
Ioniański rybak, noxiański gladiator, demaciański seneszal... Bez względu na to, gdzie rzucił go los, Xin Zhao zawsze był wzorem lojalności i determinacji. Jednak teraz ten sam los zawiódł go z powrotem do domu i być może okaże się, że największe wyzwanie ciągle jest przed nim.
Dołącz do Seneszala Demacii w minigrze Bitwa o Koeshin w League of Legends, gdy stawi czoło przygodzie typu side scroller, z jaką do tej pory nie miał do czynienia!
Harmonogram
Start — 16 lipca 2025 r. o 21:00 CEST
Koniec — 9 sierpnia 2025 r. o 8:59 CEST.*
*Daty i godziny mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w grze, aby uzyskać najbardziej aktualne informacje
Ekran tytułowy
Wasza podróż zaczyna się w momencie otwarcia ekranu tytułowego.
Tryb fabularny
Główny tryb gry Koeshin, pełen narracyjnych wydarzeń i przerywników filmowych.
Ukończenie trybu fabularnego nie tylko zapewni wam nagrody: Ikonę Xin Zhao i Ikonę Rozkwitu Prowadzącego (Bloom ADC Icon), ale także otworzy Dziedziniec, dzięki któremu możecie budować relacje z niektórymi Duchami Ionii.
Tryb arkadowy
Czysta akcja, zero zbędnego gadania. Tryb arkadowy oferuje taką samą rozgrywkę jak tryb fabularny, tyle że bez żadnych wydarzeń fabularnych ani przerywników filmowych. To doskonały sposób na sprawdzenie swoich umiejętności podczas szybkiego przejścia gry, osiągnięcie najwyższego możliwego wyniku lub nawiązanie prawdziwej przyjaźni z lokalnym współgraczem.
Tryb kooperacji lokalnej
:zaproście znajomych, aby walczyli dosłownie ramię w ramię z wami w trybie lokalnej kooperacji dla 2 graczy, dostępnej tylko w trybie arkadowym.
Wasz znajomy może wskoczyć do gry, gdy tylko funkcja przełączenia postaci się nie odnawia i od razu przejąć kontrolę nad Yunarą, żeby pomóc wam zadać przeciwnikom kilka symetrycznych ciosów. Wy będziecie nadal grać na klawiaturze, a wasz kumpel będzie współpracować za pośrednictwem kontrolera. Gra w trybie kooperacji wyłączy również funkcję przełączenia postaci, ponieważ wasz sojusznik jest zasadniczo aktywny na stałe.
Kiedy już jesteście w grze, wszystko działa trochę inaczej:
- Funkcja przełączenia postaci jest wyłączona. Yunara już jest na miejscu, ot co.
- Dzielicie ten sam Pasek Stylu i wspólnie się do niego dokładacie.
- Obie osoby współdzielą ładunek Duchowej Umiejętności (Spirit Ability) i każda może go użyć, gdy będzie dostępny.
- Jeśli którekolwiek z was zostanie powalone, nastąpi krótki czas odnowienia przed ponownym dołączeniem do walki.
- Jeśli obaj gracze zostaną powaleni w tym samym czasie, gra się kończy.
- Każdy gracz zdobywa oddzielne wyniki etapowe, ale ostatecznie przyczynia się do jednego wyniku końcowego i oceny.
Jeśli wasz partner musi wyjść w trakcie gry, nie martwcie się — po prostu zatrzymajcie grę i naciśnijcie przycisk USUŃ G2, aby wrócić do gry solo.
Lokalne Legendy
Ta funkcja wykorzystuje mroczną magię nieznaną naszym czarodziejom internetu, dlategotryb kooperacji jest dostępny tylko lokalnie. Sieciowa kooperacja nie jest obsługiwana.
Wejdźcie na Dziedziniec
Sercem rozgrywki w wydarzeniu Bitwa o Koeshin jest walka (jak sama nazwa wskazuje), ale duszą meta—postępu jest system Duchowej Więzi Dziedzińca. Kiedy już zdobędziecie nieco Płatków kwiatów i ukończycie tryb fabularny, odwiedźcie Dziedziniec, aby podarować Płatki kwiatów Duchom, poprawiając wasze z nimi relacje i zdobywając nagrody. Więcej szczegółów na temat tego systemu znajdziecie pod koniec tego artykułu.
Zapisywanie postępów i wybór etapu
Wasze postępy będą automatycznie zapisywane za każdym razem, gdy ukończycie etap, dzięki czemu kiedy tylko zechcecie możecie wrócić i wskoczyć dokładnie tam, gdzie skończyliście. Możecie także wybrać dowolne ukończone etapy, aby rozpocząć od tego miejsca, ale pamiętajcie, że spowoduje to nadpisanie bieżącego zapisu.
Rozgrywka
Przemierzajcie Pierwotną Krainę z Xin Zhao i Yunarą w pierwszej bijatyce typu side scroller od League.
Sterowanie
Wasza klawiatura dysponuje klawiszami potrzebnymi do rozgrywki w Koeshin:
| Polecenie | Klawiatura |
| Góra | W |
| Dół | S |
| W lewo | A |
| W prawo | D |
| Skok | Spacja |
| Atak | J |
| Wyjątkowe | K |
| Przełączenie postaci | E |
| Duchowa Umiejętność | L |
Możecie dostosować powiązania klawiszowe w oknie Opcje, ale powiązań klawiszowych kontrolera dla trybu kooperacji nie można zmieniać.
Punkty Stylu
Świetnie jest eliminować wrogów, ale jeśli robicie to w dobrym stylu, to jest to najlepszy sposób, żeby zwiększyć zadawane obrażenia i polepszyć wynik.
Zdobywanie Punktów Stylu
Punkty Stylu zdobywacie walcząc... cóż, w dobrym stylu. Wszystkie poniższe czynności pomogą wam zgromadzić Punkty Stylu:
- Udane ataki (uzyskana liczba odpowiada zadanym obrażeniom);
- Ataki z powietrza (stała ilość na atak);
- Wrogowie odbijający się od ścian (stała wartość za każde odbicie);
- Przełączenie postaci (stała wartość za każde przełączenie).
Oprócz powyższego, ważne jest dbanie o to, aby wasze ruchy były zróżnicowane. Jeśli wykonacie ten sam atak na przestrzeni ostatnich ośmiu ruchów, uzyskacie o 50% mniej Punktów Stylu za każde powtórzenie. Jeśli naprawdę chcecie pokazać wrogom, co to znaczy styl, musicie zmieniać taktykę na bieżąco i stosować nieopatrzone kombinacje ruchów.
Utrata Punktów Stylu
Punkty Stylu można również utracić na dwa sposoby:
- Nie atakując przez jakiś czas (stopniowo zanikają);
- Otrzymując trafienia od wrogów (natychmiastowa utrata pewnego procentu aktualnej oceny Stylu).
Punkty Stylu zanikają tym szybciej, im wyższa wasza aktualna ocena Stylu, więc utrzymujcie się na poziomie, walcząc bez wytchnienia i unikając obrażeń — tak zdobędziecie najlepsze nagrody.
Gdy Pasek Stylu bieżącej oceny spadnie do zera, zacznie migać. Trzy sekundy później Pasek Stylu znika — wraz ze wszystkimi wzmocnieniami, które zapewnił.
Ocena Stylu a wzmocnienia
Wasza ocena Stylu wzrasta po przekroczeniu określonych progów Punktów Stylu. Gdy osiągniecie ocenę C lub wyższą, otrzymacie specjalne wzmocnienia, które zwiększą wasze obrażenia i wynik.
| Ocena | Próg punktów | Tracenie punktów | Bonusowe punkty z etapu | Mnożnik obrażeń |
| E | 0 | 10/s | 0x | 1x |
| D | 100 | 15/s | 0x | 1x |
| C | 250 | 20/s | 0,2x | 1,1x |
| B | 450 | 30/s | 0,4x | 1,2x |
| A | 700 | 40/s | 0,6x | 1,3x |
| S | 1000 | 55/s | 0,8x | 1,4x |
| S+ | 1350 | 70/s | 1x | 1,5x |
Duchowe Umiejętności (Spirit Abilities)
Osiągnąwszy ocenę S+ zauważycie, że kwiat za waszą oceną Stylu zaczyna się otwierać. Sprawcie, by rozkwitł, aby zdobyć ładunek Duchowej Umiejętności (Spirit Ability), który pozwoli wam wyzwolić Duchową Umiejętność. Ta umiejętność pozostanie dostępna, dopóki nie zdecydujecie się jej użyć, ale pamiętajcie, że użycie natychmiast obniży waszą ocenę Stylu do 0. Nie ma nic za darmo!
Rzućcie Duchową Umiejętność (Spirit Ability), aby przywołać losowego Ducha, który następnie zastosuje swoją charakterystyczną umiejętność. Umiejętności to mocne ciosy ostateczne, które mogą całkowicie odwrócić losy bitwy.
Karma — Rozbłysk Duszy
- Karma sprawia, że z nieba przed wami spada grom, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze.
Kayle — Boski Osąd
- Kayle na krótki czas zapewnia tarczę nietykalności, która po wygaśnięciu zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.
Irelia — Fala Ostrzy
- Irelia doskakuje do przodu, wymijając wszystkich wrogów na ekranie, wyrzucając ich w powietrze i na chwilę zamrażając; następnie ich odrzuca.
Zed — Żywy Cień + Ostrze Shuriken (W / Q)
- Zed tworzy na całym ekranie wiele cieni i rzuca shurikenami w kierunku waszych ataków.
Przedmioty
Podczas podróży po świecie rozgrywki miejcie oko na różne przedmioty eksploatacyjne. Mogą one zostać upuszczone, gdy wykonujecie wielokrotne powalenia, ale czasem mogą po prostu stanowić element otoczenia w ramach etapu.
| Przedmiot | Efekt |
| Onigiri | Przywraca 100 pkt. zdrowia (+50 punktów do wyniku, jeśli zdrowie jest pełne) |
| Dango | Przywraca 200 pkt. zdrowia (+100 punktów do wyniku, jeśli zdrowie jest pełne) |
| Herbata | Przywraca 400 pkt. Ducha (+50 punktów do wyniku, jeśli Duch jest pełny) |
| Sake | Przywraca 800 pkt. Ducha (+100 punktów do wyniku, jeśli Duch jest pełny) |
Uzyskiwanie Najwyższego Wyniku
Nie tylko pokonujcie wrogów — całkowicie zmiażdżcie ich morale swoim ogromnym wynikiem. Czytajcie dalej, by dowiedzieć się, jak go zmaksymalizować.
- Wynik za obrażenia — 1 punkt za każdy punkt zadanych obrażeń. (obrażenia na poziomie ujemnym nie wliczają się)
- Premia za Styl — gdy Pasek Stylu wygaśnie do zera przy określonej ocenie, otrzymacie punkty w oparciu o całkowitą liczbę punktów obrażeń zadanych, kiedy był aktywny.
- Premia za czas — im szybciej ukończycie etap, tym więcej punktów możecie zdobyć (6 punktów za sekundę pozostałą do określonego czasu docelowego). Pamiętajcie, że za szybkie ukończenie etapu zdobędziecie wprawdzie punkty, ale nie będzie żadnej kary za to, że się nie spieszyliście.
- Premia za zdrowie — pozostałe punkty zdrowia waszej drużyny zostaną na zakończenie dodane do wyniku.
- Bonus za brak śmierci — ukończcie etap, ani razu nie ginąc, żeby otrzymać ustaloną liczbę punktów do wyniku.
- Etap idealny — ukończcie etap bez otrzymania żadnych obrażeń, a do całkowitego wyniku etapu zostanie zastosowany bonusowy mnożnik.
- Bonus za zebranie przedmiotu — chwytajcie przedmioty, gdy wasze wskaźniki zdrowia lub ducha są już pełne, a zamiast premii do nich zarobicie punkty do wyniku. (50 / 100 punktów za małe / duże przedmioty)
Dziedziniec
Walka z wrogami to świetna sprawa, ale co powiecie na nawiązywanie przyjaźni... albo i więcej?
Bitwa o Koeshin zawiera metagrę Duchowa Więź, w którą gra się mniej więcej tak: grajcie w League i zdobywajcie punkty (z bonusem, jeśli wyposażycie skórki Duchowego Rozkwitu, gracie jako Xin Zhao lub Yunara), wykonujcie misje, aby zdobyć Płatki kwiatów, a następnie podarujcie te Płatki kwiatów Duchom, aby budować z nimi relacje i odblokować nagrody, takie jak PD PB i emotki.
Bohaterowie i relacje
Na Dziedzińcu Koeshin czekają na was cztery Duchy bohaterów. Każdy Duch zaczyna od poziomu D Duchowej Więzi, ale poziom ten można podnieść: do C > B > A > S > S+ — każdy poziom wymaga podarowania jednego Płatka kwiatów.
Zdobywanie Płatków kwiatów
Jeśli kupicie Przepustkę Bojową, otrzymacie od razu 3 Płatki.
Jednak jeśli chodzi o resztę (albo wszystkie Płatki kwiatów, jeśli pozyskujecie je w tradycyjny sposób), będziecie potrzebowali punktów.
Zdobędziecie 1 punkt za każdą minutę gry w dowolnym trybie gry dobieranej (w tym w trybie Razem przeciw SI, ARAM itp.), ale możecie przyspieszyć swoje postępy, naprawdę angażując się w Duchowy Rozkwit:
- Grajcie jako Xin Zhao lub Yunara, aby zdobyć o 30% więcej punktów.
- Wyposażcie którąkolwiek skórkę Duchowego Rozkwitu, aby zdobyć o 30% więcej punktów.
- Wyposażcie skórkę Duchowego Rozkwitu 2025, aby zdobyć o 100% więcej punktów.
Pamiętajcie, że te bonusy się nie kumulują, więc maksymalny, jaki możecie uzyskać, wynosi 100%.
Potrzebujecie 15 punktów, aby zdobyć swój pierwszy Płatek.
Drugi natomiast wymaga zebrania 125 punktów, a każdy kolejny kosztuje zazwyczaj o 5 punktów więcej niż poprzedni (130 punktów za 3. Płatek, 135 za 4. itd.) — choć jest kilka poziomów, na których wymagana liczba punktów nie wzrasta.
Poziomy Duchowej Więzi i nagrody
Chociaż zaczynacie zbierać Płatki kwiatów od razu, nie będziecie mogli podarować ich Duchom, dopóki nie ukończycie trybu fabularnego.
Gdy to zrobicie, możecie zacząć obdarowywać Duchy Płatkami kwiatów, aby budować relacje z nimi, odblokowując w ten sposób nagrody i ciekawostki narracyjne:
| Poziom Duchowej Więzi | Wymagane Płatki kwiatów | Nagroda |
| D -> C | 1 | 100 PD PB |
| C -> B | 1 | 100 PD PB |
| B -> A | 1 | 100 PD PB |
| A -> S | 1 | 100 PD PB |
| S -> S+ | 1 | Specjalna emotka dla tego Ducha |
Postęp Duchowej Więzi jest unikalny dla każdego Ducha, więc będziecie potrzebowali w sumie 20 Płatków kwiatów, aby uzyskać S+ dla wszystkich.
