Cos'è la Partita veloce?

La Partita veloce è una versione più dinamica e accessibile della Landa degli evocatori. Nonostante utilizzi la stessa mappa, l'esperienza di gioco risulta sempre più avvincente grazie ai timer e ai requisiti degli obiettivi modificati, oltre alle migliorie generali alla progressione. Ti permette anche di pre-selezionare fino a due campioni/ruoli, così quando ti metti in coda avrai la certezza assoluta di giocare con il personaggio/ruolo che vuoi, dove vuoi.

Qual è la differenza tra Partita veloce e le partite classificate/Draft?

Abbiamo introdotto alcuni strumenti in Partita veloce per assicurarci che anche le partite più difficili siano dinamiche e competitive grazie a:

Progressi potenziati

Inizi la partita al livello 3, con 1400 oro a disposizione. Ottieni più PE da tutte le fonti, tra cui uccisioni di campioni, minion e obiettivi. Anche le ricompense complessive in oro e PE aumentano nel corso della partita e si ottiene perfino una piccola quantità di oro dai minion che muoiono vicino a te senza aver messo a segno il colpo finale.

Re in rimonta

Provare nuovi campioni spesso significa giocare in svantaggio, ed è per questo che abbiamo modificato il sistema in modo da garantire più oro e PE alle squadre in difficoltà, conferendo anche meno oro per le uccisioni alla squadra in testa. La tattica vincente è non mollare mai!

Morte improvvisa

Per rendere Partita veloce davvero all'altezza del suo nome, le partite che superano una certa durata entreranno in Morte improvvisa. A quel punto, la resistenza di diverse strutture difensive della mappa inizierà a diminuire. Se la partita dovesse prolungarsi troppo, riceverai un avviso prima che gli edifici vulnerabili inizino a sgretolarsi. Solo il Nexus è immune a questo effetto, quindi dovrai comunque distruggerlo per vincere la partita.

Furia minion

Ogni volta che uccidi un campione nemico, ottieni un buff che applica Furia minion al gruppo di minion successivo che incontri nella corsia, ottenendo un incredibile aumento di velocità di movimento, velocità d'attacco e danni contro le torri e i minion nemici che, una volta eliminati, conferiranno oro anche ai campioni alleati vicini.

Modifiche di gioco

Abbiamo anche apportato numerose modifiche ai requisiti fondamentali di gioco e ai timer per velocizzare le cose, ad esempio:

Obiettivi della mappa

  • Saranno necessarie solo due uccisioni di Draghi per ottenere Anima del Drago.
  • La trasformazione della Landa degli Elementi avviene dopo l'uccisione del primo drago, ma se nessun drago viene eliminato entro 15 minuti, la Landa non si trasformerà affatto.
  • Il Drago maggiore appare al 15º minuto e poi ogni 6 minuti; se c'è un Drago nell'arena, scompare per lasciare spazio a quello già presente.
  • Il Barone Nashor compare al 12º minuto.
  • Le larve del Vuoto, il Messaggero della Landa e Atakhan sono stati rimossi.

Giocare in giungla

  • Ora i campi della giungla conferiscono oro anche agli alleati vicini.
  • I campi della giungla normali si rigenerano 15 secondi prima.
  • I campi della giungla con buff si rigenerano 30 secondi prima.
  • Il campione della giungla ha bisogno di 15 bocconcini per ottenere il primo potenziamento dell'animaletto della giungla e di 25 bocconcini per il secondo.

Fase di corsia

  • Le corazze delle torri crollano prima.
  • Le ondate di minion si generano con più frequenza dopo 12 minuti.
  • Dopo la terza ondata di minion, tutte le ondate successive comprenderanno un minion cannone.

Modifiche agli oggetti

  • Gli oggetti di Doran sono stati sostituiti dagli oggetti iniziali del Guardiano: globo, lama e martello.
  • Gli oggetti missione della giungla e di supporto si completano più rapidamente. 
  • Gli oggetti di supporto costano di più e hanno statistiche migliori che rispecchiano i guadagni e la cadenza aumentati in Partita veloce.

Funzionalità

  • Le missioni di ruolo non sono disponibili.
  • I voti di resa sono disponibili dopo 15 minuti di gioco (è richiesto il 70% dei giocatori, in genere 4 su 5), ridotti dopo 25 minuti (è richiesto il 50% dei giocatori, in genere 3 su 5).
  • È possibile che uno stesso campione faccia parte di entrambe le squadre.

Preparazione a Partita veloce

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A differenza di altre modalità di gioco, la selezione del campione e della posizione avviene prima di entrare in coda, così avrai la certezza di ottenere sempre uno dei due campioni che scegli e non dovrai mai spostarti dalle tue due posizioni preferite. Una volta scelti i tuoi campioni, non dimenticare di personalizzare rune, incantesimi e aspetto. 

Sono presenti alcune regole che variano leggermente a seconda del numero di amici con cui ti metti in coda:

Regole in singolo

  • 2 campioni unici
  • 2 posizioni uniche (minimo 1 priorità)

Le posizioni "di priorità" vengono scelte dinamicamente in base a quelle che necessitano di un maggior numero di giocatori nel server. Nello screenshot qui sopra, il diamante blu sopra il simbolo della giungla indica che quest'ultima è in una posizione di priorità, quindi è più probabile che venga scelta riducendo così i tempi di coda.

Regole gruppo da 2-4 giocatori

  • Le regole in singolo valgono per tutti i giocatori.
  • Minimo di 1 campione unico per giocatore nel gruppo.
  • La selezione degli slot principali deve essere diversa tra i membri nel gruppo (campione e posizione).

Regole gruppo da 5 giocatori

  • 1 campione unico per giocatore nel gruppo

Una volta iniziata la partita potrete dirigervi tutti verso la corsia centrale ma, prima di unirvi, ognuno di voi dovrà confermare un unico campione.

Questo perché Uno per Tutti è una modalità di gioco completamente diversa.

Matchmaking in Partita veloce

Partita veloce non è altro che la versione evoluta di Selezione segreta, per cui utilizzerà lo stesso MMR che avevi in quest'ultima.