Cos'è Arena?

Arena è una modalità di gioco 2v2v2v2v2v2v2v2 (16 giocatori!) per League of Legends in cui tu e un compagno affronterete altre coppie su varie mappe (arene) nel corso di vari turni, consumando la salute delle squadre avversarie finché un solo duo non emerge vincitore.

Durante la partita, potrai anche scegliere una serie casuale di Impianti, che renderanno ogni scontro divertente e intenso in maniera unica.

Ovviamente, questa è solo una panoramica generale, quindi continua a leggere per scoprire i dettagli.

Evoluzione del meta

Arena ha un suo sistema di progressione che si basa sulla "Fama". Puoi guadagnare Fama a seconda delle tue prestazioni e dei tuoi progressi e ottenerne ancora di più selezionando Coraggio (ne parleremo più avanti). Abbiamo anche apportato modifiche al sistema di Maestria in modo che tu possa aumentare la tua Maestria del campione mentre giochi in modalità Arena.

La Fama è suddivisa in 12 livelli che includono vantaggi come nuovi Impianti, un cambio di oggetti aggiuntivo e carte per l'entrata in battaglia.

Lobby di Arena

Mettiti in coda con ancora più amici

Sebbene avrai sempre la possibilità di metterti in coda in singolo, puoi anche farlo in gruppi da 2 a 8 giocatori. Vanno bene anche i gruppi completi da 16, oppure una lobby solo con te e i tuoi amici! Qualunque sia la tua scelta, otterrai Fama.

L'esperienza di Arena inizia nel momento in cui entri nella lobby.

Tu e il tuo compagno di squadra apparirete in un lato di Selezione dei campioni, mentre le altre squadre compariranno sulla destra. Noterai subito delle differenze fondamentali rispetto alla Landa degli evocatori, come...

Idoli della folla e Coraggio: durante la selezione del campione, vedrai due nuove opzioni:

Idolo della folla

Ogni lobby ha da 2 a 5 campioni (a seconda di quanti ne possiedi) con un'incudine accanto alla rispettiva icona. Ci sono Idoli della folla che, selezionati, ti faranno ottenere un'incudine per statistica quando caricherai il gioco.

Coraggioy

Hai voglia di gettare al vento la prudenza? Seleziona Coraggio per caricare il gioco con un campione casuale (con l'ultimo aspetto con cui l'hai utilizzato), un'incudine per statistica, 100 oro nei turni di oggetti e aggiornamenti bonus per gli impianti.

Niente rune: il ritmo di Arena rende inutili alcune rune, quindi le abbiamo rimosse completamente. Inoltre, molti degli Impianti sono delle versioni potenziate delle rune esistenti. Usali per personalizzare il tuo stile di gioco.

Incantesimi dell'evocatore predefiniti: tutti iniziano con gli stessi due Incantesimi dell'evocatore: Flash e Fuga (che è simile a Fantasma), anche se a volte hai la possibilità di sostituire Fuga con alcuni Impianti.

Ban simultanei: tutti i ban si verificano contemporaneamente, permettendo a più persone di bannare lo stesso campione. Questo può permettere a campioni particolarmente forti di passare inosservati se tutti si aspettano che siano altri a bannarli, quindi resta all'erta.

Quando tutti sono pronti a partire, è il momento di entrare in Arena.

Fase di preparazione

Ogni turno inizia con una fase di preparazione in cui riceverai svariate possibilità di potenziarti, inclusi Oro, Impianti e Incudini. Sfrutta questo tempo per studiare gli avversari, sgranchirti i polsi o bere un po' di succo (nella realtà o in gioco).

TurnoBonusLivello campione
1 500 oro
Impianto
3
2 Fase di voto
Oggetto prismatico
5
3Impianto7
42500 oro9
5Impianto11
62500 oro12
7Impianto13
8Fase di voto (Ospiti d'onore)14
92500 oro15
10Impianto16
112500 oro17
12Impianto18
132500 oro18
14Impianto18
152500 oro18
16 o piùImpianto18

Incudini

Puoi acquistare la maggior parte degli oggetti disponibili nella Landa degli evocatori quando ottieni dell'oro ma, col progredire della partita, hai anche accesso a oggetti/vantaggi specifici per Arena tramite le Incudini. A volte vengono distribuite a tutti i giocatori come indicato sopra, ma sono anche acquistabili direttamente nel negozio:

  • Prismatiche - 4000 oro: una scelta casuale tra tutti gli oggetti prismatici, attrezzatura specifica di Arena che può rafforzare notevolmente la tua configurazione.
  • Leggendarie - 2250 oro: una scelta casuale tra oggetti leggendari all'interno della classe desiderata (combattenti, maghi, ecc.).
  • Per statistica - 750 oro: scelte casuali tra potenziamenti diretti alle statistiche. Ha una probabilità di passare a un'Incudine per statistica oro, che conferisce statistiche incrementate, o, eventualmente, a un'Incudine per statistica prismatica con statistiche premium.

Nota: Puoi aggiornare l'offerta di un Incudine se non ti piacciono le scelte a disposizione.

Impianti

Gli Impianti sono degli effetti speciali che alterano il gioco e che, una volta selezionati, si applicano per il resto della partita in corso. Ci sono tre tipi di Impianti di potenza crescente: Argento, Oro e Prismatici. Anche se la loro rarità è casuale, tutti i giocatori riceveranno esattamente lo stesso livello di potere.

C'è un'enorme varietà di Impianti e molti di loro interagiscono in modi strani, interessanti e potenti. Non aver paura di esplorare nuove opzioni o di perfezionare una combo devastante.

Inoltre, invece di combinare diversi Impianti per ottenere una varietà di effetti, puoi anche scegliere di far salire di livello il tuo Impianto preferito per aumentarne il potere al massimo. E se una delle tue scelte non ti convince, puoi anche sostituirla con qualcos'altro nel tuo prossimo Impianto.

Succo

Ti piacerebbe guadagnare più soldi sbaragliando gli avversari? Considera l'opzione di scolarti un buon Succo© per ricevere un buff di breve durata, ora disponibile a ogni turno

.
SuccoBuff per singolo turno
Succo del potereForza adattiva
Succo della vitalitàSalute/Dimensioni
Succo della velocitàVelocità abilità
Succo CappaRicevi un BEL CAPPELLO che dura per tutta la partita (e che non comporta nessun altro effetto se non un tocco di stile esagerato)

Anche se lo stesso tipo di Succo* non è cumulabile, PUOI berne di tipi diversi per accumularne i vari effetti. 

*A eccezione del Succo Cappa. Proprio come nella vita reale, i cappelli possono essere accumulati all'infinito.


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Fase di combattimento

Pronti. Partenza. SI COMBATTE!

Al termine dei preparativi, la tua squadra di due giocatori verrà trasportata in una delle quattro arene in cui affronterete un'altra coppia. La squadra che sopravvive vince il turno, mentre quella sconfitta perde salute in base al turno. 

TurnoDanni per la sconfitta
1-415
5-820
9-1230
13-1635

Che vinciate o perdiate, mettere a segno un'uccisione vi farà ricevere 250 oro.

Cerchio di fuoco

Se la partita dura più di 30 secondi, un cerchio di fuoco inizia a stringersi attorno all'arena a intervalli di pochi secondi. Ogni volta che ti troverai tra le fiamme, riceverai una piccola quantità di danni puri in base alla salute percentuale, quindi cerca di evitare le fiamme se possibile. Se il cerchio si chiude completamente, i danni aumentano in modo significativo. Se tu e il tuo avversario riuscite in qualche modo a resistere alle fiamme per altri 15 secondi dopo che hanno raggiunto la massima intensità, il turno finirà in un pareggio ed entrambe le squadre subiranno i danni.

In questa versione di Arena, le fiamme del cerchio di fuoco lasceranno ustioni durature ma invisibili. Se trascorri un tempo eccezionalmente lungo tra le fiamme subirai ancora più danni, e questi danni extra possono persistere tra un turno e l'altro.

L'Ordalia Gloriosa

La modalità si chiamerà anche "Arena", ma in realtà include diverse arene in cui potrai combattere durante la competizione.

Selva del morso glaciale

frostbite-thicket.jpgBosco ancestrale

Oasi del deserto

desert-oasis.pngCamera magmatica

magma-chamber.jpgStagno di carpe Koi

koi pond.pngArena dei gladiatori

reckoner.pngBosco di petricite

Terreni e Piante

Arena include alcune funzionalità esclusive per dare alle squadre ancora più opzioni tattiche:

  • Acque profonde (terreno): non blocca la visione, ma per il resto funziona come tutti gli altri terreni.
  • Fiore del potere (pianta): conferisce uno scudo, salute, mana e un parziale rimborso della ricarica di tutte le abilità ogni volta che viene colpito.
  • Baluardo fiorente (pianta): conferisce uno scudo, salute, mana e un po' di forza adattiva all'ultimo colpo. Questi bonus raddoppiano se sei in inferiorità numerica.
  • Bridge Bloom (Germogli intrecciati) (terreno/pianta): vi si può camminare per breve tempo prima che scompaia. Se ci sei sopra quando svanisce, verrai lanciato in aria e gettato sul pezzo di terreno più vicino.
  • Pilastri distruttibili (terreno): subiscono danni da incantesimi e attacchi. Quando muoiono, cadono sugli avversari infliggendo danni ingenti e lasciandosi alle spalle dell'altro terreno per movimentare la situazione.
  • Mine da scavo (terreno): possono essere lanciate per infliggere danni agli avversari o colpite direttamente con un effetto di immobilizzazione per provocare un'esplosione immediata.

Ospiti d'onore

Non essendo contenti di starsene a guardare e lasciare che siano solo i giocatori a divertirsi, durante la partita i seguenti campioni appariranno nelle arene nel corso dei turni principali per aggiungere il loro personale tocco di caos alla battaglia. Per due volte durante la partita potrai votare uno dei tre Ospiti d'onore selezionati casualmente che applicano regole e modifiche uniche al gioco. Le votazioni si svolgono nei turni 2 e 8.

Votazioni turno 2

  • Vladimir
  • Darius
  • Rell
  • Swain
  • Kled
  • Xin Zhao
  • Samira
  • Briar
  • Riven
  • Katarina
  • Alistar
  • Ambessa
  • Draven
  • Trundle
  • Kayle
  • Fiddlesticks
  • Ornn
  • Nocturne
  • Shaco
  • Evelynn
  • Atakhan
  • Swain
  • Tahm Kench
  • Poppy
  • Hwei

Voto turno 8

  • Mordekaiser
  • Mel
  • Talon
  • Sion
  • Elise
  • Riven
  • LeBlanc
  • Cassiopeia
  • Sahn-Uzal
  • Annie
  • Nocturne
  • Kindred
  • Taric
  • Lux
  • Swain
  • Atakhan
  • Jarvan IV
  • Garen
  • Morgana

... e non finisce qui!

Non è ancora finita

Se il tuo compagno di squadra viene sconfitto, dopo qualche secondo apparirà un cerchio nel punto in cui è caduto: se rimarrai al suo interno per qualche secondo, il compagno tornerà al tuo fianco e ti aiuterà a completare il combattimento!

Ogni squadra può usare la rianimazione solo una volta per turno, quindi vivi la tua seconda vita come se fosse l'ultima.

Fine partita

Quando la salute della tua squadra arriva a zero, è finita. Puoi scegliere se restare per scoprire chi vince o abbandonare la partita senza penalità, per rimetterti subito di nuovo in coda. Ricordati solo che i risultati non vengono calcolati finché una coppia di vincitori non emerge dalla battaglia, quindi potresti non vedere i progressi delle missioni se abbandoni la partita subito dopo l'eliminazione.

Se in qualsiasi momento restano in gara un numero dispari di squadre, una verrà scelta casualmente per saltare uno scontro. Prenditi una pausa, te la sei meritata.

Avanzamento nelle Sfide

Dai un'occhiata alla scheda Sfide antiche per scoprire le sfide specifiche di Arena. Progredendo abbastanza otterrai un titolo per i tuoi sforzi.

Ricorda però che le Sfide verranno conteggiate solo dopo aver completato la partita. Se l'eliminazione avviene prima, dovrai aspettare un po' per vedere a che punto sei.