Czym jest Arena?

Arena to tryb gry 2 na 2 na 2 na 2 na 2 na 2 na 2 na 2 (16 graczy!) w League of Legends; walczycie w nim parami na różnych mapach (zwanych ringami) na przestrzeni kilku rund, uszczuplając zdrowie drużyny przeciwnej, aż jeden zwycięski duet pozostanie sam na placu boju.

Ponadto w trakcie gry będziecie wybierać spośród losowych ulepszeń, dzięki czemu każdy mecz da wam niepowtarzalną frajdę i wyjątkowo zaciętą walkę.

Oczywiście to tylko ogólny opis, więc czytajcie dalej, jeśli chcecie poznać wszystkie szczegóły.

Progresja metarozgrywki

Arena ma swój własny system progresji, który wykorzystuje „Sławę”. Sławę zdobywacie w zależności od tego, jak dobrze sobie radzicie i jak daleko zajdziecie. Możecie nawet zyskać dodatkową Sławę, wybierając Odwagę (więcej na ten temat później). Wprowadziliśmy także zmiany w systemie Maestrii, dzięki którym będziecie zwiększać Maestrię bohaterów podczas gry na Arenie.

Sława dzieli się na 12 poziomów dających różne korzyści, takie jak nowe ulepszenia, dodatkowa wymiana czy karty wstępu.

Poczekalnia Areny

Jeszcze więcej znajomych w kolejce

Choć gra w pojedynkę jest zawsze opcją, będziecie mogli dołączać do kolejki w grupach 2-8 graczy. Nawet 16-osobowe grupy są mile widziane, a nawet poczekalnia, w której znajdziecie się tylko wy ze znajomymi! Niezależnie od tego, co wybierzecie, zdobędziecie wymarzoną Sławę.

Arena tak naprawdę zaczyna się w chwili, gdy trafiacie do poczekalni.

Wy i wasz partner zostaniecie wyświetleni po jednej stronie poczekalni, a inne drużyny pojawią się po prawej stronie. Od razu zauważycie wiele znaczących różnic pomiędzy Areną a Summoner's Rift, w tym między innymi…

Ulubieńcy Tłumu i Odwaga — podczas wyboru bohaterów zobaczycie dwie nowe opcje:

Ulubieniec Tłumu

W każdej poczekalni znajdziecie 2-5 bohaterów (w zależności od tego, ilu posiadacie) z kowadłem obok ikony. Są to Ulubieńcy Tłumu, a ich wybór zapewni wam Kowadło Statystyk natychmiast po wejściu do gry.

Odwaga

Gotowi zaryzykować? Wybierzcie Odwagę, aby wejść do gry z losowym bohaterem (z ostatnią używaną przez was skórką), Kowadłem Statystyk, 100 szt. złota na rundy przedmiotów i dodatkowymi wymianami ulepszeń.

Brak run — zawrotne tempo Areny sprawia, że niektóre runy tracą na znaczeniu, więc usunęliśmy je całkowicie. Poza tym wiele ulepszeń w grze zapewnia ulepszone wersje istniejących run. Używajcie ich, by stworzyć własny styl gry.

Z góry ustawione czary przywoływacza — wszyscy zaczynają grę z tymi samymi dwoma czarami przywoływacza: Błyskiem i Ucieczką (podobną do Ducha), choć czasami można zamienić Ucieczkę na inny czar za pomocą ulepszenia.

Jednoczesne banowanie — wszystkie bany odbywają się w tym samym czasie, co pozwala wielu graczom zbanować tego samego bohatera. Może to również sprawić, że niektórzy bohaterowie prześlizgną się przez fazę banowania, gdy wszyscy zakładają, że ktoś inny ich zbanuje — bądźcie więc czujni.

Gdy wszyscy będą już gotowi do akcji, pora wkroczyć na Arenę.

Faza przygotowania

Każda runda rozpoczyna się od fazy przygotowania, w której możecie wzmacniać się na różne sposoby, w tym przy pomocy złota, ulepszeń i Kowadeł. Wykorzystajcie ten czas, żeby wybadać przeciwników, rozciągnąć nadgarstki albo golnąć trochę soku (w prawdziwym życiu albo w grze).

RundaPremiaPoziom bohatera
1 500 szt. złota
Ulepszenie
3
2 Etap głosowania
Pryzmatyczny przedmiot
5
3Ulepszenie7
42500 szt. złota9
5Ulepszenie11
62500 szt. złota12
7Ulepszenie13
8Etap głosowania (Gość honorowy)14
92500 szt. złota15
10Ulepszenie16
112500 szt. złota17
12Ulepszenie18
132500 szt. złota18
14Ulepszenie18
152500 szt. złota18
16+Ulepszenie18

Kowadła

Większość przedmiotów dostępnych w Summoner's Rift można kupić za złoto, ale w miarę gry w meczu zyskacie za pośrednictwem Kowadeł dostęp do występujących tylko w trybie Arena przedmiotów / korzyści. Kowadła są zazwyczaj wręczane wszystkim graczom, jak wskazano powyżej, ale można je też kupić bezpośrednio w sklepie:

  • Pryzmatyczne — 4000 szt. złota: losowy wybór spośród wszystkich pryzmatycznych przedmiotów, występujący tylko w trybie Arena sprzęt, dzięki któremu wzniesiecie swoją postać na nowe wyżyny.
  • Legendarne — 2250 szt. złota: losowy wybór legendarnych przedmiotów dla pożądanej klasy (Wojownik, Mag itp.).
  • Statystyk — 750 szt. złota: losowy wybór ulepszeń statystyk. Istnieje szansa na ulepszenie do Złotego Kowadła Statystyk, co daje zwiększone statystyki, a nawet do Pryzmatycznego Kowadła Statystyk — z najwyższymi możliwymi statystykami.

Uwaga:Możecie wymienić Kowadło na inne, jeśli nie podoba wam się wybór.

Ulepszenia

Ulepszenia to wpływające na grę efekty, które po wybraniu działają do końca aktualnej gry. Są ich trzy rodzaje o różnej mocy: srebrne, złote i pryzmatyczne. Nie przejmujcie się jednak, bo choć ich rzadkość jest losowa, to wszyscy gracze dostają do wyboru ulepszenia o tej samej sile.

Istnieje mnóstwo ulepszeń i wiele z nich współgra ze sobą na dziwne, interesujące i potężne sposoby. Nie bójcie się odkrywać nowych opcji ani śmiało korzystać z przesadzonych kombinacji.

Co więcej, zamiast łączyć różne ulepszenia, by uzyskać rozmaite efekty, możecie też rozwijać swoje ulubione ulepszenie, aby zwiększyć jego moc do maksimum. A jeśli żałujecie któregoś z wyborów, przy następnym ulepszeniu możecie go też zastąpić czymś innym.

Sok

Chcecie zarobić trochę więcej kasy na powalaniu przeciwników? Rozważcie wypicie pysznego soku©, żeby otrzymać krótkotrwałe wzmocnienie, które teraz dostępne jest co turę

.
SokWzmocnienie na jedną rundę
Sok PotęgiSiła adaptacyjna
Sok ŻywotnościZdrowie / rozmiar
Sok SzybkościPrzyspieszenie umiejętności
Sok CappaOtrzymujecie ŚWIETNY KAPELUSZ, który będzie z wami do końca meczu (nie ma on żadnego efektu oprócz tego, że czyni was 100% bardziej stylowymi).

Choć nie da się kumulować soków jednego rodzaju*, to MOŻECIE wypić różne soki, żeby uzyskać ich połączony efekt. 

*Sok Cappa jest jedynym wyjątkiem od tej reguły. Tak jak w prawdziwym życiu, na Arenie również można kumulować kapelusze bez końca.


hats-on-hats-on-hats.jpg

Faza walki

Do startu. Gotowi. WALCZCIE!

Po zakończeniu przygotowań wasza złożona z dwóch bohaterów drużyna zostanie przeniesiona na jeden z sześciu ringów, gdzie zmierzy się z inną parą. Ostatnia drużyna na placu boju wygrywa rundę, a pokonane drużyny tracą pkt. zdrowia uzależnione od danej rundy. 

RundaObrażenia za porażkę
1-415
5-820
9-1230
13-1635

Zdobycie zabójstwa zawsze da wam 250 szt. złota, niezależnie od wygranej czy przegranej.

Pierścień Ognia

Jeśli wasz mecz potrwa dłużej niż 30 sekund, pierścień ognia zacznie zaciskać się wokół waszego ringu, kurcząc się co parę sekund. Stojąc w ogniu, będziecie otrzymywać niewielką wartość nieuchronnych obrażeń równych pewnemu procentowi waszego zdrowia, więc w miarę możliwości unikajcie płomieni. Jeśli pierścień zaciśnie się do końca, otrzymywane obrażenia znacznie się zwiększą. Jeśli wy i wasz przeciwnik jakimś cudem przeżyjecie pieczenie przez kolejne 15 sekund po tym, jak ogień osiągnie maksymalne nasilenie, runda zakończy się remisem i obie drużyny otrzymają obrażenia.

W tej wersji trybu Areny płomienie Pierścienia Ognia wywołują trwałe, ale niewidoczne poparzenia. Jeśli spędzicie wyjątkowo dużo czasu w płomieniach, odniesiecie jeszcze więcej obrażeń — a te dodatkowe obrażenia mogą się utrzymywać między rundami.

Osąd

Tryb może i nazywa się „Arena”, ale w rzeczywistości w trakcie zawodów będziecie walczyć na różnych ringach.

Mroźna Gęstwina

frostbite-thicket.jpgPrastare Lasy

Pustynna Oaza

desert-oasis.pngMagma Chamber

magma-chamber.jpgStaw Koi

koi pond.pngArena Waleczników

reckoner.pngPetrucytowy Zagajnik

Teren i roślinność

Tryb Arena posiada kilka nowych, dostępnych tylko tu funkcji, które dają wam jeszcze więcej możliwości taktycznych:

  • Głęboka Woda (element terenu): nie blokuje wizji, ale poza tym zachowuje się jak inne elementy terenu.
  • Naniesione Nasiona (roślina): zapewnia tarczę, leczenie oraz manę i częściowo odświeża czas odnowienia wszystkich umiejętności, ilekroć zostanie trafiony.
  • Kwiat Ostoi (roślina): zapewnia tarczę, Zdrowie i nieco siły adaptacyjnej przy ostatnim ciosie. Te premie podwajają się, jeśli przeciwnik ma nad wami przewagę liczebną.
  • Kwiecisty Most (teren / roślina): można po nim chodzić przez ograniczony czas, po którego upływie most znika. Jeśli będziecie na nim, gdy zniknie, zostaniecie podrzuceni i zrzuceni na najbliższym terenie.
  • Zniszczalne filary (teren): ponoszą obrażenia od zaklęć i ataków. Po zniszczeniu spadają na przeciwników, zadając ogromne obrażenia i pozostawiając nowy teren, który urozmaica rozgrywkę.
  • Minobomby (Mining Bombs) (teren): można je odrzucać, by zadawać obrażenia przeciwnikom, lub uderzyć bezpośrednio efektem unieruchamiającym, aby spowodować natychmiastową eksplozję.

Goście honorowi

Następujący bohaterowie nie chcą siedzieć bezczynnie i pozwolić wam zagarnąć całej frajdy dla siebie, więc pojawią się na waszym ringu w losowych rundach w trakcie meczu, żeby dodać do bójki chaosu w swoim stylu. Dwukrotnie podczas gry będziecie głosować na jednego z trzech losowo wybranych honorowych gości, którzy wprowadzą do rozgrywki unikalny zestaw zasad i modyfikacje. Głosowania odbywają się w rundach 2 i 8.

Głosowanie w rundzie 2

  • Vladimir
  • Darius
  • Rell
  • Swain
  • Kled
  • Xin Zhao
  • Samira
  • Briar
  • Riven
  • Katarina
  • Alistar
  • Ambessa
  • Draven
  • Trundle
  • Kayle
  • Fiddlesticks
  • Ornn
  • Nocturne
  • Shaco
  • Evelynn
  • Atakhan
  • Swain
  • Tahm Kench
  • Poppy
  • Hwei

Głosowanie w rundzie 8

  • Mordekaiser
  • Mel
  • Talon
  • Sion
  • Elise
  • Riven
  • LeBlanc
  • Cassiopeia
  • Sahn Uzal
  • Annie
  • Nocturne
  • Kindred
  • Taric
  • Lux
  • Swain
  • Atakhan
  • Jarvan IV
  • Garen
  • Morgana

...A będzie ich więcej!

To Jeszcze Nie Koniec

Jeśli wasz znajomy z drużyny zostanie pokonany, po kilku sekundach w miejscu jego śmierci pojawi się okrąg. Postójcie w nim przez kilka sekund, a poległy towarzysz powróci. To, że znajomy z drużyny padnie, nie oznacza, że będziecie musieli ukończyć walkę sami!

Każda drużyna ma do dyspozycji tylko jedno wskrzeszenie na rundę, więc traktujcie swoje drugie życie tak, jakby było tym ostatnim.

Koniec Gry

Gdy zdrowie waszej drużyny spadnie do zera, będzie to koniec gry. Możecie zostać w meczu i zobaczyć, kto wygra, albo wyjść bez żadnych konsekwencji i natychmiast wskoczyć z powrotem do kolejki. Wiedzcie jednak, że wyniki są zliczane dopiero po wyłonieniu zwycięskiej pary, więc postępy w waszych misjach mogą nie zaktualizować się od razu, gdy opuścicie grę po wcześniejszym odpadnięciu.

Jeśli w którymkolwiek momencie na Arenie zostanie nieparzysta liczba drużyn, wówczas jedna, wybrana losowo, na jedną walkę zrobi sobie przerwę. Możecie odetchnąć — zasłużyliście na to.

Postępy w wyzwaniach

Sprawdźcie zakładkę wyzwań klasycznych, aby zapoznać się z wyzwaniami specyficznymi dla Areny. Jeśli osiągniecie wystarczające postępy, otrzymacie tytuł za wasze wysiłki.

Pamiętajcie tylko, że postępy w wyzwaniach nie zostaną zarejestrowane, dopóki mecz nie dobiegnie końca. Jeśli padniecie przed zakończeniem zmagań, będziecie musieli trochę poczekać, żeby zobaczyć, na czym stoicie.