Dobieranie przeciwników

W idealnym świecie, w każdym meczu 10 graczy o identycznym MMR dołączyłoby do kolejki jednocześnie, a każdy z nich wybrałby niepowtarzalną pozycję, na którą się nadaje.

Rzeczywistość jest jednak bardziej skomplikowana.

Właśnie dlatego nasz system dobierania przeciwników stara się równoważyć te trzy aspekty:

  • Sprawiedliwe gry
  • Preferencje pozycji
  • Szybkie kolejki

Sprawiedliwe gry

Dla systemu dobierania przeciwników mecz sprawiedliwy to taki, w którym każda drużyna ma szansę na zwycięstwo równą 50 plus minus 1%. Uzyskujemy to, tworząc drużyny o mniej więcej takim samym średnim MMR.

Preferencje dotyczące pozycji

Przed wejściem do kolejki rankingowej, każdy gracz musi podać dwie preferowane pozycje (chyba że wybierze opcję „Dowolna”, wtedy jest absolutnym kozakiem). Zawsze staramy się traktować jako priorytet pozycję główną, ale pozycja drugorzędna też może zostać wzięta pod uwagę, w zależności od warunków dobierania przeciwników.

Żadna pozycja nie jest jednak zagwarantowana. Jeśli nie będziemy w stanie skompletować drużyny na waszym poziomie umiejętności, istnieje mała szansa, że system przydzieli wam pozycję automatycznie. Ta opcja włączy się, jeśli czas oczekiwania będzie zbyt duży, co zwykle wynika z braku graczy na jedną lub dwie pozycje. Traktujemy to jako ostateczność, aby w końcu przenieść was z poczekalni do gry.

Szybkie kolejki

Tworzenie sprawiedliwych meczów jest jednym z priorytetów w League, ale szanujemy też wasz czas i wiemy, jak frustrujące może być długie oczekiwanie w kolejce. W końcu jesteście tu, by grać, a nie czekać.

Jeśli czas oczekiwania bardzo się wydłuża, oznacza to, że system ma problem ze znalezieniem odpowiedniego dopasowania. Im dłużej czekacie, tym większe widełki MMR dla graczy i większe prawdopodobieństwo, że komuś zostanie zmieniona pozycja, choć i tak będziemy się starać, by gry były jak najbardziej sprawiedliwe.

Wskaźnik wspinaczki

Wiemy, że informacja o tym, że wasz towarzysz z drużyny jest w niższym kręgu, może być początkowo zniechęcająca (na przykład gdy jesteście w Platynie, a zostaliście sparowani z graczem ze Srebra); nie musi to jednak oznaczać słabej gry. Może to być gracz, który dopiero zaczął wspinać się po resecie. Jeśli tak jest, widoczna ranga takiego gracza nie odzwierciedla jeszcze jego umiejętności i tak naprawdę powinien być w tej samej poczekalni co wy!

Dzięki widokowi wskaźnika wspinania się na ekranie ładowania zobaczycie krótką wskazówkę dotyczącą osiągnięć wszystkich graczy. W ten sposób dowiecie się, czy gracie z przyszłą gwiazdą League!

Dobieranie przeciwników

Choć staramy się dbać o preferencje, szybkość i sprawiedliwość rozgrywki, wiele czynników może skomplikować sprawę:

  • Mecze rozgrywane poza szczytem (gdy pula graczy jest mniejsza)
  • Grupy graczy o skrajnie innych współczynnikach MMR (trudne do uśrednienia i dopasowania)
  • Braki na jednej lub wielu pozycjach (co czasem powoduje, że jeden lub więcej graczy gra na wymuszonej pozycji)

Dla systemu są to twarde orzechy do zgryzienia, ponieważ musi potraktować jeden z aspektów jako ważniejszy od reszty.

Jednak nawet w takich przypadkach mogą pojawić się inne ukryte elementy, które sprawiają, że teoretycznie sprawiedliwa rozgrywka staje się nieco niewyważona:

  • Jeden lub więcej graczy próbuje grać na nie swojej pozycji
  • Jeden lub więcej graczy próbuje grać bohaterem, którego nie zna
  • Mecze, które byłyby sprawiedliwe, gdyby nie niesprawiedliwe zestawienie na jednej alei
  • Kilka kluczowych zabójstw na początku powoduje, że gra wymyka się spod kontroli
  • Czasem gracze mają po prostu zły dzień!
  • Style gry w ramach drużyny po prostu do siebie nie pasują

Oczywiście drużyna przeciwników także może mieć podobne problemy, a więc zachowajcie koncentrację i zawsze dawajcie z siebie wszystko! Szczególnie, gdy walczą z wami…

Przeciwnicy o wyższej pozycji w rankingu

Co innego czuć, że mecz jest niewyważony, ale co innego naprawdę grać przeciwko rywalom, którzy są o kilka dywizji (a nawet cały krąg!) wyżej od was.

Jest wiele powodów, dla których może się tak zdarzyć!

Gdy często wygrywacie!

Jeśli ciągle przydzielani są wam rywale o wyższej randze, to gratulacje! Może to oznaczać, ze system zaczyna podejrzewać, że zasługujecie na wyższą klasyfikację. Jeśli macie za sobą długą serię zwycięstw, może się nawet okazać, że przeciwnicy są kilka dywizji wyżej!

Gdy wasz rywal często przegrywa

Niestety wyważenie działa w obie strony. System dobiera takim graczom przeciwników o niższej pozycji w rankingu, by odpowiednio ich uplasować.

Gdy pojawia się duża różnica rang w ramach drużyny

Choć średni MMR dla obu drużyn będzie mniej więcej taki sam, stworzenie uczciwego meczu staje się sporym wyzwaniem, gdy jedna drużyna ma pięciu graczy o mniej więcej takich samych umiejętnościach, a druga to mieszanka graczy o wysokich i niskich rangach. Na szczęście dzieje się tak dosyć rzadko poza umówionymi grupami w kolejce elastycznej.

Należy jednak pamiętać, że to samo zjawisko może zajść w kolejce solo/duet, kiedy dwóch graczy o dużej różnicy rang (na przykład Brąz IV i Srebro I) wspólnie dołączy do kolejki. Ale nie martwcie się! Posiadacie jedną broń, której mogą nie mieć przeciwnicy — MOC PRZYJAŹNI.

...A tak na poważnie... Upewnijcie się, że wykorzystujecie grę w duecie – lepiej planując, współpracując i komunikując się, aby przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.

Wymuszona pozycja

Jeśli kiedykolwiek podczas gry zdarzyło wam się otrzymać pozycję, która NIE została wcześniej przez was wybrana, to została wam przydzielona automatycznie. Zwykle dzieje się tak, gdy podczas dobierania brakuje graczy na jakąś pozycję. Może się to zdarzyć w przypadku każdej pozycji. Wymuszanie pozycji ma na celu zapewnienie odpowiedniego czasu oczekiwania w kolejce i sprawiedliwego doboru drużyn.

Ograniczanie wymuszania pozycji

Zanim przejdziemy dalej, chcemy coś jasno zaznaczyć: nie ma możliwości całkowitego wyeliminowania wymuszania pozycji.

Dlatego zalecamy, aby gracze zapoznali się z co najmniej jednym bohaterem na każdej pozycji. Ogólnie to całkiem dobra rada — jeśli w kilku grach nie użyjecie odpowiednio Porażeń, to może w przyszłości będziecie bardziej wyrozumiali dla swojego dżunglera.

Kolejnym sposobem na uniknięcie automatycznego przydzielenia roli jest wzięcie spraw w swoje ręce i wybór opcji „dowolna” lub pozycji chronionej przed wymuszeniem. Nie możemy definitywnie określić, które pozycje będą odpowiednie dla wymuszenia, gdyż popularność poszczególnych pozycji różni się w zależności od regionu oraz może się zmieniać wraz z upływem czasu. Jednakże! Podczas dołączania do kolejki pomocne mogą być następujące komunikaty poniżej wyboru preferowanej pozycji:

Na wybranej pozycji brakuje graczy, więc na pewno zostaniecie przydzieleni do jednej z dwóch preferowanych przez was ról. Pomagacie zachować balans w Rift!

Pozycje, które wybraliście są mocno obsadzone i istnieje szansa, że wasza rola zostanie wymuszona. Taka jest cena popularności!

Niezależnie od pozycji, na których gracie, w następnej grze zostanie wam automatycznie przydzielona pozycja z powodu niedawnego unikania gry na wymuszonej pozycji. Dajcie z siebie wszystko!

  • Status wymuszania pozycji zostaje przeniesiony, jeśli ktoś uniknie poczekalni z wymuszoną pozycją, więc bądźcie dzielni i dajcie z siebie wszystko. Powodzenia!

Pamiętajcie: wymuszanie pozycji aktywuje się tylko wtedy, gdy co najmniej jedna z ról bardzo potrzebuje chętnych. Za każdym razem, gdy ją obsadzicie, zmniejszycie ciężar na barkach innych graczy i prawdopodobieństwo, że będą musieli zagrać na wymuszonej pozycji. To cichy heroizm. W ten sposób możecie nawet zapobiec automatycznemu wybraniu jednego z graczy na słabo obsadzoną pozycję.  A jeśli wasza rola ostatecznie zostanie wymuszona, mimo że liczyliście na inną, w następnych grach na pewno traficie na swoją główną lub drugorzędną pozycję.

Egida Waleczności

W ten sposób pomagamy wam, gdy macie wymuszoną rolę; za każdym razem, gdy rozegracie taką grę z aktywną Egidą Waleczności, otrzymacie podwójną liczbę PL za zwycięstwo.

Egidę Waleczności można włączyć, gdy gracie z wymuszoną rolą. Mimo to gra w pełnej, umówionej grupie w trybie Rankingowa elastyczna nie zapewni Egidy Waleczności. Ponadto oczekujemy, że dacie z siebie wszystko i będziecie grać fair, co oznacza, że utracicie korzyści Egidy Waleczności, jeśli:

  • Zamienicie się wymuszoną rolą podczas wyboru bohatera
  • Otrzymacie karę za negatywne zachowanie (np. nieaktywność w grze)

Gdy pojawi się wskaźnik „Możliwa wymuszona pozycja”, otrzymacie podpowiedź o szansie na wymuszenie pozycji w następnej grze wraz ze szczegółami dotyczącymi korzyści z Egidy Waleczności. Jeśli jednak pojawi się wskaźnik „Przeniesienie wymuszonej pozycji”, w następnej grze na 100% zostanie wam przydzielona wymuszona pozycja.

Ci nieopiewani bohaterowie, którzy już grają na priorytetowych rolach (takich jak Wsparcie czy Dżungla) lub po prostu wybierają opcję „dowolna”, również będą mieli szansę czerpać korzyści z Egidy Waleczności! W przypadku ról priorytetowych szansa na zdobycie Egidy Waleczności jest mniej więcej taka sama jak na otrzymanie wymuszonej pozycji. Nie zobaczycie jednak wyskakującego powiadomienia podczas dołączania do kolejki (nadal zobaczycie wyniki po zakończeniu gry).

Kilka uwag na koniec:

  • Od kręgu Mistrza wzwyż unikanie gry na wymuszonej pozycji liczy się jako pełna przegrana, więc dwa razy się zastanówcie, zanim poświęcicie ciężko wypracowane PL i MMR.
  • /remake gry będzie ograniczał pulę ochrony danego gracza przed wymuszeniem pozycji, włącznie z Egidą Waleczności. Przepraszamy za niedogodności.
  • Egida Waleczności to okazjonalna premia i nie jest gwarantowana za każdym razem, gdy macie wymuszoną rolę lub zagracie na priorytetowej pozycji. Potraktujcie to jako specjalną okazję do wsparcia waszych postępów, a nie jako automatyczne prawo.

Dalsze informacje o rozgrywkach rankingowych

Masz inne pytania dotyczące rozgrywek rankingowych? Odpowiedzi znajdziesz w naszym FAQ gry rankingowej!