Halaman ini merangkumi semua istilah yang digunakan dalam Legends of Runeterra.

Baru bermain Legends of Runeterra?
Di sini ada beberapa artikel untuk bantu anda bermula!

Kata Kunci Positif

Kata kunci ini adalah "positif" kerana memberikan buff kepada unit. Unit boleh mempunyai beberapa kata kunci.

Kata KunciDefinisi

lor-keyword-augment.png Augment

Unit dengan Augment memperoleh +1|+0 apabila mereka nampak anda memainkan kad yang dicipta.

lor-keyword-barrier.png Barrier

Barrier akan menolak damage seterusnya yang akan diterima oleh unit. Berlangsung selama satu pusingan. (Dengan kata lain, hanya bertahan selama satu pusingan apabila unit diseru atau Barrier diberikan).
  • Barrier tidak boleh ditindan.
  • Drain dan Lifesteal tidak akan menyembuhkan Nexus sekutu Nexus apabila menyasarkan atau menyerang unit dengan Barrier.
  • Overwhelm: Barrier tidak menghalang damage Overwhelm ke atas Nexus penahan.
    • Contohnya: Jika anda menghalang unit 3|1 Overwhelm unit dengan unit 1|1 Barrier, damage yang patut dikenakan pada unit Barrier akan ditolak, tetapi Nexus akan menerima lagi 2 damage lain.

lor-keyword-brash.png Brash

Unit Brash hanya boleh disekat oleh unit dengan 3+ Health.
Lagi...
  • Unit Brash dengan Challenger boleh memilih untuk menarik unit berkuasa rendah.

lor-keyword-challenger.png Challenger

Apabila menyerang, unit Challenger boleh memilih unit musuh mana akan menghalang mereka, memaksa unit musuh untuk bertempur.
Lagi...
  • Challenger mampu mengatasi kata kunci yang mengawal seperti Can't Block, Immobile, Stunned, atau Elusive, memaksa unit dengan kata kunci tersebut untuk menghalang.

deathless-icon.pngDeathless

Apabila satu unit Deathless mati, alih keluar Deathless dan pulihkannya semula Stunned dengan 1 Health.

lor-keyword-deep.png Deep

Anda dalam Deep apabila dek anda hanya mempunyai 15 kad atau kurang. Apabila itu berlaku, kad sekutu dengan kata kunci Deep memperoleh +3|+3.

Tidak boleh dijana semula: Apabila satu kad menjana kata kunci rawak, ia tidak boleh menjana Deep.

lor-keyword-double-attack.png Double Attack

Apabila menyerang, unit Double Attack menyerang kedua-duanya sebelum DAN serentak dengan unit penghalangnya.

Tidak boleh dijana semula: Apabila satu kad menjana kata kunci rawak, ia tidak boleh menjana Double Attack.

lor-keyword-elusive.png Elusive

Unit Elusive hanya boleh dihalang oleh unit Elusive lain.
Lagi...
  • Challenger boleh memaksa unit Elusive untuk menghalang. Begitu juga, satu unit Elusive bersama Challenger boleh memaksa unit bukan Elusive untuk menghalang.
  • Sesetengah spell boleh menukar kedudukan unit dalam pertempuran. Jika sihir sedemikian dibuat, unit bukan Elusive mungkin akan menghalang unit Elusive.
  • Memberikan Elusive kepada unit selepas ia dihalang tidak akan membatalkan halangan tersebut.

lor-keyword-evolve.png Evolve

Anda telah Evolved sebaik sahaja anda melihat 6+ kata kunci positif unik dalam permainan bersama sekutu. Unit dengan kata kunci Evolve memperoleh +2|+2.

Tidak boleh dijana semula: Apabila satu kad menjana kata kunci rawak, ia tidak boleh menjana Evolve.

lor-keyword-fated.png Fated

Setiap pusingan, kali pertama unit dengan Fated disasarkan sekutu, unit Fated akan diberikan +1|+1. Kad disasarkan perlu dimainkan—kad yang disasarkan dalam tangan anda tidak akan dikira dengan Fated.

lor-keyword-fearsome.png Fearsome

Unit Fearsome hanya boleh dihalang oleh unit dengan 3+ Power.
Lagi...
  • Unit Fearsome dengan Challenger boleh memilih untuk menarik unit berkuasa rendah.
  • Unit Fearsome kurang daripada 3 Power masih takut dengan unit Fearsome lain dan tidak boleh menghalang mereka.

lor-keyword-formidable.png Formidable

Unit Formidable menyerang menggunakan Health mereka, dan bukannya kuasa mereka.

Tidak boleh dijana semula: Apabila satu kad menjana kata kunci rawak, ia tidak boleh menjana Formidable.

lor-keyword-fury.png Fury

Unit dengan Fury akan memperoleh +1|+1 apabila mereka membunuh satu unit musuh.

lor-keyword-hallowed.png Hallowed

Apabila sekutu menyerang, sekutu paling kiri anda +1|+0 untuk setiap sekutu Hallowed yang mati dalam permainan ini.
  • Anda boleh menyemak kiraan Hallowed dengan mengetik dek anda.

Tidak boleh dijana semula: Apabila satu kad menjana kata kunci rawak, ia tidak boleh menjana Hallowed.

lor-keyword-impact.png Impact

Apabila satu kad dengan Impact membuat serangan, ia mengenakan 1 kepada Nexus musuh. Kata kunci ini boloeh ditindan.

lor-keyword-lifesteal.png Lifesteal

Apabila satu unit dengan Lifesteal menyerang, sekutu Nexus memperoleh Health setara dengan Power unit tersebut.
Lagi...
  • Barrier: Unit dengan Lifesteal tidak akan menyembuhkan Nexus sekutu mereka apabila menyerang unit dengan Barrier. (Lihat Barrier untuk interaksi kata kunci unik lain.)

lor-keyword-lurk.png Lurk

Jika satu kad dengan Lurk berada di bahagian atas dek anda apabila unit sekutu dengan Lurk menyerang, memberikan Lurker sekutu di mana-mana sahaja +1|+0. Maksimum sekali setiap pusingan.

Tidak boleh dijana semula: Apabila satu kad menjana kata kunci rawak, ia tidak boleh menjana Lurk.

lor-keyword-overwhelm.png Overwhelm

Jika Power satu unit serangan dengan Overwhelm melebihi Health unit penahan, lebihan damage akan dikenakan pada Nexus penahan.
Lagi...
  • Apabila menghapuskan penghalang: Biasanya, apabila penghalang dikeluarkan, penyerang akan tidak menerima dan tidak mengenakan damage. Walau bagaimanapun, jika unit yang menyerang dengan Overwhelm telah dikeluarkan penghalangnya, semua damage akan pergi ke Nexus.
  • Barrier: Barrier tidak menghalang damage Overwhelm ke atas Nexus penahan.
    • Contohnya: Jika anda menghalang unit 3|1 Overwhelm unit dengan unit 1|1 Barrier, damage yang patut dikenakan pada unit Barrier akan ditolak, tetapi Nexus akan menerima lagi 2 damage lain.
  • Overwhelm hanya aktif apabila menyerang (bukan semasa mempertahankan).

lor-keyword-quick-attack.png Quick Attack

Unit Quick Attack membuat serangan terlebih dahulu. Jika penghalang mati sebelum boleh menyerang balas, unit Quick Attack yang sedang menyerang akan keluar dari pertempuran tanpa cedera. Jika penghalang berjaya mengatasi serangan, ia akan menyerang.
Lagi...
  • Contohnya: Jika unit Quick Attack 3|1 sedang menyerang, dan dihalang oleh unit 5|3, penghalang akan mati semasa Quick Attack menyerang dan mengenakan 3 damage pertamanya. Apabila penghalangnya mati dan tidak boleh menyerang balas, unit Quick Attack keluar dari pertempuran tanpa cedera.
  • Quick Attack hanya aktif semasa menyerang (bukan semasa mempertahankan).

lor-keyword-regeneration.png Regeneration

Unit dengan Regeneration sembuh ke tahap Health maksimum pada permulaan pusingan.

lor-keyword-scout.png Scout

Apabila anda menyerang dengan hanya unit Scout, anda "bersedia untuk menyerang," bermaksud anda akan mendapat semua token serangan selepas serangan unit Scout anda.

Scout berfungsi sekali sahaja setiap pusingan.

Tidak boleh dijana semula: Apabila satu kad menjana kata kunci rawak, ia tidak boleh menjana Scout.

Lagi...
  • Apabila anda menyerang dengan hanya unit Scout, token serangan anda akan bertindih dengan ikon Scout supaya anda tahu anda sedang bersedia dengan serangan.
    lor-scout-attack-overlay.png
  • Scout hanya tersedia apabila menyerang (bukan semasa mempertahankan).

lor-keyword-spellshield.png SpellShield

SpellShield menolak spell atau skill musuh seterusnya yang akan menjejaskan unit.
  • SpellShield tidak boleh ditindan.
  • Shield melindung sekali sahaja, jadi beberapa spell berbilang sasaran masih akan menjejaskan semua orang yang kehabisan SpellShield mereka dengan spell pertama itu.

lor-keyword-tough.png Tough

Unit Tough menerima 1 damage kurang daripada mana-mana dan semua sumber (semasa menyerang, semasa menghalang, dari spell, dsb).
Lagi...
  • Barrier: Tough berada “di bawah Barrier." Barrier akan menghalang damage dan dikeluarkan sebelum Tough beraksi untuk mengurangkan damage. Jadi jika unit mempunyai Barrier dan Tough, dan jika anda menyerangnya dengan 1 damage, Barrier akan musnah.

Kata Kunci Negatif

Kata kunci ini adalah "negatif" iaitu mempunyai kesan debuff ke atas unit.

Kata KunciDefinisi

lor-keyword-CantBlock.png Can't Block

Anda tidak boleh mengisytiharkan unit ini sebagai penghalang.
Lagi...
  • Unit Challenger boleh memaksa unit Can't Block untuk menghalang.
  • Unit Can't Block boleh diberikan Vulnerable dan boleh dipaksa untuk menghalang.

lor-keyword-captured.png Captured

Kad Captured dikeluarkan daripada permainan. Ia dikembalikan ke papan permainan apabila unit Capturing meninggalkan permainan.
Lagi...
  • Kad yang ditangkap boleh mencetuskan kesan seruan apabila dikembalikan ke papan permainan. Tindakan ini juga akan mengalih keluar debuff dan damage pada unit yang ditangkap.

curse-icon.png Curse

Kad Curse mengenakan kesan negatif semasa ia masih di tangan anda. Menggandakan Curse sama pada unit yang bergabung, meningkatkan kos dan kesannya. Tidak boleh disasarkan dalam tangan.

lor-keyword-ephemeral.png Ephemeral

Unit Ephemeral mati apabila mereka menyerang atau apabila pusingan tamat.

lor-keyword-fleeting.png Fleeting

Kad Fleeting dibuang dari tangan anda di penghujung pusingan.

lor-keyword-frostbite.png Frostbite

Menetapkan Power unit kepada 0 sehingga penghujung pusingan. Apabila satu unit terkena gigitan fros, ia masih boleh dibuff untuk memperoleh Power menerusi Spell dan kesan dalam pusingan itu.

lor-keyword-immobile.png Immobile

Unit Immobile tidak boleh menyerang atau menghalang.
Lagi...
  • Unit Challenger boleh memaksa unit Immobile untuk menghalang.
  • Unit Immobile boleh diberikan Vulnerable dan boleh dipaksa untuk menghalang.

lor-keyword-silenced.png Silenced

Mengalih keluar semua kata kunci, kebolehan, serta kesan positif dan negatif yang sedang digunakan.

Tidak menjejaskan damage (Power atau Health) atau subjenis.

lor-keyword-stunned.png Stunned

Unit Stunned dikeluarkan daripada pertempuran, dan mereka tidak boleh menyerang atau menghalang pusingan ini.
Lagi...
  • Unit Stunned masih boleh menyerang dengan menggunakan spell atau kebolehan.
  • Unit Challenger boleh memaksa unit Stunned untuk menghalang.
  • Unit Stunned boleh diberikan Vulnerable dan boleh dipaksa u ntuk menghalang.

lor-keyword-vulnerable.png Vulnerable

Satu unit yang Vulnerable bermakna mana-mana unit musuh boleh mencabarnya, memaksanya untuk menghalang.


Kosa Kata Permainan: Kesan Diaktifkan dan Kebolehan Tercetus

Kebolehan atau kesan yang diaktifkan atau dicetuskan apabila beberapa syarat dipenuhi.

Interaksi istimewa:

  • Apabila pencetus mempunyai lor-skill.pngikon Skill, musuh boleh bertindak balas apabila pencetus dijalankan.
Kata KunciDefinisi

Allegiance

Apabila diseru, jika kad paling atas pada dek anda sepadan dengan wilayah unit yang diseru, gunakan kesan.

Lagi...
  • Contoh: Jika anda menyeru Basilisk Rider dan Darius di bahagian atas dek anda, kerana mereka berdua berasal dari wilayah Noxus, Basilisk Rider anda akan menerima kesan Allegiancenya: Ia akan memperoleh +1|+1 dan Overwhelm.

Attach lor-keyword-attach.png

Main satu unit Attach pada sekutu untuk memberikan statistik dan kata kunci kepada unit Attach. Apabila sekutu meninggalkan permainan, unit Attach akan kembali ke tangan.
Lagi...
  • Satu unit boleh memiliki satu sahaja lor-keyword-attach.pngunit Attach atau lor-keyword-equipment.pngPeralatan pada satu-satu masa. Melengkap unit yang sudah memiliki Attachment atau Peralatan akan mengembalikan unit Attach atau Peralatan sebelumnya ke tangan pemain, dan mengalih keluar statistik/kata kunci sepadan yang diberikan oleh kad tersebut.
  • Anda boleh memilih untuk bermain unit Attach bergabung dengan sekutu atau diletakkan di papan permainan seperti unit biasa.
    lor-attach-unit-choice.png

Attack

Apabila unit menyerang, gunakan kesan.
  • Termasuk menyerang dengan token serangan, serangan percuma, Scout, dan Rally.
  • Kad yang mengarahkan "serang sesama sendiri" tidak dikira sebagai serangan.

Attack Strike

Apabila unit membuat pukulan apabila menyerang, gunakan kesan.

Attune lor-keyword-attune.png

Apabila diseru, unit dengan Attune akan refill satu mana spell.

Auto-Equip

Melengkapi peralatan khusus dari tangan secara automatik atau bermain apabila diseru, ciptanya dahulu jika memerlukan. Jika satu unit sudah dilengkapi, peralatan sebelum ini akan kembali ke tangan.

Countdown

Apabila countdown mencapai 0: Mencetus satu kesan, kemudian kad akan musnah sendiri.

Countdown 1 di Round Start.

Daybreak & Day

Jika ini kad pertama yang anda mainkan dalam pusingan, gunakan kesan.
Lagi...
  • Apabila kesan Daybreak tersedia pada kas di tangan anda, anda akan melihat ikon matahari di atas semua kad yang berkenaan.
  • Kad Istimewa: Apabila Rahvun, Daylight's Spear berada di papan permainan, itu adalah Hari yang abadi untuk sekutu: Bonus The Daybreak diaktifkan untuk mana-mana kad yang anda mainkan selagi Rahvun, Daylight's Spear berada di papan permainan. (Kad Nightfall masih mendapat kesannya apabila hari siang, selagi ia bukan kad pertama yang dimainkan.)
    • Hanya kerana Day berada pada papan permainan anda, tidak bermakna ia sama dengan lawan anda, dan sebaliknya.
  • Lihat juga: Nightfall (serupa secara tematik)

Enlightened

Apabila anda memiliki 10 permata mana maksimum, gunakan kesan.

Flow

Jika anda memainkan 2 atau lebih spell atau skill dalam pusingan sebelum ini, gunakan kesan.

Last Breath lor-keyword-last-breath__2_.png

Apabila unit mati, gunakan kesan.

Level Up

Champion akan naik level apabila syarat naik level uninya dipenuhi. Sebaik sahaja Chanpion naik level, semua salinannya akan naik level juga.
  • "Saya telah": Merujuk kepada champion juara. Contohnya, jika anda cuba untuk menaikkan level ke Twisted Fate ("Saya nampak kamu mencabut 9+ kad") dan dia mati sebelum syarat naik level dipenuhi, pengira akan diset semula: Kali seterusnya Twisted Fate diseru, keadaan itu akan melihat 0 kad dicabut.
  • "Anda telah": Ini merujuk kepada anda sebagai pemain permainan ini, jadi syarat naik level tidak bergantung pada keadaan champion. Contohnya, Ahri akan naik level apabila anda, sebagai pemain, telah memanggil semula 6+ unit permainan ini. Jika dia mati, kali seterusnya anda menyeru Ahri, dia akan diseru dalam bentuk versi dinaik level kerana syarat dalam permainannya masih kekal.

Nexus Strike

Apabila satu unit menyerang Nexus musuh, gunakan kesan.

Untuk mengerahkan unit menyerang Nexus, serangan mestilah tidak dihalang atau gunakan keupayaan Overwhelm yang membolehkan anda melakukan damage pada Nexus musuh.

Nota: Impak tidak akan mencetus Nexus Strike.

Nightfall & Night

Jika ini bukan kad pertama yang anda mainkan dalam pusingan, gunakan kesan.
Lagi...
  • Apabila kesan Nightfall tersedia pada kas di tangan anda, anda akan melihat ikon bulan di atas semua kad yang berkenaan.
  • Lihat juga: Daybreak (serupa secara tematik)

Asal usul

Setiap Champion Runeterra tanpa wilayah masing-masing mempunyai asal usul, yang bertindak sebagai wilayah. (Dek anda boleh mengandungi 2 wilayah dan/atau asal usul secara keseluruhan.) Semak kad maklumat asal usul champion Runeterra untuk mengetahui kad yang anda tambahkan ke dek anda semasa pembinaan dek.
Lagi...
  • Asal usul boleh memberikan kesan unik semasa atau sebelum permainan. (Contohnya, asal usul Bard, The Wandering Caretaker, mempunyai satu kesan Round Start.)
  • Contoh asal usul sebagai wilayah: Asal usul Kayn, The Shadow Reaper, membolehkan anda meletakkan mana-mana kad Cultist ke dalam dek anda semasa pembinaan dek. Sebagai contoh, anda boleh meletakkan semua kad Cultist ini ke dalam dek Kayn anda jika anda mahu–walaupun terdapat 5 rantau yang disenaraikan di sini–kerana asal usulnya membenarkan anda melakukannya..
    lor-cultist-card-sampling.png

Main

Untuk mencetuskan unit Main (Contoh: "Permainan: Berikan sekutu di tangan +1|+0"), ia mesti dimainkan daripada tangan untuk mencetuskan kesan khasnya.

Oleh itu, mencipta kad yang diseru atau membangkitkan semula kad yang mempunyai kesan Main tidak akan mencetuskan kesan Mainnya kerana kad tersebut tidak dimainkan daripada tangan–iaitu, tidak ditarik daripada tangan anda ke papan permainan. Sebagai contoh, jika anda menggunakan Marai Warden untuk menyeru Crusty Codger, kesan Main Crusty Codger tidak akan tercetus kerana ia tidak dimainkan daripada tangan.

Lagi...
lor-marai-warden.pnglor-crusty-codger.png

Plunder

Jika anda merosakkan Nexus musuh pada pusingan ini, gunakan kesannya.

Reputation

Reputation diaktifkan apabila sekutu anda menyerang dengan sekurang-kurangnya 5+ kerosakan sekurang-kurangnya 4 kali semasa permainan.

Round End

Pada penghujung setiap pusingan, gunakan kesan.

Round Start

Pada permulaan setiap pusingan, gunakan kesan.

Kemahiran lor-skill.png

Kesan seperti mantera unit yang membolehkan tindak balas musuh.

Serang

Apabila unit menyerang unit musuh atau Nexus musuh, gunakan kesan. (Serangan berlaku apabila satu unit mengakibatkan kerosakan dengan menggunakan Kuasanya. Unit dengan Kuasa 0 tidak boleh Serang.)

Jika ia berjaya mengakibatkan kerosakan, ia telah menyerang.

Support

Apabila menyerang, unit Support memberikan kesan atau kebolehan istimewa kepada sekutu di sebelah kanan mereka.
Lagi...
  • Sebagai contoh, pencetus Support Young Witch memberi sekutu yang disokongnya (sekutu di sebelah kanannya) Quick Attack dan +1|+0 pada pusingan itu.
    lor-support-ui-hint.png


Kosa Kata Permainan: Tindakan

Terma-terma ini mempunyai tindakan yang khusus dalam Legends of Runeterra.

TermaDefinisi

Advance

Kemajuan Countdown Landmark sebanyak X.

Ambush

Jika tiada sekutu Ambush lain yang sedang bermain: Anda boleh memilih untuk memainkan satu unit Serang Hendap sebagai dirinya sendiri atau sebagai unit "tersembunyi" 2 kos 2|2 (Shadow in the Brush). Setelah sekutu tersembunyi sedang bermain, dengan kelajuan Burst spell, anda boleh membayar kos Ambush X untuk mengubahnya menjadi kad asasnya.
Lagi...
  • Contohnya: Pilih sama ada bermain Pakaa Cub sebagai Pakaa Cub sendiri atau sebagai sekutu "tersembunyi":

    Jika anda memilih untuk bermian Pakaa Cub sebagai seteru tersembunyi (Shadow in the Brush), Burst spell berkos 1 (kos Ambush Pakaa Cub) dihasilkan di tangan.choose-whether-to-play-as-base-or-hidden.png Gunakan kad jampi yang dihasilkan untuk mengubah Shadow in the Brush kembali ke kad asasnya (Pakaa Cub).pakaa-cub-ambush-spell
  • Champion dengan keadaan naik level "Saya telah melihat" tidak mengumpulkan keadaan naik level mereka semasa tersembunyi. (Jika anda tidak dapat melihat papan permainan, ia tidak dapat "melihat" anda.) Champion dengan keadaan naik level "Anda telah" tidak mendedahkan diri mereka apabila keadaan naik level mereka dipenuhi, selagi mereka masih tersembunyi.

Blade Dance

Mulakan serangan bebas dengan X bilangan Bilah yang diseru.

Disguise

Secara rahsia berubah menjadi unit lain sebelum memasuki permainan. Mereka tidak akan mendedahkan identiti sebenar mereka kepada lawan mereka sehingga mereka keluar daripada permainan atau naik level.
Lagi...
Contoh: Neeko boleh bermain menyamar sebagai satu daripada 2 unit kos ini: disguise-neeko-as-2-cost-follower.png

Drain

Sembuhkan Nexus anda untuk jumlah kerosakan yang diakibatkan.
Lagi...
  • Barrier: Jika anda cuba menyusutkan unit dengan Barrier yang aktif, anda tidak akan merosakkan unit atau menyembuhkan Nexus anda.

Forge

Berikan seteru +1|+1. Jika sekutu telah dilengkapi, berikan kepada peralatan mereka.

Free Attack

Umumkan serangan dengan kad yang ditentukan. Kad dipindahkan ke kedudukan serangan di papan permainan, dan boleh mencetuskan kesan Attack.
Lagi...
  • Nota: Free Attack berbeza daripada kad-kad yang hanya menyuruh menyerang musuh. Kad yang menyatakan "menyerang antara satu sama lain" (Contoh: Single Combat) boleh mencetuskan kesan Attack tetapi tidak dianggap sebagai Attack, dan tidak mencetuskan sebarang kesan Attack.

Improvise

Lengkapi peralatan secara rawak daripada kumpulan peralatan yang semakin berkurangan. Jika unit dimainkan daripada tangan, anda boleh memilih daripada dua peralatan secara rawak daripada kumpulan peralatan.
Lagi...
Kumpulan senjata improvisasi permulaan terdiri daripada kad-kad berkos 2 berikut:
  • Combat Reel
    +2|+1, Attack: Peroleh 1 mana sihir
  • Fishawhack
    +2|+0, Overwhelm
  • Pan O' Pain
    +2|+0, Tough
  • Pot O' Pain
    +1|+2, Impact
  • Sandworn Amulet
    +2|+0, Fearsome
  • Shepherd's Authority
    +3|+2, Can't Block
  • The Fix-Em 5000
    +2|+0, Quick Attack
  • Upcycled Rake
    +1|+0, Scout
Apabila tinggal satu kad, kumpulan diisi semula.

Invoke

Cipta dalam tangan 1 daripada 3 Celestial terpilih secara rawak.

Manifest

Cipta dalam tangan 1 daripada 3 kad terpilih secara rawak.

Nab

Cabut kad bukan champion dari bawah dek musuh.

Obliterate

Dikeluarkan terus daripada permainan. Tidak menyebabkan Last Breath dan tidak boleh dibangkitkan semula.
Lagi...
  • Unit yang Dimusnahkan tidak terbunuh dan tidak mati. Mereka hanya hilang.
  • Unit yang dimusnahkan tidak diambil kira dalam atau terjejas oleh kesan yang terkena “di semua tempat.”

Predict

Ambil 1 daripada 3 kad dari dek anda. Kocok dek dan letakkan kad di atas. (Kad yang tidak diambil dikocok ke dalam dek anda.)

Rally

Jika anda tidak mempunyai token attack, dapatkan token attack.
Lagi...
  • Inilah sahaja masanya anda mungkin melihat token attack di kedua-dua belah papan permainan. Dalam contoh ini, musuh memiliki token attack, kemudian kita memainkan Golden Aegis, yang memberikan kita token attack, membolehkan kita menyerang pada pusingan ini.
    lor-rally-attack-token.png

Recall

Kembalikan unit ke tangan dan alih keluar semua kesan yang dikenakan padanya. Ini termasuk sebarang buff, debuff, atau bonus yang diberikan atau dikurniakan kepada unit tersebut. Memanggil semula landmark menghapuskan semua kemajuan pada kad itu - apabila diseru, ia akan kembali seperti baharu.

Reforge

Cipta 1 daripada 3 Blade Fragments rawak yang masih diperlukan untuk memulihkan kembali Blade of the Exile. Apabila anda telah memainkan semua 3 permainan, cipta Blade of the Exile.

Seruan

Bagi setiap Seruan: Seru 1|1 Tentakel, atau jika anda telah mempunyai satu Tentakel, diberikan pada Tentakel terkuat anda +1|+1.

Lambung

Musnahkan kad bukan champion X dari bawah dek anda. Ini sangat berguna apabila anda cuba untuk pergi Deep.

Jenis Spell

Jenis Spell dan kelajuan mereka dalam permainan.

Jenis SpellApabila anda boleh main

lor-spell-burst.png Letusan

  • Boleh dimainkan pada bila-bila masa anda boleh bertindak dan sebagai tindak balas terhadap kemahiran musuh dan spell Cepat dan Perlahan.
  • Selesai dengan segera dan membolehkan anda terus memainkan kad-kad lain.

lor-spell-fast.png Pantas

  • Boleh dimainkan pada bila-bila masa anda boleh bertindak dan sebagai tindak balas terhadap kemahiran musuh dan spell Cepat dan Perlahan.
  • Selesai setelah lawan anda mendapat peluang untuk bertindak.

lor-spell-focus.png Fokus

  • Tidak boleh dimainkan semasa pertempuran atau ketika terdapat spell atau kemahiran lain yang belum selesai.
  • Selesai dengan segera dan membolehkan anda terus memainkan kad-kad lain.

lor-spell-slow.png Perlahan

  • Tidak boleh dimainkan semasa pertempuran atau ketika terdapat spell atau kemahiran lain yang belum selesai.
  • Selesai setelah lawan anda mendapat peluang untuk bertindak.

Istilah Asas

Istilah lain yang mempunyai makna khusus dalam LoR.

TermaDefinisi

Sekutu

Sekutu merujuk kepada unit anda.

Papan Permainan

Tempat kad anda berada semasa permainan.

Tengoklah

Anda melihat sesuatu jika ada dalam permainan atau di tangan anda.

Buff, Bonus

Kata kunci positif, peningkatan stat (Kuasa atau Kesihatan), dan kesan positif yang diberikan/dikurniakan oleh sebuah unit.

Kos

Kos mana untuk memainkan kad.

Cabut

Meletakkan satu kad dari dek anda ke dalam tangan anda.

Musuh

Sekutu merujuk kepada unit lawan anda.

Di mana-mana sahaja

Dalam permainan, dalam tangan, dalam dek, dalam buangan, dan walaupun dicipta atau dipanggil kemudian.
  • Unit yang dimusnahkan tidak diambilkira dalam "Di mana-mana sahaja"

Musuh

Lawan anda dalam mod pengembaraan LoR PVE, dalam The Path of Champions.

Beri

Memberikan peningkatan stat atau buff secara sementara hanya untuk pusingan tersebut.

Kurnia

Mengurniakan peningkatan stat atau buff secara kekal hanya untuk pusingan tersebut.

  • Nota: Jika unit itu dipanggil semula, ia akan kehilangan sebarang peningkatan/pengurangan/bonus dan kembali sebagai dirinya yang asal apabila diseru.

Nyawa

Stat pertahanan unit anda. Inilah nombor di bahagian kanan bawah kad. Kerosakan kepada Nyawa anda berterusan ke pusingan akan datang. Inilah beberapa cara yang boleh anda gunakan untuk menyegarkan Nyawa unit:
  • Regeneration
  • Memanggil semula unit memulihkan unit kepada statistik asalnya (mengalih keluar sebarang buff dan debuff) apabila ia kembali ke tangan.
  • Spell dan kesan yang menyembuhkan

Bunuh (Mati)

Unit mati apabila dikeluarkan daripada papan permainan melalui pertempuran, spell, atau keupayaan. Ini termasuk unit membunuh diri seperti unit Ephemeral.

Nota: Unit yang dimusnahkan tidak dianggap mati/dibunuh atau terbunuh; mereka dikeluarkan terus daripada permainan.

Mana gems

Anda menyeru kad dengan membayar kos kad tersebut dengan mana gems atau spell gems. Lihat Mari Bercakap Tentang Mana. Mana gems dibuka kunci secara berperingkat seiring kemajuan anda melalui pusingan (mula: 1, maks: 10), dan diisi semula pada awal setiap pusingan.

Baharu

Sesuatu dikira baharu apabila ia jenis yang pertama kali anda mainkan dalam permainan ini. Wilayah baharu merujuk kepada wilayah yang belum anda mainkan dalam permainan ini. Kad baharu merujuk kepada kad yang belum anda mainkan dalam permainan ini.

Nexus

Anda dan lawan anda mempunyai Nexus masing-masing. Anda memenangi permainan dengan menjadi yang pertama menurunkan nilai Nexus musuh kepada (atau di bawah) sifar.

Main

Memainkan kad bermaksud menyeretnya dari tangan anda ke papan permainan.

Kuasa

Stat kemampuan mengakibatkan kerosakan unit anda. Inilah nombor di bahagian kiri bawah kad.

Rantau

Setiap kad (termasuk spell, landmark, dan kelengkapan) dalam Legends of Runeterra mempunyai satu atau lebih wilayah. Dek anda boleh mengandungi kad-kad dari paling banyak dua wilayah*.

Wilayah istimewa:

  • Kad berbilang wilayah boleh menjadi salah satu daripada wilayahnya yang disenaraikan.
  • *ChampionRuneterra masing-masing mempunyai Asal usul Unik, yang bertindak sebagai wilayah. (Dek anda boleh mengandungi sehingga dua wilayah dan/atau asal usul.) Semak kad maklumat asal usul champion Runeterra untuk mengetahui kad yang anda tambahkan ke dek anda semasa pembinaan dek.

Bunuh (Terbunuh)

Terbunuh lebih khusus daripada Mati. Unit dikira terbunuh apabila dibunuh melalui spell/kemahiran/kesan/keupayaan atau melalui serangan unit lain. (Membunuh diri, seperti daripada Ephemeral, tidak diambil kira.)

Stat

Stat Kuasa dan Nyawa unit.

Terkuat

Unit yang paling kuat ialah yang memiliki Kuasa tertinggi.

Lihat Peraturan Pematah Seri.

Subjenis

Pada bahagian atas sesetengah unit (atau pada bahagian paling bawah sesetengah spell), akan terdapat perkataan, seperti Cultist, Poro, atau Lurker.

Maksudnya, unit ialah subjenis, yang memberikannya persediaan untuk peningkatan sinergistik dengan spell dan unit yang berinteraksi dengan subjenis tersebut.

Paling Lemah

Unit yang paling lemah ialah yang memiliki Kuasa terendah.

Lihat Peraturan Pematah Seri.

Jenis Kad

Jenis KadPenerangan

Unit

Unit ialah juara atau pengikut yang boleh anda panggil ke atas papan permainan anda. Mereka mempunyai Kuasa dan Nyawa dan boleh digunakan untuk menyerang Nexus lawan anda.
  • Champion naik level apabila mereka memenuhi syarat naik level mereka.
  • Pengikut tidak naik level.

Spell

Kad spell menjadi letih apabila anda menggunakannya. Anda boleh memainkan spell tertentu pada giliran anda, sebagai tindak balas terhadap spell atau kemahiran yang dikenakan oleh lawan anda, atau semasa fasa pertempuran, bergantung pada jenis spell.

Landmark lor-landmark.png

Landmark ialah tempat-tempat istimewa berkuasa di seluruh Runeterra yang boleh anda bawa ke atas papan permainan. Mereka mengambil ruang di papan permainan anda dan tidak boleh menyerang, menyekat, atau menerima kerosakan.

Semasa mereka berada dalam permainan, beberapa landmark mempunyai aura berterusan atau kesan bersyarat, sementara yang lain mempunyai kesan yang dicetuskan apabila countdown dipenuhi.

Landmark dialih keluar oleh:

  • Memenuhi countdown mereka
  • Memanggil semula mereka (Contoh: Homecoming)
  • Memusnahkan mereka (Contoh: Aftershock)

Peralatan lor-keyword-equipment.png

Pasangkan ke unit untuk mengurniakan bonus yang disenaraikan selagi kelengkapan itu masih terpasang. Jika unit keluar dari permainan, kelengkapan itu kembali ke tangan. Setiap kelengkapan boleh dimainkan sekurang-kurangnya sekali setiap pusingan.
  • Unit boleh memiliki satu sahaja unit Attach atau Peralatan pada satu-satu masa. Melengkapkan unit yang sudah memiliki Attachment atau Peralatan akan mengembalikan unit Attach atau Peralatan sebelumnya ke tangan pemain.

Boon

Jenis kad kesan yang dicipta. Boon melekat pada kad lain dalam dek sekutu. Apabila kad itu dicabut, kesan kad boon (biasanya memberi manfaat) diaktifkan.

Perangkap

Jenis kad kesan yang dicipta. Perangkap melekat pada kad lain dalam dek musuh. Apabila kad itu dicabut, kesan kad perangkap (biasanya merosakkan) diaktifkan.