Czym jest Szybka Gra?

Szybka Gra to przyspieszona i bardziej przystępna wersja Summoner's Rift. Korzysta z tej samej mapy, ale zmienione są zegary celów i wymagania, wprowadzono także ogólne poprawki do systemu postępów; to wszystko zapewnia płynniejsze wrażenia w grze. Tryb pozwala na wybranie do dwóch bohaterów / pozycji jeszcze przed rozpoczęciem meczu, dzięki czemu możecie ustawić się w kolejce ze 100% pewnością, że zagracie kim chcecie i gdzie chcecie.

Czym Szybka Gra różni się od trybu wyboru draftowego / meczów rankingowych?

W przypadku Szybkiej Gry poprzestawialiśmy kilka dźwigienek, aby dostosować rozgrywkę i upewnić się, że nawet najtrudniejszy mecz będzie szybki i pełen emocjicji; osiągnęliśmy to dzięki:

podkręconym postępom

Zaczynacie grę na poziomie 3., z 1400 szt. złota do dyspozycji. Otrzymacie także więcej PD ze wszystkich źródeł, w tym za zabójstwa bohaterów, stworów i za realizację celów. Ogólny poziom nagród w złocie i PD również wzrośnie wraz z postępem w grze; otrzymacie nawet nieco złota za stwory, które zginą w pobliżu, nawet jeśli nie zadacie ostatecznego ciosu.

Królowie powrotów

Wypróbowywanie nowych bohaterów często oznacza grę na tyłach, dlatego też zmodyfikowaliśmy system tak, aby zapewnić drużynom zmagającym się z problemami więcej złota i PD, a prowadzącej drużynie mniej złota za zabójstwa. Nigdy się nie poddawajcie!

Nagła śmierć

Aby zagwarantować, że SZYBKA Gra naprawdę taka będzie, każdy mecz po upływie określonego czasu wejdzie w tryb nagłej śmierci. W tym momencie różne struktury obronne na mapie zaczną tracić swoją trwałość. Jeśli mecz będzie trwał wystarczająco długo, otrzymacie ostrzeżenie; po nim podatne na ataki budynki zaczną się rozpadać. Tylko Nexus jest odporny na ten efekt, więc aby wygrać mecz, musicie go zniszczyć samodzielnie.

Szał stworów

Za każdym razem, gdy zabijecie wrogiego bohatera, zyskacie wzmocnienie, które nakłada Szał stworów na następną grupę stworów napotkaną w alei, co zapewnia ogromne premie do prędkości ruchu, prędkości ataku i obrażeń zadawanych wrogim stworom oraz wieżom. Podzielą się także wszelkim zdobytym w wyniku zabójstw złotem z pobliskimi sojuszniczymi bohaterami.

Zmiany w grze

Wprowadziliśmy też kilka innych zmian w podstawowych wymaganiach gry i licznikach czasu, aby przyspieszyć akcję; oto niektóre z nich:

Cele mapy

  • Dusza Smoka wymaga tylko dwóch zabójstw Smoków.
  • Transformacja Szczeliny Żywiołów będzie następować już po zabiciu pierwszego Smoku — a jeśli żaden Smok nie zostanie zabity do 15. minuty, nie dojdzie do żadnej przemiany.
  • Starszy Smok pojawia się w 15 minucie, a następnie co 6 minut; jeśli w legowisku jest inny smok, zniknie, by zrobić miejsce dla starszego.
  • Baron Nashor pojawia się w 12. minucie.
  • Usunięto Czerwie Pustki, Herolda i Atakhana.

Dżunglowanie

  • Obozy w dżungli dzielą się teraz złotem z pobliskimi sojusznikami.
  • Zwykłe obozy w dżungli odradzają się 15 sekund szybciej.
  • Obozy ze wzmocnieniami z dżungli odradzają się 30 sekund szybciej.
  • Dżungler potrzebuje 15 smakołyków, by zdobyć pierwsze ulepszenie towarzysza, a 25 smakołyków, by zdobyć drugie.

Gra w alei

  • Płyty opancerzenia wież spadają wcześniej.
  • Po 12 minutach fale stworów pojawiają się częściej.
  • Po trzeciej fali stworów każda kolejna fala będzie zawierać stwora oblężniczego.

Zmiany przedmiotów

  • Przedmioty Dorana zostały zastąpione początkowymi przedmiotami Strażnika, a mianowicie Kulą, Ostrzem i Młotem Strażnika.
  • Przedmioty wspierające i przedmioty z misji dżungli są szybciej kompletowane. 
  • Przedmioty wspierające kosztują więcej i mają lepsze parametry, dopasowane do wyższych zdobyczy i szybszego tempa Szybkiej Gry.

Funkcjonalność

  • Brak zadań ról.
  • Głosy za poddaniem się są dostępne od 15 minuty (wymagane 70% graczy, zazwyczaj 4/5).Liczba wymaganych głosów zmniejsza się po 25 minutach (wymagane 50% graczy, zazwyczaj 3/5).
  • Istnieje szansa, że ci sami bohaterowie będą w obu drużynach

Przygotowanie do Szybkiej Gry

two-champs-full-screen.png
W przeciwieństwie do innych trybów gry, wybór bohatera / pozycji następuje tu jeszcze przed dołączeniem do kolejki. W ten sposób macie gwarancję, że zawsze zagracie jednym z dwóch wybranych bohaterów i nigdy nie będziecie zmuszeni do gry na innych pozycjach, niż dwie wybrane. Po wybraniu bohaterów nie zapomnijcie dostosować run, zaklęć i skórek. 

Istnieje kilka zasad, które różnią się nieco w zależności od liczby znajomych w kolejce:

Zasady solowe

  • 2 unikalnych bohaterów;
  • 2 unikalne pozycje (przynajmniej 1 priorytetowa);

Pozycje „priorytetowe” są wybierane w dynamiczny sposób, na podstawie tego, które pozycje wymagają większej liczby graczy na całym serwerze. Na powyższym zrzucie ekranu niebieski romb widnieje nad symbolem dżungli; oznacza to, że dżungla jest pozycją priorytetową, a zatem jest bardziej prawdopodobne, że zostanie wybrana, co spowoduje skrócenie czasu oczekiwania.

Zasady dla grup 2-4 graczy

  • Wszystkie zasady solowe dotyczą każdego z graczy;
  • Przynajmniej 1 unikalny bohater na gracza w grupie;
  • Wybory miejsc w całej grupie muszą być unikalne (bohater i pozycja);

Zasady dla grup 5-osobowych

  • 1 unikalny bohater na gracza w całej grupie;

Przed rozpoczęciem meczu gracze muszą wybrać unikalnego bohatera na jednej unikalnej pozycji, ale po rozpoczęciu wszyscy mogą wspólnie podążać środkową linią.

PJest tak dlatego, że Jeden za Wszystkich to zupełnie inny tryb gry.

Dobieranie przeciwników w Szybkiej Grze

Tak naprawdę Szybka Gra jest po prostu bardziej zaawansowaną wersją Wyboru w ciemno, dlatego też będzie używać tego samego MMR, co Wybór w ciemno.