Apa itu Swiftplay?

Swiftplay adalah versi Summoner's Rift yang lebih cepat dan lebih ringkas. Mode ini menggunakan peta yang sama, tetapi dengan penghitung waktu dan persyaratan target yang diubah—serta modifikasi progres umum—memberikan pengalaman yang lebih cepat secara konsisten. Di mode ini, kamu juga bisa memilih dua champion/posisi sebelumnya, jadi kamu bisa 100% yakin akan bisa memasuki matchmaking dengan champion yang kamu inginkan, di posisi yang kamu inginkan juga.

Apa perbedaan Swiftplay dengan pertandingan draft/Ranked?

Untuk Swiftplay, kami menerapkan beberapa hal agar pertandingan tersengit sekalipun berjalan cepat dan kompetitif dengan:

Progres Lebih Cepat

Kamu memulai game dengan champion level 3 dan 1400 gold yang siap dipakai. Kamu juga mendapatkan lebih banyak XP dari berbagai sumber, termasuk kill champion, minion, dan target. Hadiah Gold dan XP secara keseluruhan juga meningkat seiring berjalannya permainan, dan kamu bahkan mendapatkan sedikit Gold untuk minion yang mati di dekatmu meski bukan kamu yang memberi last hit.

Semua Bisa Comeback

Mencoba champ baru sering kali berarti menghadapi banyak kesulitan, itulah sebabnya kami mengubah sistem untuk memberi tim yang kalah lebih banyak Gold dan XP—sekaligus lebih sedikit Gold untuk kill bagi tim yang memimpin. Jangan pernah menyerah!

Sudden Death

Untuk menjamin Swiftplay sesuai dengan namanya, setiap pertandingan yang berlangsung sampai jangka waktu tertentu akan memasuki Sudden Death. Pada titik ini, berbagai struktur pertahanan di seluruh peta akan mulai melemah. Jika pertandingan berlanjut cukup lama, kamu akan mendapat peringatan sebelum bangunan yang rentan mulai runtuh dengan sendirinya. Hanya Nexus yang kebal terhadap efek ini, jadi kamu masih harus menghancurkannya sendiri untuk memenangkan pertandingan.

Minion Frenzy

Tiap kali mengalahkan champion musuh, kamu mendapatkan buff yang menerapkan Minion Frenzy ke sekelompok minion yang kamu temui berikutnya di lane, memberi mereka tambahan movement speed, attack speed, dan damage yang besar ke minion dan turret musuhnya. Mereka juga akan berbagi gold dari kill minion dengan champion sekutu di dekatnya.

Penyesuaian Dalam Game

Kami juga telah membuat beberapa perubahan lain pada persyaratan dasar dan penghitung waktu game agar permainan berjalan lebih cepat, seperti:

Target di Peta

  • Dragon Soul hanya membutuhkan dua kill Dragon
  • Transformasi Elemental Rift terjadi setelah naga pertama dikalahkan, tapi jika tidak ada naga yang dikalahkan sampai menit 15, Rift tidak akan mengalami perubahan
  • Elder Dragon muncul pada menit ke-15, lalu setiap 6 menit berikutnya; jika ada Dragon di pit, Dragon tersebut akan hilang untuk memberi tempat pada seniornya
  • Baron Nashor muncul pada menit ke-12
  • Void Grub, Rift Herald, dan Atakhan dihapus

Jungling

  • Kamp di jungle sekarang memberi gold pada champion dan sekutu di sekitarnya
  • Kamp normal di jungle respawn 15 detik lebih cepat
  • Kamp buff di jungle respawn 30 detik lebih cepat
  • Jungler butuh 15 treat untuk mendapatkan upgrade jungle pet pertama, dan 25 treat untuk yang kedua

Laning

  • Turret Plates jatuh lebih awal
  • Gelombang minion muncul lebih sering setelah menit ke-12
  • Setelah gelombang minion ketiga, setiap gelombang minion berikutnya akan selalu membawa cannon minion

Perubahan Item

  • Item Doran telah digantikan dengan item Guardian awal, yaitu Guardian Orb, Blade, dan Hammer.
  • Item misi Support dan Jungle selesai lebih cepat 
  • Item Support lebih mahal dan memiliki statistik yang lebih baik untuk menyamai penghasilan dan tempo Swiftplay yang lebih tinggi

Fungsionalitas

  • Misi Peran tidak tersedia
  • Vote Surrender tersedia mulai menit ke-15 menit (70% pemain dibutuhkan, biasanya 4/5), dikurangi pada menit ke-25 (50% pemain dibutuhkan, biasanya 3/5)
  • Ada kemungkinan champion yang sama berada di kedua tim

Bersiap untuk Swiftplay

two-champs-full-screen.png
Tidak seperti mode game lainnya, pemilihan champion/posisimu terjadi sebelum kamu masuk ke matchmaking. Dengan cara ini, kamu dijamin akan selalu mendapatkan salah satu dari dua champion yang kamu pilih, dan kamu bisa menggunakan dua posisi favoritmu. Setelah memilih champion, jangan lupa untuk menyesuaikan Rune, Spell, dan skin mereka. 

Ada beberapa aturan yang sedikit berbeda tergantung jumlah teman yang memasuki matchmaking bersamamu:

Aturan Solo

  • 2 champion unik
  • 2 posisi unik (minimal 1 prioritas)

Posisi "Prioritas" dipilih secara dinamis berdasarkan posisi mana yang memerlukan lebih banyak pemain di seluruh server. Pada tangkapan layar di atas, berlian biru di atas simbol Jungle berarti Jungle adalah posisi prioritas, dan dengan demikian lebih mungkin untuk dipilih dan akan menghasilkan waktu matchmaking yang lebih singkat.

Aturan Grup Berisi 2-4 Pemain

  • Semua aturan solo berlaku untuk setiap pemain
  • Minimal 1 champion unik per pemain di seluruh grup
  • Pilihan slot utama harus unik di seluruh grup (champion dan posisi)

Aturan Grup Berisi 5 Pemain

  • 1 champion unik per pemain di dalam party

Kalian semua boleh saja pergi ke mid bersama-sama setelah permainan dimulai, tetapi setiap pemain harus mengunci satu champion unik sebelum bergabung.

Karena One-for-All itu mode game yang benar-benar berbeda.

Matchmaking Swiftplay

Intinya, Swiftplay itu versi Blind Pick yang sudah berevolusi—karena itu, MMR yang digunakan sama dengan Blind Pick.