"아레나"란 무엇인가요?

아레나는 다양한 맵(링)에서 일정 라운드 동안 다른 2인조 팀을 상대하여 마지막 한 팀이 살아남아 승리할 때까지 상대방 팀의 체력을 깎는 리그 오브 레전드의 2대2대2대2대2대2대2대2대(16인!) 게임 모드입니다!

게임 중 무작위로 선정된 다양한 증강을 선택할 수 있으며 증강들은 고유한 방식으로 게임을 재미있고 치열하게 만듭니다.

물론, 이는 대략적인 개요이니 자세한 내용은 이 글을 읽으면서 확인해 주세요.

새로운 진척도 체계

아레나에는 "명성"을 사용한 자체 진척도 체계가 있습니다. 여러분의 플레이 실력과 진척도에 따라 명성을 얻습니다. 용기를 선택하면 추가 명성도 획득할 수 있습니다(이에 대해서는 나중에 더 설명하겠습니다). 아레나에서 플레이할 때 챔피언 숙련도를 높일 수 있도록 숙련도 체계 또한 수정했습니다.

명성은 총 12레벨로 분류됩니다. 여기에는 새로운 증강, 추가 새로고침, 대전 소개 카드 등의 혜택이 포함됩니다.

아레나 로비

더 많은 친구와 함께 게임 플레이

언제라도 개인으로 게임에 참여할 수 있지만 2~8인조로 게임에 참여하는 것도 가능해집니다. 정원을 꽉 채워 16인으로 참여하는 것은 물론, 친구와 단둘이 함께하는 파티도 환영합니다! 어떤 선택을 하든 명성을 획득할 수 있습니다.

로비에 입장하는 순간부터 아레나를 체험할 수 있습니다.

플레이어 여러분과 동료가 챔피언 선택 화면 한쪽에 표시되며 다른 팀들은 오른쪽에 표시됩니다. 플레이어 여러분은 소환사의 협곡과 아레나의 주요 차이점을 바로 알아차리실 수 있을 겁니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

인기 검투사와 용기 - 챔피언 선택 화면에서 다음과 같은 두 가지 새로운 선택지를 보실 수 있습니다.

인기 검투사

각 로비에 2~5명의 챔피언(보유한 챔피언의 수에 따라 변동)이 있으며, 해당 챔피언의 아이콘 옆에 모루 아이콘이 표시됩니다. 이들은 인기 검투사로, 이들 중 하나를 선택하면 능력치 모루 하나를 얻고 게임을 시작하게 됩니다.

용기

위험을 감수할 준비가 되셨나요? 용기를 선택하면 무작위 챔피언(해당 챔피언에게 마지막으로 사용한 스킨 적용)과 함께 능력치 모루 1개, 아이템 라운드에서 100골드, 추가 증강 새로고침 기회를 받고 게임을 시작하게 됩니다.

룬 없음 - 아레나의 게임 속도 때문에 룬 선택의 의미가 없어져, 룬이 완전히 삭제되었습니다. 게다가, 게임 내 많은 증강의 기능이 기존 룬의 강화 버전이기도 합니다. 증강을 플레이 스타일에 맞게 직접 선택해 보세요.

기본 설정 소환사 주문 - 모든 플레이어 여러분이 동일한 소환사 주문 두 개를 가지고 시작합니다. 바로 점멸과 도주(유체화와 유사)입니다. 때에 따라 증강을 통해 도주를 교체할 수 있습니다.

챔피언 금지 동시 적용 - 모든 챔피언 금지가 동시에 진행되어 여러 명이 같은 챔피언을 금지할 수 있습니다. 이때 다른 플레이어가 특정 챔피언을 금지할 것이라 모두가 예상할 때 비장의 무기인 챔피언이 그대로 통과될 수도 있으니 항상 주의하세요.

모든 플레이어의 준비가 완료되면, 아레나에 입장하게 됩니다.

준비 단계

모든 라운드는 골드, 증강, 모루 등 다양한 강화 기회가 주어지는 준비 단계로 시작됩니다. 이 시간을 이용해 상대방을 정찰하고 손목을 스트레칭하거나 주스를 (현실 또는 게임에서) 마셔보세요.

라운드추가 효과챔피언 레벨
1 500골드
증강
3
2 투표 단계
프리즘 아이템
5
3증강7
42,500골드9
5증강11
62,500골드12
7증강13
8투표 단계(귀빈)14
92,500골드15
10증강16
112,500골드17
12증강18
132,500골드18
14증강18
152,500골드18
16개 이상증강18

모루

골드를 얻고 나면 소환사의 협곡에서 판매하는 아이템 대부분을 구매할 수 있지만, 게임 진행 중 모루를 통해서 아레나 전용 아이템/혜택을 이용할 수도 있습니다. 위의 목록에 제시된 대로 모든 플레이어에게 지급되는 경우도 있으나, 상점을 통해 직접 구매할 수도 있습니다.

  • 프리즘 - 4,000골드: 빌드를 한 단계 업그레이드해 줄 아레나 전용 장비인 모든 프리즘 아이템 무작위 등장.
  • 전설급 - 2,250골드: 원하는 역할군(전사, 마법사 등)의 전설급 아이템 무작위 등장.
  • 능력치 - 750골드: 능력치 향상 무작위 등장. 더 높은 능력치를 제공하는 골드 능력치 모루로 업그레이드되거나, 프리미엄 능력치를 지닌 프리즘 능력치 모루로 변환될 가능성이 있음.

참고: 선택 결과가 마음에 들지 않으면 언제든지 모루를 새로고침할 수 있습니다.

증강

증강은 게임에 변화를 주는 특별한 효과로, 선택하면 게임이 끝날 때까지 적용됩니다. 증강은 점점 더 강력해지는 세 가지 단계로 나뉘어져 있습니다. 바로 실버, 골드 그리고 프리즘입니다. 등장 확률은 무작위이지만, 모든 플레이어에게 같은 단계의 증강이 제공되니 걱정하지 않으셔도 됩니다.

증강은 여러 종류가 있으며 그중 대다수는 독특하고 흥미로우며 강력한 방식으로 상호 작용합니다. 두려워하지 말고 사용하지 않은 증강을 살펴보거나 상상을 초월하는 연계를 만들어 보세요.

또한 다양한 효과를 얻기 위해 여러 증강을 조합하는 대신, 마음에 드는 증강 하나를 선택해 최대 단계까지 강화할 수도 있습니다. 선택한 증강이 마음에 들지 않더라도, 다음 증강 선택 시 다른 것으로 교체할 수도 있습니다.

주스

적을 처치하고 짭짤한 이득도 보고 싶으신가요? 일시적으로 이로운 효과를 얻을 수 있는 맛있는 주스©를 마셔 보세요. 매 라운드 마실 수 있습니다.

주스단일 라운드 이로운 효과
힘의 주스적응형 능력치
활력의 주스체력/크기
가속의 주스스킬 가속
카파 주스게임이 끝날 때까지 지속되는 멋진 모자를 획득합니다. (끝내주게 멋진 스타일 외에는 다른 효과 없음)

같은 종류의 주스* 효과를 중첩해서 받을 수는 없지만, 다른 종류의 주스 효과는 중첩해서 받을 수 있습니다. 

*유일한 예외는 카파 주스입니다. 마치 현실에서처럼, 제한 없이 모자를 쌓아 올릴 수 있습니다.


hats-on-hats-on-hats.jpg

전투 단계

제자리에. 준비. 싸우세요!

준비 단계가 끝나면 플레이어 여러분의 2인조 팀은 다른 팀과 대결을 펼칠 6개의 링 중 하나로 이동하게 됩니다. 마지막까지 살아남은 팀이 라운드에서 승리하며 패배한 팀은 라운드에 따라 체력을 잃게 됩니다. 

라운드패배 시 피해량
1~415
5~820
9~1230
13~1635

승리 또는 패배에 상관 없이, 적을 처치하면 250골드를 획득하게 됩니다.

불의 고리

상대 팀과의 싸움이 30초 이상 지속되면 매초 불의 고리가 점점 접근하게 됩니다. 불 안쪽에 있으면 약간의 체력 퍼센트 비례 고정 피해를 입게 되니 최대한 불을 피해야 합니다. 불의 고리가 완전히 맵을 덮게 되면 입는 피해가 매우 증가합니다. 불의 고리가 최대치에 도달한 이후 플레이어 여러분과 상대방이 15초를 더 버틴다면 해당 라운드는 무승부로 끝나게 되며 양 팀 모두 피해를 입습니다.

이번 버전의 아레나에서는 불의 고리에서 뿜어져 나온 불꽃이 보이진 않지만 지속되는 자국을 남깁니다. 불꽃 안에서 지나치게 오랜 시간 머무르면 더 많은 피해를 입게 되며, 이 추가 피해는 라운드 간에도 지속될 수 있습니다.

대검투

비록 이 모드의 이름이 "아레나"이긴 하지만, 아레나에는 게임 중 대결을 펼칠 수 있는 다양한 링이 존재합니다.

동상 덤불

frostbite-thicket.jpg선조의 숲

사막의 오아시스

desert-oasis.png마그마 방

magma-chamber.jpg비단잉어 연못

koi pond.png검투사 결투장

reckoner.png페트리사이트 숲

지형 및 식물

아레나에서는 더 많은 전략적 선택지를 제공하는 몇 가지 한정 기능을 선보입니다.

  • 심해(지형): 다른 지형과 같은 방식으로 작동하지만 시야를 가리지 않습니다.
  • 힘의 꽃(식물): 공격할 때마다 보호막, 체력 회복, 마나 및 모든 스킬의 일부 재사용 대기시간 반환 효과를 제공해 줍니다.
  • 수호의 꽃 (식물): 마지막 일격 시 보호막, 체력 회복 및 약간의 적응형 능력치를 부여합니다. 아군이 수적으로 불리할 경우 이 효과가 두 배로 증가합니다.
  • 꽃의 다리(지형/식물): 사라지기 전에 일정 시간 동안 그 위를 걸을 수 있습니다. 사라질 때 위에 플레이어가 있으면 공중으로 띄운 뒤 가장 가까운 지형으로 넘어뜨립니다.
  • 파괴 가능한 기둥(지형): 스킬과 기본 공격으로부터 피해를 입습니다. 충분한 피해를 입으면 무너지면서 맞은 적에게 큰 피해를 입히고 새로운 지형을 만들어냅니다.
  • 채광 폭탄 (지형): 밀쳐내서 적에게 피해를 입히거나, 이동 불가 효과로 직접 타격해 즉시 폭발시킬 수 있습니다.

귀빈

플레이어 여러분이 즐기는 걸 가만히 앉아 내버려 두고 싶지 않았던 다음 챔피언들이 게임 중 핵심 라운드에서 고유한 방식으로 게임 진행에 혼돈을 더합니다. 게임 도중 두 번, 게임에 독특한 규칙과 반전을 적용하는 세 명의 무작위 선택된 귀빈 중 한 명에게 투표할 수 있습니다. 투표는 2라운드와 8라운드에서 진행됩니다..

2라운드 투표

  • 블라디미르
  • 다리우스
  • 스웨인
  • 클레드
  • 신 짜오
  • 사미라
  • 브라이어
  • 리븐
  • 카타리나
  • 알리스타
  • 암베사
  • 드레이븐
  • 트런들
  • 케일
  • 피들스틱
  • 오른
  • 녹턴
  • 샤코
  • 이블린
  • 아타칸
  • 스웨인
  • 탐 켄치
  • 뽀삐
  • 흐웨이

8라운드 투표

  • 모데카이저
  • 탈론
  • 사이온
  • 엘리스
  • 리븐
  • 르블랑
  • 카시오페아
  • 샨 우잘
  • 애니
  • 녹턴
  • 킨드레드
  • 타릭
  • 럭스
  • 스웨인
  • 아타칸
  • 자르반 4세
  • 가렌
  • 모르가나

...그 외 다수 추가 예정!

아직 끝나지 않은 게임

팀원이 패배하면 몇 초 후 그 자리에 원형 구역이 생깁니다. 그 원형 구역에 몇 초간 서 있으면 아군이 부활하게 됩니다. 팀원이 쓰러졌다고 해서 혼자서 전투를 마쳐야만 하는 것은 아닙니다!

각 팀은 라운드당 한 번만 부활합니다. 두 번째 생을 마지막처럼 소중히 여기세요.

게임 종료

플레이어 여러분의 팀 체력이 0이 되면 게임이 종료됩니다. 누가 이길지 남아서 관전하거나 게임에서 나가 바로 다음 대기열에 참가하는 것 중에서 선택할 수 있습니다. 난투에서 승자 2인조가 가려질 때까지 결과가 집계되지 않기 때문에 초반에 일찍 패배한 후 나가면 임무 진척도가 오른 것을 바로 확인할 수 없다는 점을 기억해 주세요.

게임 진행 중 홀수의 팀이 남게 된다면, 무작위로 한 팀이 선택되어 잠시 싸움에서 빠지게 됩니다. 잠깐 숨을 돌리세요. 그럴 자격이 있으니까요.

도전과제 진척도

유산 도전과제 탭에서 아레나 전용 도전과제를 확인하세요. 충분히 진행하면 노력에 걸맞은 칭호를 얻게 됩니다.

단, 게임이 완전히 끝날 때까지 도전과제는 반영되지 않습니다. 조기에 떨어지면 결과를 보기 위해 얼마 동안 기다려야 합니다.