スイフトプレイとは?

スイフトプレイは、プレイ速度とアクセス性が向上したバージョンのサモナーズリフトです。使用するマップは同じですが、オブジェクトタイマーと要件が変更され、全体的な進行速度の調整が行われたことで、一貫して速度が向上しています。このゲームモードでは、2体のチャンピオン/2つのポジションの組み合わせをあらかじめピックするので、自身のプレイしたいチャンピオンとポジションを確実にプレイできると分かった状態で対戦待ちができます。

スイフトプレイとドラフト/ランク戦との違いは?

スイフトプレイでは、困難な試合でも迅速かつ競争力のある試合にするため、次のような工夫がされています。

進行速度のブースト

試合はレベル3からスタートし、開始時から1,400ゴールドを使えます。また、チャンピオンキル、ミニオン、オブジェクトなど、あらゆるソースから獲得する経験値が増加します。また、試合が進むにつれて獲得するゴールドと経験値も全体的に増加します。さらに、自分の近くで倒されたミニオンに対しては、ラストヒットを逃しても少量のゴールドを獲得できます。

返り咲き王

新しいチャンピオンのプレイに挑むと不利な状況からプレイすることになることがよくあります。そのため、システムを微調整して、苦戦しているチームにはより多くのゴールドと経験値を与え、リードしているチームにはキルで手に入るゴールドを減らしました。決して諦めてはなりません!

サドンデス

スイフトプレイがその名の通り迅速であることを確実にするため、一定時間経過した試合はすべてサドンデスモードとなります。この時点で、マップ中の様々な防衛用の建造物の耐久性が低下し始めます。試合が長時間続いた場合、無防備な建物が勝手に崩れ始める前に、警告が表示されます。この効果はネクサスには無効なので、試合に勝利するには自力でネクサスを破壊する必要があります。

ミニオン・フレンジー

敵チャンピオンを倒すたびに、次に遭遇したミニオン軍団に「ミニオン・フレンジー」が適用されるバフを獲得し、移動速度、攻撃速度、敵のミニオンとタワーに対するダメージが大幅に増加します。さらに、ミニオンを倒して得たゴールドを近くの味方チャンピオンと共有できるようになります。

ゲーム内調整

また、試合速度を向上させるために、ゲームの基本的な要件とタイマーに以下に記載するいくつかの変更を行いました。

マップ目標

  • ドラゴンソウルはドラゴンを2回キルするだけで獲得可能
  • エレメンタルリフトは最初のドラゴンを倒すと発動。15:00までに1体も倒されなかった場合、エレメンタルリフトは発動しない
  • エルダードラゴンは15:00およびその後6分ごとに出現。ピット内にドラゴンがいる場合、そのドラゴンは消滅してエルダードラゴンに巣を譲る
  • バロンナッシャーの出現タイミングは12:00
  • ヴォイドグラブ、リフトヘラルド、アタカンが削除

ジャングル

  • ジャングルキャンプは、近くにいる味方とゴールドをシェア
  • ジャングルのノーマルキャンプの再出現が15秒前倒し
  • ジャングルのバフキャンプの再出現が30秒前倒し
  • ジャングラーがジャングルペットを進化させるのに必要なおやつの数は、初回は15個、2回目は25個

レーン戦

  • タワープレートはより早い時間に消滅
  • 12分経過後にミニオンウェーブのスポーン頻度が上昇
  • 3ウェーブ目のミニオンの後、それ以降のすべてのミニオンウェーブに砲台ミニオンが出現

アイテムの変更点

  • ドランのアイテムが、初期のガーディアンアイテムである「ガーディアン オーブ」、「ガーディアン ブレード」、「ガーディアン ハンマー」に置き換えられました。
  • サポートとジャングルのクエストアイテムがより早い時間に完了
  • スイフトプレイでのゴールド獲得速度とタイミングの増加に合わせて、サポートアイテムのコストが増加し、ステータスが向上

機能

  • ロールクエストはなし
  • 降参投票は開始15分後から利用できます(70%、通常は4/5のプレイヤーの投票が必要)。25分の時点で軽減(50%、通常は3/5のプレイヤーの投票が必要)
  • 同じチャンピオンが両チームで使用される可能性あり

スイフトプレイの準備

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他のゲームモードと異なり、チャンピオン/ポジションの選択は対戦待ちをするに行います。そうすることで、常にピックした2体のチャンピオンのいずれかをプレイすることができ、ピックした2つのポジション以外のポジションでのプレイを迫られることもありません。チャンピオンをピックしたら、ルーン、サモナースペル、スキンのカスタマイズを忘れないようにしましょう。

スイフトプレイには、対戦待ちをするフレンドの人数により、異なるルールがいくつかあります。

ソロのルール

  • 異なるチャンピオンを2体選択
  • 異なるポジションを2つ(最低でも優先1つ)選択

「優先」のポジションは、サーバーでどちらのポジションがよりプレイヤーを必要としているかに基づいて動的に選択されます。上のスクリーンショットでジャングルのシンボルの上にある青いひし形は、ジャングルが優先ポジションであることを示しています。つまり、ジャングルの方が選択される可能性が高く、待ち時間が短縮されます。

2~4人グループのルール

  • 各プレイヤーはソロの全ルールに則って選択
  • グループの全員がそれぞれ異なるチャンピオンを少なくとも1体は選択
  • 優先スロットの選択はグループ内で重複不可(チャンピオンとポジション)

5人グループのルール

  • グループの全員がそれぞれ異なるチャンピオン1体を選択

試合が始まったら全員でミッドに走っていってもかまいませんが、対戦待ちをする前に全員がそれぞれに異なるチャンピオンを確定する必要があります。

ワン・フォー・オールはまったく異なる ゲームモードですからね。

スイフトプレイマッチメイキング

根本的には、スイフトプレイはクイックプレイ/ブラインドピックの単なる進化系です。そのため、クイックプレイ/ブラインドピックと同じMMRを使用します。