Ahogy a TFT folyamatosan növekszik és fejlődik, elérkezett az idő, hogy búcsút mondjunk a Hextech-nek (annak a közös motorunknak, amelyet a League of Legendsszel használunk), és üdvözöljük az Unreal Engine-t. Ez a váltás lehetővé teszi, hogy dedikáltabb eszközöket és technológiákat fejlesszünk a Teamfight Tactics számára (beleértve egy önálló PC-s klienst is), miközben a League of Legends fejlesztői is nagyobb szabadságot kapnak a bővítésre anélkül, hogy a TFT rendszereire gyakorolt hatások miatt kellene aggódniuk.
A videós bejelentésünkben megtalálható a legtöbb általános részlet. Akadnak még megválaszolatlan kérdések? A legjobb helyen jársz.
Hogyan érinti ez a fiókomat?
A fiókod használatában nem lesznek jelentős változások. Továbbra is ugyanazzal a Riot-fiókkal és bejelentkezési adatokkal léphetsz be, mint eddig. A legnagyobb változás az lesz, hogy a preferált beállításaid az új motorra való átálláskor alaphelyzetbe állnak, de az átállás után újra testre szabhatod a felszereléseidet és minden játékon belüli beállításodat. Ha biztosra akarsz menni, javasoljuk, hogy az átállás előtt készíts jegyzeteket vagy képernyőképeket a jelenlegi beállításaidról.
Az átállás lenullázza a fizetőeszközeimet és a vásárlásaimat?
Természetesen nem! A megvásárolt vagy megszerzett tartalmak jelentik a TFT-fiókod alapját, ezért semminek sem szabad elvesznie a migráció során. PC-s játékosok számára az RP továbbra is közösen használható marad a League of Legends és a Teamfight Tactics között. Minden más fizetőeszköz (beleértve a kizárólag mobilon elérhetőket is) változatlan marad.
Mi fog történni a kinézetmódosítókkal?
Ha többet szeretnél megtudni arról, miként érinti az Unreal-átállás a kinézetmódosítókat, vess egy pillantást az Unreal kinézetekkel kapcsolatos GYIK oldalunkra.
Hogyan hat ez a League és a TFT közötti közös fejlődési rendszerre?
Terveink szerint továbbra is megmarad a League és a TFT közötti közös előrehaladási rendszer, bár annak működése változhat, ahogy áttérünk az Unreal Engine-re.
És mi lesz a kicsi legendákkal az ARAM-ban?
Igen, egyelőre maradnak. Hosszú távon azonban azt tervezzük, hogy megszüntetjük az ARAM-ban használható társak támogatását, úgyhogy élvezd ki az apró cimboráid társaságát, amíg még lehet.
Milyen hatással lesz ez a játékmenetre?
Bár az Unrealre való átállással kapcsolatban nem tervezünk változtatásokat a mechanikákban, az egyensúlyban vagy a teljesítményben, elég sok nagy átállást megéltünk már ahhoz, hogy tudjuk: a kezdeti váltás szinte mindig tartogat váratlan problémákat. Arra számítunk, hogy az első Unreal-alapú készlet során a szokásosnál több hibával találkozhattok, ezért mind a 18-as készlethez, mind az új PC-s klienshez hosszabb PBE-időszakot tervezünk.
A PBE-időszakok alatt mindenképpen csatlakozz a játékhoz, próbálj ki minél több dolgot, jelentsd a hibákat, és oszd meg velünk a véleményedet, tapasztalataidat, hogy tudjuk, min érdemes javítani.
Mikor lesz a PBE?
- A 18-as szett PBE-időszaka 2026. július 28-án indul, és négy hétig tart.
- Az új PC-s kliens PBE-időszaka szeptember 14-én kezdődik.
Úgy hallottam, hogy a 18. szett megjelenésekor PC-n továbbra is játszhatok majd a 17. szettel – igaz ez?
Így van. Általában egy új készlet megjelenésekor az előző kikerül a kínálatból, de amikor az Elvarázsolt vadon megjelenik, az Űristenek továbbra is aktív marad PC-n, így a legégibb, legistenesebb készletünkben is használhatod a teljes kinézetmódosító-gyűjteményedet. Az Űristenek csak néhány frissítésig marad aktív, szóval egy kicsit hosszabb ideig élvezheted a sétát az űrben vagy az erdőben, attól függően, hogy épp melyik készlethez van kedved.
Változnak az Unreal Engine alatti letöltések és frissítések?
Összességében nem. Csak a 18-as szett első frissítése lesz a megszokottnál jóval nagyobb méretű, az azt követő frissítések viszont várhatóan a szokásos méretűek maradnak. A frissítési ütemezést illetően elképzelhető, hogy az Unreal Engine-re való átállás után a TFT idővel eltérő frissítési ciklust és időpontokat kap, mint a League of Legends, de erre jelenleg nincsenek konkrét terveink. A Tournament Realm esetében várhatóan a Hextech-hez hasonló szintű támogatással indulunk.
A játék letöltésével kapcsolatban sem változik semmi: ha letöltöd a League of Legendset, a TFT is automatikusan települ mellé (feltéve, hogy a számítógéped kompatibilis vele).
Mikor érkezik az új PC-s kliens?
Az új, önálló PC-s kliens várhatóan néhány héttel a november 3-i migráció után jelenik meg. Addig a kliens továbbra is a Hextech rendszert használja.
Működni fog még a játék az eszközömön?
A TFT 18.1-es frissítésének megjelenésével a minimális rendszerkövetelmények is frissülnek:
- macOS: A 18.1-es frissítés élesítésével a TFT támogatása átmenetileg megszűnik a macOS operációs rendszereken, de biztosíthatunk róla, hogy keményen dolgozunk a natív macOS-támogatás mielőbbi visszahozatalán az Elvarázsolt vadon során. Addig is a fiókodat nem éri semmilyen hátrány, és egy kompatibilis eszközön továbbra is megszakítás nélkül játszhatsz a TFT-vel.
- A macOS-támogatás csak a PBE-n érhető el a 18.2b frissítésben.
- Mobil: A 2 GB RAM-mal rendelkező iOS-eszközök, valamint a 2 vagy 3 GB RAM-mal rendelkező androidos eszközök többé nem lesznek támogatottak. Ezek az eszközök a TFT-t futtató mobilkészülékeknek csak kis részét teszik ki, így a legtöbb mobilos játékos továbbra is gond nélkül hozzáférhet a játékhoz.
- PC: A minimális rendszerkövetelmény: Windows 10 (19041-es vagy újabb verzió), DirectX 11 (Feature Level 4.3) és Shader Model 5.
