대전 검색

이상적인 세계에서는 모든 게임에서 같은 MMR을 가진 10명의 플레이어가 동시에 게임을 검색하여 자신이 원하는 포지션을 배정받습니다.

하지만 현실과 그렇게 녹록치 않습니다.

이 때문에 리그 오브 레전드의 대전 검색 시스템은 다음 세 가지 항목의 밸런스를 최우선으로 계산합니다.

  • 공평한 게임
  • 선호 포지션
  • 짧은 대전 검색 시간

공평한 게임

대전 검색 시스템에서의 '공평한' 게임이란 양 팀의 승리 확률이 50%에 가까운 게임을 의미하며 양 팀의 평균 MMR을 최대한 비슷하게 만들어 승리 확률을 조율합니다.

선호 포지션

랭크 게임을 시작하기 전에 플레이어는 2개의 선호 포지션을 선택하거나 '상관없음'을 선택해야 합니다. 플레이어가 주 포지션으로 플레이할 수 있도록 최선을 다하지만 대전 검색 상황에 따라 부 포지션이 선택될 수도 있습니다.

하지만 선호하는 2개의 포지션 중 하나가 무조건 선택되는 것은 아닙니다. 같은 실력대의 팀을 찾을 수 없는 경우 자동 선택 포지션이 될 수도 있습니다. 포지션 자동 선택은 한 개 이상의 포지션이 부족하여 대전 검색 시간이 너무 길어질 때 주로 발생합니다. 로비를 벗어나 게임을 시작하기 위한 최후의 수단으로 사용되죠.

짧은 대전 검색 시간

공평한 게임은 리그 오브 레전드의 가장 중요한 목표 중 하나이지만 대전 검색 시간이 길어져 소중한 시간이 낭비되는 것도 방지해야 합니다. 플레이어님은 게임을 플레이하러 왔지, 기다리러 온 것이 아니니까요.

대전 검색 시간이 길어진다는 것은 시스템이 적당한 게임을 찾는 데에 어려움을 겪고 있다는 뜻입니다. 대전 검색 시간이 길어질수록 MMR 편차가 커지거나 누군가의 포지션이 변경될 확률이 증가하지만 이러한 상황에서도 공정성은 최대한으로 고려됩니다.

등반 표시

아군이 자신보다 낮은 티어에 속해 있다는 사실을 알게 되면 처음에는 실망스러울 수 있습니다(예: 플래티넘 티어인 플레이어가 실버 티어 아군과 함께 플레이하는 경우). 하지만 이것이 곧 실력이 부족하다는 의미는 아닙니다. 시즌 초기화 이후 이제 막 랭크를 올리기 시작한 플레이어일 수도 있기 때문입니다. 만약 그렇다면, 겉으로 보이는 랭크가 아직 실제 실력을 따라잡지 못했을 뿐 사실은 여러분과 같은 수준의 로비에서 플레이하는 것이 맞습니다!

등반 표시가 도입됨에 따라, 로딩 화면에서 플레이어들의 실력을 가늠할 수 있는 단서가 제공됩니다. 이를 통해 여러분이 리그 오브 레전드의 떠오르는 샛별과 매칭되었는지도 알 수 있습니다!

대전 검색 관련 문제

공정성, 선호 포지션 및 빠른 대전 검색을 위해 최선을 다하지만 이를 방해하는 요소도 존재합니다.

  • 사람이 적을 때 플레이하는 게임 (대전 검색 중인 플레이어의 수 부족)
  • 플레이어 간의 MMR에 큰 차이가 있는 파티 (평균 MMR 산출 및 대전 검색 난이도 증가)
  • 한 개 이상의 포지션이 부족한 상황 (한 명 이상의 플레이어 포지션이 자동 선택될 수 있음)

이러한 모든 요소가 대전 검색에 예측하기 힘든 영향을 주기 때문에 대전 검색 시스템에서는 특정 요소를 더 중요하게 고려할 수밖에 없습니다.

모든 상황을 고려하더라도 다른 숨겨진 요소 때문에 수치상으로는 공평한 게임이 약간 불공평하게 느껴질 수도 있습니다.

  • 주 포지션이 아닌 포지션을 도전하는 플레이어가 한 명 이상
  • 새로운 챔피언을 플레이하는 플레이어가 한 명 이상
  • 챔피언 상성이 나쁜 공격로 하나 때문에 게임의 공평성이 깨진 경우
  • 게임 초반에 발생한 몇 번의 킬로 인해 게임 전체에 걷잡을 수 없는 영향이 가해진 경우
  • 플레이어의 게임이 잘 안 풀리는 경우
  • 팀원 간의 플레이 스타일이 전혀 일치하지 않는 경우

이 문제는 상대 팀에게도 똑같이 발생할 수 있으므로 항상 집중력을 발휘하며 최선을 다해주세요! 특히나 이런 상대를 마주쳤다면 더더욱 말이죠.

랭크가 높은 상대

양 팀의 수준이 맞지 않다고 생각하는 것과 실제로 몇 단계 혹은 티어가 더 높은 적을 상대하는 것은 큰 차이가 있습니다.

하지만 이 현상이 무조건 나쁜 것은 아닙니다!

플레이어의 연승

계속해서 자신보다 높은 랭크의 적을 상대하게 된다면 기뻐하셔도 좋습니다! 대전 검색 시스템에서 플레이어님이 더 높은 실력대에 있어야 한다고 판단했기 때문이죠. 연속으로 승리 중이라면 자신보다 여러 단계 위에 있는 플레이어도 만날 수 있습니다.

상대의 연패

대전 검색 밸런스는 양방향으로 적용됩니다. 연패 중인 플레이어는 대전 검색 시스템에서 티어를 조정하기 위해 더 낮은 실력대의 플레이어와 겨루게 됩니다.

팀 내의 큰 랭크 격차

양 팀의 MMR 평균이 비슷하더라도 한 팀은 거의 동등한 수준의 플레이어 5명으로 구성되고 다른 한 팀은 다양한 랭크의 플레이어로 구성된 경우 완전히 공평한 게임을 보장하기는 어렵습니다. 다행히도 이 상황은 자유 랭크의 사전 구성 팀에서만 주로 발생합니다.

브론즈 IV와 실버 I과 같이 랭크 격차가 큰 두 플레이어가 개인/2인 랭크를 함께 플레이하는 경우에도 같은 문제가 발생할 수 있겠죠. 하지만 걱정하지 마세요! 적에게 없는 우정의 힘이 있다면 모든 것을 이겨낼 수 있습니다.

농담이 아닙니다! 계획, 협력, 소통 등 2인 랭크의 강점을 최대한으로 활용한다면 랭크 격차를 극복하고 충분히 유리한 고지를 선점할 수 있습니다.

포지션 자동 선택

게임을 시작했는데 선택하지 않은 포지션이 선택되었다면 포지션 자동 선택이 활성화된 것입니다. 대전 검색에서 특정 포지션의 플레이어가 부족한 경우 주로 발생하며 어떤 포지션에서나 일어날 수 있습니다. 포지션 자동 선택의 목적은 대전 검색을 공평하게 유지하고 검색 시간이 너무 길어지지 않도록 하는 것입니다.

포지션 자동 선택 방지

더 설명하기에 앞서 확실히 하자면, 포지션 자동 선택을 완전히 피할 수는 없습니다.

따라서 각 포지션에서 적어도 하나의 챔피언을 익혀둘 것을 추천해 드립니다. 일반적으로, 다른 포지션을 몇 번 플레이해보면 해당 포지션의 입장을 고려할 수 있게 되기 때문에 게임 플레이에도 도움이 되죠.

포지션 자동 선택을 방지할 수 있는 차선책은 상관없음 또는 포지션 자동 선택 제외 포지션을 선택하는 것입니다. 포지션의 인기는 지역마다 다르며 시간이 지나면 바뀔 수도 있기 때문에 어느 포지션이 포지션 자동 선택에 해당되는지 콕 집어 말할 수는 없습니다. 물론 방법은 있습니다! 게임 대기열에 참가할 때 선호하는 포지션 아래에 적힌 다음과 같은 메시지를 확인해 주세요

선택하신 포지션은 원하는 플레이어가 부족하여 선택한 두 포지션 중 하나로 플레이하실 수 있습니다. 협곡의 공평함을 위해 노력하고 계신 것입니다!

선택하신 포지션을 원하는 플레이어가 많아 포지션이 자동 선택될 수도 있습니다. 인기가 너무 많은 대가입니다!

최근 포지션 자동 선택이 적용된 게임의 대기열을 이탈했으므로 다음 게임에서는 선택한 포지션에 관계없이 포지션 자동 선택이 적용됩니다. 최선을 다해 보세요!

  • 자동 선택이 적용된 로비에서 누군가 대기열을 이탈하더라도, 포지션 자동 선택 상태는 그대로 유지됩니다. 힘내서 최선을 다해 주세요. 할 수 있습니다!

포지션 자동 선택은 특정 포지션의 플레이어가 매우 부족하기 때문에 존재합니다. 플레이어가 상관없음을 선택할 때마다 다른 플레이어의 포지션 자동 선택이 활성화될 확률이 줄어듭니다. 눈에 띄지는 않지만 아주 모범적인 행동이며 어쩌면 팀원이 익숙하지 않은 포지션에 자동 선택되는 것을 막아줄 수도 있습니다.  마지막으로, 다른 포지션을 선택했지만 자동 선택된 포지션으로 플레이해야 할 경우, 다음 몇 게임 동안은 주 포지션이나 부 포지션이 보장됩니다.

용맹의 방패

포지션 자동 선택으로 게임을 플레이할 때 도움을 드리기 위한 시스템입니다. 용맹의 방패가 활성화된 상태에서 포지션 자동 선택으로 게임을 플레이하면 승리 시 LP를 두 배 획득합니다.

용맹의 방패는 자동 선택된 포지션으로 플레이하는 게임에서 활성화될 수 있습니다. 다만, 자유 랭크 게임에서 5인 사전 구성 팀으로 플레이하면 용맹의 방패가 적용되지 않습니다. 또한, 최선을 다해 공정하게 플레이해야 하며, 다음의 경우 용맹의 방패 혜택을 잃습니다.

  • 챔피언 선택 중 자동 선택된 포지션을 교체함
  • 자리 비움 등 비매너 행위로 제재를 받음

자동 선택 가능 표시가 나타나면 다음 게임에서 자동 선택이 적용될 가능성을 미리 알 수 있으며, 용맹의 방패 혜택에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다. 반면 자동 선택 이월 표시가 나타나면 다음 게임에서 100% 확률로 포지션이 자동 선택됩니다.

서포터나 정글 등 우선도가 높은 포지션을 플레이하거나, 직접 포지션 자동 선택을 고르는 숨은 영웅 여러분 또한 용맹의 방패 혜택을 받을 수 있습니다! 우선도가 높은 포지션으로 플레이할 때 용맹의 방패를 받을 확률은 포지션 자동 선택 포지션을 받을 확률과 비슷한 수준입니다. 하지만 이 경우 대기열 진입 시 팝업 알림이 표시되지 않으며, 게임 종료 후 결과 화면에서 혜택을 확인할 수 있습니다.

마지막으로 몇 가지 더 알려드립니다

  • 마스터 티어 이상부터는 포지션 자동 선택으로 플레이하는 게임에서 대기열을 이탈할 경우 패배로 처리되므로, 힘들게 획득한 LP와 MMR을 잃기 전에 신중하게 생각하시기 바랍니다.
  • /다시하기를 통해 게임이 종료되면 용맹의 방패를 포함하여 현재 보유 중인 포지션 자동 선택 보호 효과를 소모하게 됩니다. 불편을 드려 죄송합니다.
  • 용맹의 방패는 가끔씩 주어지는 보너스로, 자동 선택된 포지션이나 우선도가 높은 포지션을 플레이할 때마다 항상 받을 수 있는 것은 아닙니다. 자동으로 보장되는 권리가 아니라 랭크 상승에 도움이 되는 특별한 기회로 생각해 주세요.

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