Zapobieganie przegranej to funkcja League of Legends, która unieważnia porażkę, którą gracz poniósł nie ze swojej winy. Jeśli jakiś problem dotyka jednocześnie dużej grupy graczy, włącza się tryb odszkodowania, który umożliwia zapobieganie przegranej.
Czym jest tryb odszkodowania?
Ten tryb uruchamia się, gdy League of Legends doświadcza problemów z serwerem lub problemów dotyczących całego systemu. Jego celem jest z grubsza to, aby gracze uniknęli kary za sytuacje, które nie zależą od nich.
Po jego aktywacji obowiązują następujące zasady:
- Gracze nie dostaną porażki ani kary za opuszczenie gry.
- Gracze nie stracą Punktów Ligowych (PL) ani MMR.
- Gracze nadal mogą zdobyć zwycięstwo — zyski z PL/MMR są przyznawane ze współczynnikiem 50%.
- Gracze otrzymają wszystkie PD zdobyte w trakcie gry.
- Statystyki z gier zostaną zapisane, ale nie będą wliczane do łącznych wyników.
Jak uruchamia się ten tryb?
Ten tryb uruchamia się jedynie wtedy, gdy wielu graczy ucierpi w wyniku problemu, który obejmie cały system. Aby go aktywować, naciskamy coś, co nazywamy „przyciskiem”. Tryb odszkodowania nie może zostać uruchomiony po fakcie lub włączony tylko dla jednego gracza.
Co oznacza naciśnięcie „przycisku”?
Oznacza to, że aktywowaliśmy tryb odszkodowania. Wszystkie dotknięte gry zostaną oznaczone jako gry, w której zapobieżono przegranej.
Jak wygląda przegrana, której zapobieżono?
W waszej historii gier dotknięta gra będzie oznaczona na czerwono jako gra, w której zapobieżono przegranej.

