poziomu, nie awansuje.
Tryby gry, których to dotyczy
Kary za nieaktywność / opuszczanie gry dotyczą wszystkich trybów meczowych, w tym Szybkiej Gry, Razem przeciw SI, wyboru draftowego, gry rankingowej solo / duet oraz elastycznej, ARAM-u, Areny i wszystkich trybów ograniczonych czasowo, takich jak ARURF.
Szybsze kary dla meczów rankingowych
Jeśli chodzi o opuszczanie gry, mecze rankingowe są traktowane znacznie poważniej niż zwykłe. Należy dołączać do kolejki rankingowej tylko wtedy, gdy jest się psychicznie i fizycznie przygotowanym do poświęcenia co najmniej godziny na grę!
Brak kar za tryb niestandardowy / treningowy
Nigdy nie zostaną nałożone kary za opuszczenie meczów w trybie niestandardowym lub treningowym. Jeśli gracz otrzymał ostrzeżenie za opuszczenie meczu po wyjściu z meczu niestandardowego, dotyczy ono wcześniejszego przewinienia.
Opóźnienie kolejki
Opóźnienie kolejki to czas, jaki trzeba odczekać przed dołączeniem do kolejki. Licznik czasu pojawi się przy pierwszej próbie dołączenia do kolejki i zostanie zresetowany do pełnej długości, jeśli gracz nie odczeka całego czasu.
Gra musi trwać co najmniej 10 minut, aby zaliczyła się na poczet odbywania kary opóźnienia kolejki. Jeśli dołączycie do meczu, który skończył się wcześniej z powodu powtórki (/remake), nie będzie się on liczył. Dodatkowo, jeśli w trakcie meczu zostaniecie oznaczeni jako AFK lub opuszczający grę, mecz nie będzie zaliczony na poczet kary.
Jeśli gracz opuści fazę wyboru bohatera po zakończeniu opóźnienia, opóźnienie kolejki zostanie zresetowane bez zmniejszenia łącznej liczby gier pozostałych do końca kary, a gracz będzie musiał ponownie zaczekać. Jeśli jednak inny gracz ucieknie z kolejki po zakończeniu waszego opóźnienia, możecie natychmiast dołączyć do kolejki.
Blokada kolejki
Jeśli gracz opuścił wystarczającą liczbę gier, aby osiągnąć poziom 4 lub wyższy w powyższej tabeli, nie będzie mógł rozegrać meczu w żadnym z wymienionych trybów gry, dopóki kara nie dobiegnie końca. Następnie nastąpi spadek do poziomu 3, w którym przez 5 kolejnych meczów wystąpi 15-minutowe opóźnienie kolejki.
Niezamierzone opuszczenie meczu
Odbieracie ważny telefon, zdarza się nagła awaria Internetu czy przerwa w dostawie prądu… Zdajemy sobie sprawę, że czasami dzieją się rzeczy niespodziewane i opuszczenie gry jest nieuniknione, ale ma to taki sam wpływ na pozostałych graczy, niezależnie od okoliczności. Dlatego rozpoczynamy od ostrzeżenia i stopniowo zwiększamy kary. System może nałożyć karę po opuszczeniu zaledwie jednego lub dwóch meczów, ale możliwe jest również ponowne dołączenie do kolejki po odczekaniu kilku minut przed pięcioma meczami. Uważamy, że ta mała niedogodność dla nieumyślnie opuszczających grę graczy jest warta swojej ceny, aby zniechęcić tych graczy, którzy zamierzają notorycznie opuszczać grę. Mamy nadzieję, że zgodzicie się z tym i to zrozumiecie.
Jeśli gracz opuści grę w połowie meczu z powodu problemów technicznych, może spróbować znaleźć rozwiązanie na naszej stronie dotyczącej rozwiązywania problemów technicznych.. Jeśli to nie pomogło, może skontaktować się z nami bezpośrednio za pomocą zgłoszenia. Postaramy się pomóc.
Zniesienie kary
Jedynym sposobem na zniesienie kary jest odczekanie wymaganego czasu dla poziomu 4 i wyższych poziomów lub rozegranie wymaganych gier dla poziomów 1-3.
Co więcej, nie możemy przywrócić MMR / PL utraconych w wyniku opuszczenia gry lub bycia nieaktywnym (AFK).
Rozumiemy, że może się to wydawać nieco bezwzględne, ale za każdym razem gdy gracz opuszcza mecz, wpływa to na pozostałych dziewięciu graczy, mocno zmniejszając szanse na zwycięstwo członków drużyny lub psując wyzwanie dla przeciwników, którzy chcą rozegrać uczciwy mecz. Aby zniechęcić do takiego zachowania, musimy podjąć działania przeciwko graczom, którzy uczynili z tego nawyk.
Rekompensata dla poszkodowanych graczy
Jeśli ktoś popsuł waszej drużynie zabawę, ponieważ w trakcie meczu opuścił grę / celowo dawał się zabić rywalom, możecie otrzymać rekompensatę za tę niedogodność. Tu dowiecie się więcej na temat Rekompensowania niewłaściwego zachowania.
