Mi az a Swiftplay?
A Swiftplay az Idézők szurdoka egy gyorsabb, könnyebben elérhető verziója. Ugyanazt a térképet használja, de néhány objektív időzítés és követelmény, valamint az általános fejlődés módosításai pörgősebb élményt biztosítanak. Ebben a módban előre kiválaszthatsz két hőst/pozíciót, hogy a várólistára belépve teljesen biztos lehess benne, hogy azzal játszol, akivel akarsz, ott, ahol akarsz.
Miben különbözik a Swiftplay a Draft/rangsorolt meccsektől?
A Swiftplayben több dolgot módosítottunk, hogy még a legnehezebb meccsek is gyorsak és izgalmasak legyenek:
Felpörgetett fejlődés
A játékot a 3. szinten kezded, 1400 arannyal. Több TP-t kapsz minden forrásból (hősgyilkosságok, minionok, feladatok). A meccs előrehaladtával még több aranyat és TP-t kapsz, és akkor is jár neked egy kevés arany, ha nem te ölsz meg egy miniont, de a közelében vagy, amikor valaki más megteszi.
A visszatérő királyok
Amikor új hőst próbálsz ki, előfordulhat, hogy a meccs elején hátrányba kerülsz. Ezért a gyengébben álló csapat több aranyat és TP-t kap, míg a vezetésre álló csapat kevesebb aranyat szerez a gyilkosságokért. Soha ne add fel!
Sudden Death
Annak érdekében, hogy a Swiftplay hű maradjon a nevéhez, minden olyan meccs, amely egy bizonyos időn túl elhúzódik, Sudden Death szakaszba lép. Ekkor a pályán található különféle védelmi struktúrák fokozatosan elvesztik tartósságukat. Ha a mérkőzés még tovább tart, először figyelmeztetést kapsz, majd a sérülékeny épületek maguktól összeomlanak. Csak a Nexus immunis erre a hatásra, így továbbra is el kell pusztítanod, hogy megnyerd a meccset.
Minionzsongás
Amikor megölsz egy ellenséges hőst, kapsz egy erősítést, amely Minionzsongás hatást ad a következő minionhullámnak, amellyel az ösvényen találkozol. Ez jelentős mozgási sebesség-, támadási sebesség- és sebzésnövelést biztosít a minionoknak az ellenséges minionok és tornyok ellen. Ezek a minionok megosztják a minionok megöléséből származó aranyat a közelben tartózkodó szövetséges hősökkel.
Játékon belüli változtatások
Emellett a játék felgyorsítása érdekében számos további alapvető játékszabályt és időzítőt is módosítottunk, például:
Térképcélok
- A Sárkánylélekhez csak két sárkányt kell megölni
- Az Elemental Rift átalakulása az első sárkány megölése után történik meg. Ha azonban 15 percen belül egyik sárkányt sem ölik meg, a Rift egyáltalán nem alakul át
- Az Ősi sárkány 15 perc után jelenik meg, majd ezt követően 6 percenként újra. Ha ekkor sárkány van a gödörben, az eltűnik, hogy helyet adjon az Ősi sárkánynak
- Baron Nashor 12 perc után jelenik meg
- A Void Grubs, A Szurdok Hírnöke és Atakhan ki lettek véve a játékból
Dzsungelharc
- A dzsungeltáborok mostantól megosztják az aranyat a közelben tartózkodó szövetségesekkel
- A normál dzsungeltáborok 15 másodperccel gyorsabban jelennek meg újra
- Az erősítést adó dzsungeltáborok újraéledési ideje 30 másodperccel csökkent
- Az első dzsungelkísérő frissítéséhez 15 jutalomfalat, a másodikhoz 25 jutalomfalat szükséges
Ösvények
- A páncéllemezek hamarabb leesnek
- A minionhullámok 12 perc elteltével gyakrabban érkeznek
- A harmadik minionhullám után minden további hullámban megjelenik egy ágyúminion
Tárgyváltozások
- A Doran-tárgyakat felváltották az új kezdő Őrző-tárgyak: Őrzőgömb, Őrzőpenge és Őrzőpöröly
- A támogatói és dzsungel-küldetéstárgyak gyorsabban teljesülnek
- A támogatói tárgyak drágábbak, de jobb értékekkel bírnak, hogy igazodjanak a Swiftplay több jutalmához és pörgősebb tempójához
Funkcionalitás
- Nincsenek szerepküldetések
- A feladásra vonatkozó szavazás 15 perc után válik elérhetővé (a játékosok 70%-ának, általában 4/5-nek kell egyetértenie). 25 perc után a feladás feltétele enyhül (a játékosok 50%-ának, általában 3/5-nek kell egyetértenie)
- Előfordulhat, hogy ugyanazok a hősök szerepelnek mindkét csapatban
Felkészülés a Swiftplayre

A többi játékmóddal ellentétben a hősödet/pozíciódat még azelőtt kell kiválasztanod, hogy belépnél a várólistára. Így garantált, hogy megkapd a két választott hős egyikét, és ne kelljen a választott két pozíciódon kívüli szerepben játszanod. Miután kiválasztottad a bajnokaidat, ne felejtsd el testre szabni a rúnáikat, varázslataikat és kinézetüket.
Van pár szabály, amelyek kicsit változhatnak attól függően, hány barátoddal együtt vagytok a várólistán:
Egyéni szabályok
- 2 egyedi hős
- 2 egyedi pozíció (legalább 1 elsődleges)
Az „elsődleges” pozíciók dinamikusan kerülnek kiválasztásra az alapján, melyik pozíción van szükség több játékosra a szerveren. A fenti képen látható példa szerint, ha egy kék gyémánt van a dzsungelszimbólum felett, az jelzi, hogy a dzsungel szerep prioritást élvez. Ez azt jelenti, hogy nagyobb eséllyel fogsz abba a szerepbe bekerülni, és rövidebb várakozási időre számíthatsz.
Csapatszabályok 2–4 fő részére
- Az egyéni szabályok minden egyes játékosra vonatkoznak
- A csapatban játékosonként legalább 1 egyedi hősnek kell részt vennie
- A csapat minden tagjának más elsődleges helyet kell választania (hős és pozíció)
Csapatszabályok 5 fő részére
- A csapatban játékosonként 1 egyedi hősnek kell részt vennie
A játék kezdetekor megindulhattok együtt középen, de összeállás előtt mindannyiótoknak rögzítenetek kell egy egyedi hőst.
Mert az Egy mindenkiért egy teljesen más játékmód.
Swiftplay-meccskeresés
A Swiftplay alapvetően a Vak mód továbbfejlesztett verziója, ezért használja ugyanazt az MMR-t, mint a Vak mód.
