Menemukan posisi yang tepat untuk setiap pemain League of Legends di klasemen adalah hal yang rumit. Meskipun kami telah melakukan yang terbaik untuk menyusunnya menjadi tier dan divisi yang sederhana, masih ada pertanyaan: bagaimana permainan menentukan tier?

Untuk memahami jawabannya, kita harus melihat angka yang menyatukan semuanya: MMR.

MMR

Matchmaking Rating (MMR) adalah statistik yang digunakan Riot untuk menentukan tempatmu di klasemen dan mencocokkanmmu dengan pemain yang memiliki kemampuan setara. Jika menang, kamu akan naik! Jika kalah, kamu pun turun. Yang mungkin membuatmu bertanya-tanya ...

Berapa Ya MMR-ku?

MMR-mu adalah ... rahasia!

MMR telah dirancang secara khusus untuk bekerja dengan sistem backend yang membantu menempatkanmu ke dalam permainan yang adil. Menghapusnya dari sistem ini menghilangkan banyak konteksnya, membuatnya kurang berguna bagi pemain sebagai indikator keahlian yang pasti. Itulah sebabnya kami membuat sistem lain untuk membantu menerjemahkan MMR tersembunyimu ke dalam format yang lebih mudah dipahami: rank.

Rank VS. MMR

Jika MMR adalah level keahlianmu secara keseluruhan, rank adalah representasi dinamis dari posisimu saat ini di jalur untuk memenuhi potensi itu. Ini membantu memberikan konteks terkait posisimu di klasemen dibandingkan dengan pemain lain, dan juga menawarkan progres yang bermakna dalam bentuk tier dan divisi.

Interaksi antara MMR dan rank-mu mungkin tersembunyi, tetapi hasilnya bisa dilihat melalui sistem lain yang sangat familiar bagi pemain ranked: LP

LP

League Point (LP) adalah bagaimana rank-mu naik dan turun. LP diberikan saat kamu menang dan berkurang saat kamu kalah. Biasanya kamu membutuhkan 100 LP untuk memanjat tiap divisi, meskipun ada aturan lain yang mengatur progresmu yang bisa kamu baca di artikel kami tentang penempatan, promosi, dan lainnya.

Itu juga cara kami menjembatani kesenjangan antara MMR dan rank-mu, yang bisa menghasilkan perbedaan besar antara berapa banyak LP-mu bertambah atau berkurang di setiap game.

Untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang bagaimana MMR dan rank dapat memengaruhi prosesmu memanjat tiap season, lihat video di bawah ini.

Masih tidak yakin tentang cara kerja semuanya? Baca terus untuk detail lebih lanjut!

Tentang perolehan/pengurangan LP yang sama: MMR = Rank

Jika jumlah LP yang kamu dapat saat menang sama dengan yang dikurangi saat kamu kalah, ini artinya MMR dan rank-mu seimbang. Dengan kata lain, sistem telah menentukan bahwa rank-mu saat ini sudah sesuai dengan level skill-mu.

Ingin membuktikan bahwa sistemnya salah? Cobalah meraih lebih banyak kemenangan daripada kekalahan! MMR dan rank-mu akan naik dengan setiap kemenangan, memastikan pendakian yang lambat dan stabil. Berhati-hatilah saat menggunakan win rate keseluruhan untuk menilai potensi pendakianmu! Jika kamu memiliki win rate sebesar 55% setelah pendakian yang stabil dalam beberapa ratus pertandingan, tetapi perolehan LP-mu melambat, mungkin kamu memiliki win rate yang lebih tinggi di awal pendakian dan nilainya mungkin lebih dekat ke 50% pada posisimu saat ini.

Jika kamu ingin mendaki dengan cepat, tantangannya juga akan lebih tinggi.

Perolehan LP lebih besar, kehilangan LP lebih sedikit: MMR > Rank

Saat MMR kamu jauh lebih tinggi daripada rank-mu, sistem akan mencoba mendorongmu ke posisi yang tepat di klasemen dengan hadiah LP yang lebih besar saat menang dan pengurangan yang lebih kecil saat kalah. Ini hampir selalu terjadi di awal setiap season ranked baru, karena kamu akan memulai pendakian di rank yang lebih rendah daripada posisimu season lalu. Namun, MMR-mu akan tetap sama, jadi meraih kemenangan akan mendorongmu naik rank dengan cepat!

Namun, setelah MMR dan rank-mu sebanding, kamu akan mulai melihat perolehan LP yang lebih kecil dan kehilangan LP yang lebih besar hingga keduanya hampir sama. Pada saat itu, kamu harus memenangkan banyak game berturut-turut untuk memberi tahu sistem bahwa kamu seharusnya ada di rank yang lebih tinggi. Makin sering menang, dan kamu akan mulai mendapatkan hadiah LP yang lebih besar untuk membantumu mencapai rank sebenarnya lebih cepat. Ini akan berlanjut sampai kemenangan dan kekalahanmu mulai seimbang, pada saat itu sistem menentukan bahwa kamu telah mencapai rank yang sesuai dan perolehan/pengurangan LP akan mengimbanginya.

Perolehan LP yang lebih kecil, pengurangan LP yang lebih besar: MMR < Rank

Meskipun kami mencoba yang terbaik untuk memberi kedua tim peluang yang setara memenangkan setiap game, riwayat pertandinganmu mungkin tidak mencerminkan hal itu. Dan itu bukan masalah! Ada banyak alasan mengapa kamu mungkin mengalami rentetan kekalahan. Mungkin kamu sedang mencoba champion atau posisi baru, kamu lelah setelah istirahat panjang, atau hanya kurang beruntung.

Yang mana pun itu, kalah berturut-turut akan memberi tahu sistem kami bahwa rank dan MMR kamu tidak lagi sinkron. Dalam upaya untuk memperbaiki kesenjangan ini, kamu akan kehilangan lebih banyak LP setiap kali kalah sampai win rate-mu mengimbanginya.

Jika kamu berada dalam situasi ini, pertimbangkan untuk beristirahat atau beralih ke champion yang lebih nyaman bagimu.

LP Hiburan (karena Rekan Tim AFK/Meninggalkan Game/Sengaja Feeding)

Kalah karena salah satu rekan timmu melakukan AFK, meninggalkan game, atau maju ke mid dan terus feeding memang mengesalkan. Tidak hanya mengesalkan, ini juga mengubah rank-mu dengan cara yang tidak adil. Itu sebabnya kami dapat memberikan pengembalian LP penuh untuk pemain dalam situasi ini, asalkan syarat berikut terpenuhi:

  • Kamu berada di tim yang kalah
  • Kamu kehilangan LP (kamu tidak akan diberikan LP Hiburan jika kamu berada di 0 LP di divisi IV dari tier-mu)
  • Pemain lain di timmu dilaporkan dan terbukti melakukan AFK/Meninggalkan Game/Sengaja Feeding di game itu
  • Pemain yang mengganggu BUKAN bagian dari grup premade-mu

Jika kamu mencentang semua kotak di atas, tonton animasi LP-mu setelah game dan kamu akan melihat peningkatan LP Hiburan sepenuhnya sebagai Kompensasi karena kami secara otomatis memberikan LP dalam klien (kami tidak dapat memberikan LP di luar klien, jadi percayai sistem untuk melakukan tugasnya). Perhatikan bahwa kamu hanya bisa mendapatkan begitu banyak LP hiburan setiap minggunya, jadi jika kamu mengalami rentetan nasib sial karena pertandingan 4 vs. 5, mungkin sebaiknya kamu rehat sejenak.

Perilaku mengganggu di luar Ranked juga akan dihukum dan pemain yang terdampak akan diberi kompensasi, tetapi hal ini bervariasi dalam game ini karena tidak ada LP yang bisa didapat/hilang. Pelajari lebih lanjut Pemulihan untuk Perilaku Disruptif.

LP Hilang (atau Didapatkan) Karena Kecurangan

Menemui cheater dalam gamemu mungkin mengesalkan, tidak peduli di tim mana mereka berada. Meski kami selalu berusaha untuk mengeluarkan cheater dari game, kami juga ingin membantu pemain yang terdampak.

Jika kamu kalah dengan cheater yang terbukti, kami akan memulihkan LP yang hilang saat cheater di-ban. Kamu akan mendapatkan notifikasi saat cheater di-ban (setelah pertandingan jika kamu sedang bermain atau saat kamu login lagi jika sedang offline) yang memberitahumu apa yang terjadi dan berapa banyak LP yang akan kamu dapatkan kembali. Setelah itu, cukup muat ulang halaman profilmu untuk melihat rank yang disesuaikan.

Jika kamu menang dari cheater yang terbukti, salah satu dari dua hal ini akan terjadi tergantung pada hubunganmu dengan cheater:

  • Jika cheater masuk secara acak ke timmu, maka kamu akan tetap mendapatkan LP yang kamu dapatkan. Ini mungkin tidak adil, tapi itu juga bukan salahmu.
  • Jika kamu sengaja masuk ke matchmaking bersama cheater di grup premade, kamu akan di-ban bersama dengan mereka.

Jika kamu curiga ada pemain yang curang, laporkan.

Aegis of Valor

Ini fitur spesial yang menggandakan LP yang kamu dapatkan saat menang. Kamu bisa mendapatkannya dengan bermain game autofill maupun memilih role prioritas. Kalau kamu ingin tahu lebih lanjut, lihat artikel Matchmaking dan Autofill kami.

Alasan Lain LP Bisa Bervariasi

Ada beberapa alasan lain mengapa LP yang kamu dapat/hilang mungkin tidak sesuai dengan nilai standarnya:

  • Masalah di sistem memicu pencegahan kekalahan, yang juga membatasi perolehan LP
  • Penalti AFK/Leaver bisa mengurangi LP kamu tidak hanya untuk game ketika kamu AFK, tetapi juga untuk game setelahnya
  • Kamu punya peluang lebih besar atau lebih kecil dari rata-rata untuk memenangkan satu pertandingan karena selisih rank pada satu atau kedua tim atau keuntungan/kerugian lainnya

Apa pun situasinya, kami selalu berusaha membuat jumlah LP yang didapat dan hilang terasa adil.

Matchmaking dan Mode

Untuk mencerminkan ekspektasi unik setiap mode secara akurat, kamu memiliki MMR berbeda untuk Normal, Solo/Duo, dan Flex. Itu artinya kamu tak perlu khawatir kekalahan beruntun di Flex akan mengubah MMR Solo/Duo milikmu, meskipun penempatan awalmu di Ranked akan mempertimbangkan MMR Normal-mu!

Bermain dengan Teman

Membentuk grup dan naik ke rank bersama teman adalah cara yang bagus untuk menguji kemampuanmu sekaligus persahabatanmu, tetapi itu juga mengubah cara kerja matchmaking. Bermain dengan seseorang yang kamu kenal memberikan keuntungan tertentu yang diperhitungkan sistem saat membuat game, jadi kamu mungkin melihat lawan yang sedikit lebih sulit atau perolehan LP yang rendah.

Referensi Ranked Lainnya

Punya pertanyaan tentang aspek lainnya dari Ranked? Temukan jawabannya di FAQ Ranked kami!