Mi az a Swiftplay?

A Swiftplay az Idézők szurdoka egy gyorsabb, könnyebben elérhető verziója. Ugyanazt a térképet használja, de néhány objektív időzítés és követelmény, valamint az általános fejlődés módosításai pörgősebb élményt biztosítanak. Ebben a módban előre kiválaszthatsz két hőst/pozíciót, hogy a várólistára belépve teljesen biztos lehess benne, hogy azzal játszol, akivel akarsz, ott, ahol akarsz.

Miben különbözik a Swiftplay a Draft/rangsorolt meccsektől?

A Swiftplayben több dolgot módosítottunk, hogy még a legnehezebb meccsek is gyorsak és izgalmasak legyenek:

Felpörgetett fejlődés

A játékot a 3. szinten kezded, 1400 arannyal. Több TP-t kapsz minden forrásból (hősgyilkosságok, minionok, feladatok). A meccs előrehaladtával még több aranyat és TP-t kapsz, és akkor is jár neked egy kevés arany, ha nem te ölsz meg egy miniont, de a közelében vagy, amikor valaki más megteszi.

A visszatérő királyok

Amikor új hőst próbálsz ki, előfordulhat, hogy a meccs elején hátrányba kerülsz. Ezért a gyengébben álló csapat több aranyat és TP-t kap, míg a vezetésre álló csapat kevesebb aranyat szerez a gyilkosságokért. Soha ne add fel!

Sudden Death

Annak érdekében, hogy a Swiftplay hű maradjon a nevéhez, minden olyan meccs, amely egy bizonyos időn túl elhúzódik, Sudden Death szakaszba lép. Ekkor a pályán található különféle védelmi struktúrák fokozatosan elvesztik tartósságukat. Ha a mérkőzés még tovább tart, először figyelmeztetést kapsz, majd a sérülékeny épületek maguktól összeomlanak. Csak a Nexus immunis erre a hatásra, így továbbra is el kell pusztítanod, hogy megnyerd a meccset.

Minionzsongás

Amikor megölsz egy ellenséges hőst, kapsz egy erősítést, amely Minionzsongás hatást ad a következő minionhullámnak, amellyel az ösvényen találkozol. Ez jelentős mozgási sebesség-, támadási sebesség- és sebzésnövelést biztosít a minionoknak az ellenséges minionok és tornyok ellen. Ezek a minionok megosztják a minionok megöléséből származó aranyat a közelben tartózkodó szövetséges hősökkel.

Játékon belüli változtatások

Emellett a játék felgyorsítása érdekében számos további alapvető játékszabályt és időzítőt is módosítottunk, például:

Térképcélok

  • A Sárkánylélekhez csak két sárkányt kell megölni
  • Az Elemental Rift átalakulása az első sárkány megölése után történik meg. Ha azonban 15 percen belül egyik sárkányt sem ölik meg, a Rift egyáltalán nem alakul át
  • Az Ősi sárkány 15 perc után jelenik meg, majd ezt követően 6 percenként újra. Ha ekkor sárkány van a gödörben, az eltűnik, hogy helyet adjon az Ősi sárkánynak
  • Baron Nashor 12 perc után jelenik meg
  • A Void Grubs, A Szurdok Hírnöke és Atakhan ki lettek véve a játékból

Dzsungelharc

  • A dzsungeltáborok mostantól megosztják az aranyat a közelben tartózkodó szövetségesekkel
  • A normál dzsungeltáborok 15 másodperccel gyorsabban jelennek meg újra
  • Az erősítést adó dzsungeltáborok újraéledési ideje 30 másodperccel csökkent
  • Az első dzsungelkísérő frissítéséhez 15 jutalomfalat, a másodikhoz 25 jutalomfalat szükséges

Ösvények

  • A páncéllemezek hamarabb leesnek
  • A minionhullámok 12 perc elteltével gyakrabban érkeznek
  • A harmadik minionhullám után minden további hullámban megjelenik egy ágyúminion

Tárgyváltozások

  • A Doran-tárgyakat felváltották az új kezdő Őrző-tárgyak: Őrzőgömb, Őrzőpenge és Őrzőpöröly
  • A támogatói és dzsungel-küldetéstárgyak gyorsabban teljesülnek 
  • A támogatói tárgyak drágábbak, de jobb értékekkel bírnak, hogy igazodjanak a Swiftplay több jutalmához és pörgősebb tempójához

Funkcionalitás

  • Nincsenek szerepküldetések
  • A feladásra vonatkozó szavazás 15 perc után válik elérhetővé (a játékosok 70%-ának, általában 4/5-nek kell egyetértenie). 25 perc után a feladás feltétele enyhül (a játékosok 50%-ának, általában 3/5-nek kell egyetértenie)
  • Előfordulhat, hogy ugyanazok a hősök szerepelnek mindkét csapatban

Felkészülés a Swiftplayre

two-champs-full-screen.png
A többi játékmóddal ellentétben a hősödet/pozíciódat még azelőtt kell kiválasztanod, hogy belépnél a várólistára. Így garantált, hogy megkapd a két választott hős egyikét, és ne kelljen a választott két pozíciódon kívüli szerepben játszanod. Miután kiválasztottad a bajnokaidat, ne felejtsd el testre szabni a rúnáikat, varázslataikat és kinézetüket. 

Van pár szabály, amelyek kicsit változhatnak attól függően, hány barátoddal együtt vagytok a várólistán:

Egyéni szabályok

  • 2 egyedi hős
  • 2 egyedi pozíció (legalább 1 elsődleges)

Az „elsődleges” pozíciók dinamikusan kerülnek kiválasztásra az alapján, melyik pozíción van szükség több játékosra a szerveren. A fenti képen látható példa szerint, ha egy kék gyémánt van a dzsungelszimbólum felett, az jelzi, hogy a dzsungel szerep prioritást élvez. Ez azt jelenti, hogy nagyobb eséllyel fogsz abba a szerepbe bekerülni, és rövidebb várakozási időre számíthatsz.

Csapatszabályok 2–4 fő részére

  • Az egyéni szabályok minden egyes játékosra vonatkoznak
  • A csapatban játékosonként legalább 1 egyedi hősnek kell részt vennie
  • A csapat minden tagjának más elsődleges helyet kell választania (hős és pozíció)

Csapatszabályok 5 fő részére

  • A csapatban játékosonként 1 egyedi hősnek kell részt vennie

A játék kezdetekor megindulhattok együtt középen, de összeállás előtt mindannyiótoknak rögzítenetek kell egy egyedi hőst.

Mert az Egy mindenkiért egy teljesen más játékmód.

Swiftplay-meccskeresés

A Swiftplay alapvetően a Vak mód továbbfejlesztett verziója, ezért használja ugyanazt az MMR-t, mint a Vak mód.