Halaman ini merangkumi semua istilah yang digunakan dalam Legends of Runeterra.
- Kata Kunci Positif
- Kata Kunci Negatif
- Kosa Kata Permainan: Kesan Diaktifkan dan Kebolehan Tercetus
- Kosa Kata Permainan: Tindakan
- Jenis Spell
- Istilah Asas
- Jenis Kad
Kata Kunci Positif
Kata kunci ini adalah "positif" kerana memberikan buff kepada unit. Unit boleh mempunyai beberapa kata kunci.
| Kata Kunci | Definisi |
|---|---|
| Unit dengan Augment memperoleh +1|+0 apabila mereka nampak anda memainkan kad yang dicipta. |
| Barrier akan menolak damage seterusnya yang akan diterima oleh unit. Berlangsung selama satu pusingan. (Dengan kata lain, hanya bertahan selama satu pusingan apabila unit diseru atau Barrier diberikan).
|
| Unit Brash hanya boleh disekat oleh unit dengan 3+ Health. Lagi...
|
| Apabila menyerang, unit Challenger boleh memilih unit musuh mana akan menghalang mereka, memaksa unit musuh untuk bertempur. Lagi...
|
| Apabila satu unit Deathless mati, alih keluar Deathless dan pulihkannya semula Stunned dengan 1 Health. |
| Anda dalam Deep apabila dek anda hanya mempunyai 15 kad atau kurang. Apabila itu berlaku, kad sekutu dengan kata kunci Deep memperoleh +3|+3. Tidak boleh dijana semula: Apabila satu kad menjana kata kunci rawak, ia tidak boleh menjana Deep. |
| Apabila menyerang, unit Double Attack menyerang kedua-duanya sebelum DAN serentak dengan unit penghalangnya. Tidak boleh dijana semula: Apabila satu kad menjana kata kunci rawak, ia tidak boleh menjana Double Attack. |
| Unit Elusive hanya boleh dihalang oleh unit Elusive lain. Lagi...
|
| Anda telah Evolved sebaik sahaja anda melihat 6+ kata kunci positif unik dalam permainan bersama sekutu. Unit dengan kata kunci Evolve memperoleh +2|+2. Tidak boleh dijana semula: Apabila satu kad menjana kata kunci rawak, ia tidak boleh menjana Evolve. |
| Setiap pusingan, kali pertama unit dengan Fated disasarkan sekutu, unit Fated akan diberikan +1|+1. Kad disasarkan perlu dimainkan—kad yang disasarkan dalam tangan anda tidak akan dikira dengan Fated. |
| Unit Fearsome hanya boleh dihalang oleh unit dengan 3+ Power. Lagi...
|
| Unit Formidable menyerang menggunakan Health mereka, dan bukannya kuasa mereka. Tidak boleh dijana semula: Apabila satu kad menjana kata kunci rawak, ia tidak boleh menjana Formidable. |
| Unit dengan Fury akan memperoleh +1|+1 apabila mereka membunuh satu unit musuh. |
| Apabila sekutu menyerang, sekutu paling kiri anda +1|+0 untuk setiap sekutu Hallowed yang mati dalam permainan ini.
Tidak boleh dijana semula: Apabila satu kad menjana kata kunci rawak, ia tidak boleh menjana Hallowed. |
| Apabila satu kad dengan Impact membuat serangan, ia mengenakan 1 kepada Nexus musuh. Kata kunci ini boloeh ditindan. |
| Apabila satu unit dengan Lifesteal menyerang, sekutu Nexus memperoleh Health setara dengan Power unit tersebut. Lagi...
|
| Jika satu kad dengan Lurk berada di bahagian atas dek anda apabila unit sekutu dengan Lurk menyerang, memberikan Lurker sekutu di mana-mana sahaja +1|+0. Maksimum sekali setiap pusingan. Tidak boleh dijana semula: Apabila satu kad menjana kata kunci rawak, ia tidak boleh menjana Lurk. |
|
Jika Power satu unit serangan dengan Overwhelm melebihi Health unit penahan, lebihan damage akan dikenakan pada Nexus penahan. Lagi...
|
| Unit Quick Attack membuat serangan terlebih dahulu. Jika penghalang mati sebelum boleh menyerang balas, unit Quick Attack yang sedang menyerang akan keluar dari pertempuran tanpa cedera. Jika penghalang berjaya mengatasi serangan, ia akan menyerang. Lagi...
|
| Unit dengan Regeneration sembuh ke tahap Health maksimum pada permulaan pusingan. |
| Apabila anda menyerang dengan hanya unit Scout, anda "bersedia untuk menyerang," bermaksud anda akan mendapat semua token serangan selepas serangan unit Scout anda. Scout berfungsi sekali sahaja setiap pusingan. Tidak boleh dijana semula: Apabila satu kad menjana kata kunci rawak, ia tidak boleh menjana Scout. |
| SpellShield menolak spell atau skill musuh seterusnya yang akan menjejaskan unit.
|
| Unit Tough menerima 1 damage kurang daripada mana-mana dan semua sumber (semasa menyerang, semasa menghalang, dari spell, dsb). Lagi...
|
Kata Kunci Negatif
Kata kunci ini adalah "negatif" iaitu mempunyai kesan debuff ke atas unit.
| Kata Kunci | Definisi |
|---|---|
| Anda tidak boleh mengisytiharkan unit ini sebagai penghalang. Lagi...
|
| Kad Captured dikeluarkan daripada permainan. Ia dikembalikan ke papan permainan apabila unit Capturing meninggalkan permainan. Lagi...
|
| Kad Curse mengenakan kesan negatif semasa ia masih di tangan anda. Menggandakan Curse sama pada unit yang bergabung, meningkatkan kos dan kesannya. Tidak boleh disasarkan dalam tangan. |
| Unit Ephemeral mati apabila mereka menyerang atau apabila pusingan tamat. |
| Kad Fleeting dibuang dari tangan anda di penghujung pusingan. |
| Menetapkan Power unit kepada 0 sehingga penghujung pusingan. Apabila satu unit terkena gigitan fros, ia masih boleh dibuff untuk memperoleh Power menerusi Spell dan kesan dalam pusingan itu. |
| Unit Immobile tidak boleh menyerang atau menghalang. Lagi...
|
| Mengalih keluar semua kata kunci, kebolehan, serta kesan positif dan negatif yang sedang digunakan. Tidak menjejaskan damage (Power atau Health) atau subjenis. |
| Unit Stunned dikeluarkan daripada pertempuran, dan mereka tidak boleh menyerang atau menghalang pusingan ini. Lagi...
|
| Satu unit yang Vulnerable bermakna mana-mana unit musuh boleh mencabarnya, memaksanya untuk menghalang. |
Kosa Kata Permainan: Kesan Diaktifkan dan Kebolehan Tercetus
Kebolehan atau kesan yang diaktifkan atau dicetuskan apabila beberapa syarat dipenuhi.
Interaksi istimewa:
- Apabila pencetus mempunyai
ikon Skill, musuh boleh bertindak balas apabila pencetus dijalankan.
| Kata Kunci | Definisi |
|---|---|
Allegiance | Apabila diseru, jika kad paling atas pada dek anda sepadan dengan wilayah unit yang diseru, gunakan kesan. Lagi...
|
Attach | Main satu unit Attach pada sekutu untuk memberikan statistik dan kata kunci kepada unit Attach. Apabila sekutu meninggalkan permainan, unit Attach akan kembali ke tangan. Lagi...
|
Attack | Apabila unit menyerang, gunakan kesan.
|
Attack Strike | Apabila unit membuat pukulan apabila menyerang, gunakan kesan. |
Attune | Apabila diseru, unit dengan Attune akan refill satu mana spell. |
Auto-Equip | Melengkapi peralatan khusus dari tangan secara automatik atau bermain apabila diseru, ciptanya dahulu jika memerlukan. Jika satu unit sudah dilengkapi, peralatan sebelum ini akan kembali ke tangan. |
Countdown | Apabila countdown mencapai 0: Mencetus satu kesan, kemudian kad akan musnah sendiri. Countdown 1 di Round Start. |
Daybreak & Day | Jika ini kad pertama yang anda mainkan dalam pusingan, gunakan kesan. Lagi...
|
Enlightened | Apabila anda memiliki 10 permata mana maksimum, gunakan kesan. |
Flow | Jika anda memainkan 2 atau lebih spell atau skill dalam pusingan sebelum ini, gunakan kesan. |
Last Breath | Apabila unit mati, gunakan kesan. |
Level Up | Champion akan naik level apabila syarat naik level uninya dipenuhi. Sebaik sahaja Chanpion naik level, semua salinannya akan naik level juga.
|
Nexus Strike | Apabila satu unit menyerang Nexus musuh, gunakan kesan. Untuk mengerahkan unit menyerang Nexus, serangan mestilah tidak dihalang atau gunakan keupayaan Overwhelm yang membolehkan anda melakukan damage pada Nexus musuh. Nota: Impak tidak akan mencetus Nexus Strike. |
Nightfall & Night | Jika ini bukan kad pertama yang anda mainkan dalam pusingan, gunakan kesan. Lagi...
|
Asal usul | Setiap Champion Runeterra tanpa wilayah masing-masing mempunyai asal usul, yang bertindak sebagai wilayah. (Dek anda boleh mengandungi 2 wilayah dan/atau asal usul secara keseluruhan.) Semak kad maklumat asal usul champion Runeterra untuk mengetahui kad yang anda tambahkan ke dek anda semasa pembinaan dek. Lagi...
|
Main | Untuk mencetuskan unit Main (Contoh: "Permainan: Berikan sekutu di tangan +1|+0"), ia mesti dimainkan daripada tangan untuk mencetuskan kesan khasnya. Oleh itu, mencipta kad yang diseru atau membangkitkan semula kad yang mempunyai kesan Main tidak akan mencetuskan kesan Mainnya kerana kad tersebut tidak dimainkan daripada tangan–iaitu, tidak ditarik daripada tangan anda ke papan permainan. Sebagai contoh, jika anda menggunakan Marai Warden untuk menyeru Crusty Codger, kesan Main Crusty Codger tidak akan tercetus kerana ia tidak dimainkan daripada tangan. Lagi... |
Plunder | Jika anda merosakkan Nexus musuh pada pusingan ini, gunakan kesannya. |
Reputation | Reputation diaktifkan apabila sekutu anda menyerang dengan sekurang-kurangnya 5+ kerosakan sekurang-kurangnya 4 kali semasa permainan. |
Round End | Pada penghujung setiap pusingan, gunakan kesan. |
Round Start | Pada permulaan setiap pusingan, gunakan kesan. |
Kemahiran | Kesan seperti mantera unit yang membolehkan tindak balas musuh. |
Serang | Apabila unit menyerang unit musuh atau Nexus musuh, gunakan kesan. (Serangan berlaku apabila satu unit mengakibatkan kerosakan dengan menggunakan Kuasanya. Unit dengan Kuasa 0 tidak boleh Serang.) Jika ia berjaya mengakibatkan kerosakan, ia telah menyerang. |
Support | Apabila menyerang, unit Support memberikan kesan atau kebolehan istimewa kepada sekutu di sebelah kanan mereka. Lagi...
|
Kosa Kata Permainan: Tindakan
Terma-terma ini mempunyai tindakan yang khusus dalam Legends of Runeterra.
Jenis Spell
Jenis Spell dan kelajuan mereka dalam permainan.
| Jenis Spell | Apabila anda boleh main |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
Istilah Asas
Istilah lain yang mempunyai makna khusus dalam LoR.
| Terma | Definisi |
|---|---|
Sekutu | Sekutu merujuk kepada unit anda. |
Papan Permainan | Tempat kad anda berada semasa permainan. |
Tengoklah | Anda melihat sesuatu jika ada dalam permainan atau di tangan anda. |
Buff, Bonus | Kata kunci positif, peningkatan stat (Kuasa atau Kesihatan), dan kesan positif yang diberikan/dikurniakan oleh sebuah unit. |
Kos | Kos mana untuk memainkan kad. |
Cabut | Meletakkan satu kad dari dek anda ke dalam tangan anda. |
Musuh | Sekutu merujuk kepada unit lawan anda. |
Di mana-mana sahaja | Dalam permainan, dalam tangan, dalam dek, dalam buangan, dan walaupun dicipta atau dipanggil kemudian.
|
Musuh | Lawan anda dalam mod pengembaraan LoR PVE, dalam The Path of Champions. |
Beri | Memberikan peningkatan stat atau buff secara sementara hanya untuk pusingan tersebut. |
Kurnia | Mengurniakan peningkatan stat atau buff secara kekal hanya untuk pusingan tersebut.
|
Nyawa | Stat pertahanan unit anda. Inilah nombor di bahagian kanan bawah kad. Kerosakan kepada Nyawa anda berterusan ke pusingan akan datang. Inilah beberapa cara yang boleh anda gunakan untuk menyegarkan Nyawa unit:
|
Bunuh (Mati) | Unit mati apabila dikeluarkan daripada papan permainan melalui pertempuran, spell, atau keupayaan. Ini termasuk unit membunuh diri seperti unit Ephemeral. Nota: Unit yang dimusnahkan tidak dianggap mati/dibunuh atau terbunuh; mereka dikeluarkan terus daripada permainan. |
Mana gems | Anda menyeru kad dengan membayar kos kad tersebut dengan mana gems atau spell gems. Lihat Mari Bercakap Tentang Mana. Mana gems dibuka kunci secara berperingkat seiring kemajuan anda melalui pusingan (mula: 1, maks: 10), dan diisi semula pada awal setiap pusingan. |
Baharu | Sesuatu dikira baharu apabila ia jenis yang pertama kali anda mainkan dalam permainan ini. Wilayah baharu merujuk kepada wilayah yang belum anda mainkan dalam permainan ini. Kad baharu merujuk kepada kad yang belum anda mainkan dalam permainan ini. |
Nexus | Anda dan lawan anda mempunyai Nexus masing-masing. Anda memenangi permainan dengan menjadi yang pertama menurunkan nilai Nexus musuh kepada (atau di bawah) sifar. |
Main | Memainkan kad bermaksud menyeretnya dari tangan anda ke papan permainan. |
Kuasa | Stat kemampuan mengakibatkan kerosakan unit anda. Inilah nombor di bahagian kiri bawah kad. |
Rantau | Setiap kad (termasuk spell, landmark, dan kelengkapan) dalam Legends of Runeterra mempunyai satu atau lebih wilayah. Dek anda boleh mengandungi kad-kad dari paling banyak dua wilayah*. Wilayah istimewa:
|
Bunuh (Terbunuh) | Terbunuh lebih khusus daripada Mati. Unit dikira terbunuh apabila dibunuh melalui spell/kemahiran/kesan/keupayaan atau melalui serangan unit lain. (Membunuh diri, seperti daripada Ephemeral, tidak diambil kira.) |
Stat | Stat Kuasa dan Nyawa unit. |
Terkuat | Unit yang paling kuat ialah yang memiliki Kuasa tertinggi. Lihat Peraturan Pematah Seri. |
Subjenis | Pada bahagian atas sesetengah unit (atau pada bahagian paling bawah sesetengah spell), akan terdapat perkataan, seperti Cultist, Poro, atau Lurker. Maksudnya, unit ialah subjenis, yang memberikannya persediaan untuk peningkatan sinergistik dengan spell dan unit yang berinteraksi dengan subjenis tersebut. |
Paling Lemah | Unit yang paling lemah ialah yang memiliki Kuasa terendah. Lihat Peraturan Pematah Seri. |
Jenis Kad
| Jenis Kad | Penerangan |
|---|---|
Unit | Unit ialah juara atau pengikut yang boleh anda panggil ke atas papan permainan anda. Mereka mempunyai Kuasa dan Nyawa dan boleh digunakan untuk menyerang Nexus lawan anda.
|
Spell | Kad spell menjadi letih apabila anda menggunakannya. Anda boleh memainkan spell tertentu pada giliran anda, sebagai tindak balas terhadap spell atau kemahiran yang dikenakan oleh lawan anda, atau semasa fasa pertempuran, bergantung pada jenis spell. |
Landmark | Landmark ialah tempat-tempat istimewa berkuasa di seluruh Runeterra yang boleh anda bawa ke atas papan permainan. Mereka mengambil ruang di papan permainan anda dan tidak boleh menyerang, menyekat, atau menerima kerosakan. Semasa mereka berada dalam permainan, beberapa landmark mempunyai aura berterusan atau kesan bersyarat, sementara yang lain mempunyai kesan yang dicetuskan apabila countdown dipenuhi. Landmark dialih keluar oleh:
|
Peralatan | Pasangkan ke unit untuk mengurniakan bonus yang disenaraikan selagi kelengkapan itu masih terpasang. Jika unit keluar dari permainan, kelengkapan itu kembali ke tangan. Setiap kelengkapan boleh dimainkan sekurang-kurangnya sekali setiap pusingan.
|
Boon | Jenis kad kesan yang dicipta. Boon melekat pada kad lain dalam dek sekutu. Apabila kad itu dicabut, kesan kad boon (biasanya memberi manfaat) diaktifkan. |
Perangkap | Jenis kad kesan yang dicipta. Perangkap melekat pada kad lain dalam dek musuh. Apabila kad itu dicabut, kesan kad perangkap (biasanya merosakkan) diaktifkan. |
