Mi az az Aréna játékmód?

Az Aréna a League of Legends 2v2v2v2v2v2v2v2 (16 játékos!) játékmódja, amelyben más kétfős csapatokkal nézel szembe több térképen (ringekben) az egymást követő körökben, folyamatosan csökkentve ellenfeleid csapatéleterejét, míg végül az egyik páros diadalmaskodik.

Emellett közben véletlenszerű erősítések közül is választhatsz, így minden meccs egyedi módon lehet izgalmas és szórakoztató.

Ez persze csak egy leegyszerűsített összefoglalás, lássuk a részleteket!

Meta-fejlődés

Az Arénának saját fejlődési rendszere van, amely a „Hírnév” mechanikát használja. Hírnevet a teljesítményed és az elért eredményeid alapján szerzel. A Bátorság kiválasztásával további Hírnevet szerezhetsz (erről később). A hősismereti rendszert is módosítottuk, így az Arénában játszva növelheted a hősismereti szintedet.

A Hírnév 12 szintre oszlik, amelyek különböző előnyöket biztosítanak, például új erősítéseket, plusz újrasorsolási lehetőséget és meccsbevezető kártyákat.

Az Aréna előszobája

Állj be a várólistára több barátoddal

Bár mindig van lehetőséged az egyéni játékra, 2-8 fős csoportokban is beállhatsz a várólistára. Még teljes, 16 fős csapatokat is szívesen látunk, vagy csak egy előszobát veled és a barátaiddal! Bárhogy is döntesz, a Hírnév a tiéd lesz.

Az előszobába lépve azonnal kezdetét veszi az Aréna-élmény!

Te és a társad a hősválasztási képernyő bal oldalán jelentek meg, míg a többi csapat a jobb oldalon. Azonnal nyilvánvaló lesz néhány eltérés az Idézők szurdokához képest, például…

Közönségkedvencek és Bátorság – A hősválasztás során két új lehetőség közül választhatsz:

Közönségkedvenc

Minden előszobában 2–5 hős van (attól függően, hogy mennyit birtokolsz), az ikonjuk mellett egy üllővel. Ha egy közönségkedvencet választasz, egy értéknövelő üllőt kapsz már a játék elején.

Bátorság

Készen állsz sutba vágni az óvatosságot? Ha a Bátorságot választod, egy véletlenszerű hőssel (az utoljára használt kinézetében), egy értéknövelő üllővel, a tárgykörökben 100 arannyal és erősítésekre vonatkozó újrasorsolási bónuszokkal kezdesz.

Nincsenek rúnák – Az Aréna tempója miatt egyes rúnák hatása minimális lenne, ezért teljesen eltávolítottuk őket. A játékbeli erősítések egy része egyébként is a meglévő rúnák feltuningolt változata. Ezek közül választhatod ki a játékstílusodnak megfelelőt

Előre kiválasztott idézői varázslatok – Mindenki ugyanazokkal az idézői varázslatokkal kezd: Átvillanás és Menekülj (a Gyorsítás rokona), bár néha lehetőséged van arra, hogy a Menekülj varázslatot erősítések révén lecseréld.

Egyidejű tiltások – Minden tiltás egyszerre történik, így több játékos is tilthatja ugyanazt a hőst. Emiatt bizonyos hősök „átcsusszanhatnak”, ha mindenki arra számít, hogy valaki más tiltja őket, ezért érdemes résen lenni.

Ha mindenki megkapta a kívánt hősét, irány az Aréna!

Felkészülési szakasz

Minden forduló egy felkészülési fázissal kezdődik, ahol különböző feltöltődési lehetőségeket kapsz, többek között aranyat, erősítéseket és üllőket. Ezalatt ki lehet kémlelni az ellenfelet, csuklónyújtást végezni vagy felhajtani egy italt (valódit vagy játékbelit).

KörBónuszHős szintje
1 500 arany
Erősítés
3
2 Szavazási szakasz
Spektrum szintű tárgy
5
3Erősítés7
42500 arany9
5Erősítés11
62500 arany12
7Erősítés13
8Szavazási szakasz (Díszvendég)14
92500 arany15
10Erősítés16
112500 arany17
12Erősítés18
132500 arany18
14Erősítés18
152500 arany18
16+Erősítés18

Üllők

Amint szerzel némi aranyat, a legtöbb tárgyat megvásárolhatod az Idézők szurdokában, de a meccs előrehaladtával az üllőkön keresztül arénaspecifikus tárgyakhoz és előnyökhöz is hozzáférhetsz. Néha minden játékosnak ki lesznek osztva a fent leírtak szerint, de közvetlenül a boltban is megvásárolhatók:

  • Spektrum – 4000 arany: Véletlenszerű kiválasztás az összes spektrum tárgy közül, arénaspecifikus felszerelés, amely a következő szintre emelheti a buildedet.
  • Legendary – 2250 arany: Véletlenszerű kiválasztás a kívánt osztályon belüli (harcos, mágus, stb.) Legendary tárgyak közül.
  • Stat – 750 arany: Véletlenszerű kiválasztás az alapérték-fejlesztések közül. Ez Arany osztályú értéknövelő üllővé válhat, amely megnövelt értékeket ad, vagy egyes esetekben Spektrum értéknövelő üllővé, amely prémium értékeket ad.

Megjegyzés: Újrasorsolhatsz egy üllőt, ha nem tetszik a kapott tárgy.

Erősítések

Az erősítések a játék menetét befolyásoló különleges hatások, amelyek a kiválasztásukat követően az aktuális játék végéig érvényben maradnak. Három, egyre erősebb osztályba sorolhatók: Ezüst, Arany és Spektrum. Az erősítések ritkasága véletlenszerűen dől el, de minden játékos ugyanolyan erősségű lehetőségek közül választhat.

Sokféle erősítés létezik, és ezek egy része fura, érdekes vagy veszélyes erőkkel ruház fel. Kísérletezz bátran, vagy próbáld tovább fokozni az abszurdan erős kombókat.

Ahelyett, hogy különböző erősítéseket kombinálnál a legkülönfélébb hatásokért, dönthetsz úgy is, hogy a kedvenc erősítésedet fejleszted tovább, hogy a maximális szintre növeld az erejét. És ha megbánnád valamelyik választásodat, a következő erősítéseddel le is cserélheted valami másra.

Ital

Szeretnél egy kis plusz pénzt keresni azzal, hogy kiütöd az ellenfeleidet? Ruházz be egy Ital©-ra, amely rövid távú erősítő hatást ad, és minden körben elérhető!

ItalEgy körig tartó erősítő hatás
A hatalom italaAdaptív erő
A vitalitás italaÉleterő/méret
A gyorsítás italaKépességgyorsítás
Az erő italaEgy SZUPER KALAPOT ad a meccs végéig (más hatása nincsen, csak brutálisan jól néz ki)

Az italok hatásait nem lehet halmozni*, de egy körön belül akár az ÖSSZES italból lehet használni egyet-egyet. 

*Az erő itala az egyedüli kivétel. Ahogy a való életben is, a kalapokat korlátlanul lehet halmozni.


hats-on-hats-on-hats.jpg

Harci fázis

kész. Vigyázz! HARC!

A felkészülés után a pároddal a hat lehetséges ring egyikébe kerülsz, ahol egy másik csapattal néztek szembe. A talpon maradt csapat nyeri a kört, míg a vesztes csapat a körnek megfelelően veszít az életerejéből. 

KörVereség utáni sebzés
1–4.15
5–8.20
9–12.30
13–16.35

Akár nyer, akár veszít a csapat, minden gyilkosság 250 aranyat ad.

Tűzgyűrű

Ha a harc 30 másodpercnél tovább tart, egy tűzgyűrű kezd összezárulni a térkép körül. A tűz a maximális életerővel arányos tényleges sebzést okoz, szóval lehetőleg ne érj hozzá. Ha a tűzgyűrű teljesen bezárul, jelentősen megnő a sebzése. Ha valamilyen módon te és az ellenfeled is túléltek további 15 másodpercet a felforrósodott lángok között, a kör döntetlenül zárul, és mindkét csapat életerőt veszít.

Az aréna ezen változatában a tűzgyűrű lángjai maradandó, de láthatatlan égési sérüléseket okoznak. Ha nagyon sok időt töltesz a lángok között, még több sebzést kapsz – és ez a plusz sebzés akár több fordulón át is fennmaradhat.

A nagy leszámolás

A játékmód neve ugyan „Aréna,” de különböző ringekben zajlanak a harcok a meccsek során!

Fagyosbozót

frostbite-thicket.jpgŐsi erdő

Sivatagi oázis

desert-oasis.pngMagmakamra

magma-chamber.jpgHalastó

koi pond.pngÍtéletmondók arénája

reckoner.pngPetricit-liget

Terep és növények

Az aréna néhány exkluzív újdonságot is tartogat, növelve a taktikai lehetőségek számát:

  • Mélyvíz (terep): nem gátolja a rálátást, de minden más téren tereptárgyként viselkedik.
  • Varázsvirág (növény): valahányszor eltalálják, pajzsot, életerőt, manát és töltésiidő-csökkentést ad minden képességre.
  • Bástyavirág (növény): Pajzsot, Gyógyítást és némi adaptív erőt ad a végső csapásért. Ezek a bónuszok megduplázódnak, ha túlerőben vagytok.
  • Hídvirág (terep/növény): Korlátozott ideig lehet rajta közlekedni, mielőtt eltűnik. Ha rajta vagy, amikor eltűnik, akkor fel fogsz pattanni, és átkerülsz a legközelebbi tereprészre.
  • Elpusztítható oszlopok (terep): Ezek varázslatokkal és támadásokkal sebezhetők. Ha elpusztulnak, az ellenfeleidre omlanak, hatalmas sebzést okozva, és új terepet hagynak maguk után, amely változatosabbá teszi a harcot.
  • Bányásztöltetek (terep): El lehet lökdösni őket, hogy sebezzenek, vagy egy mozgásképtelenné tévő hatással közvetlenül eltalálva azonnal felrobbanthatók.

Díszvendégek

A következő hősök nem akarnak kimaradni a mókából, ezért a fő körökben benéznek a ringbe, és egy rájuk jellemző módon még kaotikusabbá teszik a harcot. A játék során két alkalommal lehetőséged adódik három véletlenszerűen kiválasztott díszvendég egyikét beszavazni, aki egyedi szabályokat és csavarokat visz a meccsbe. A szavazásokra a 2. és a 8. körben kerül sor.

2. kör szavazása

  • Vladimir
  • Darius
  • Rell
  • Swain
  • Kled
  • Xin Zhao
  • Samira
  • Briar
  • Riven
  • Katarina
  • Alistar
  • Ambessa
  • Draven
  • Trundle
  • Kayle
  • Fiddlesticks
  • Ornn
  • Nocturne
  • Shaco
  • Evelynn
  • Atakhan
  • Swain
  • Tahm Kench
  • Poppy
  • Hwei 

8. kör szavazása

  • Mordekaiser
  • Mel
  • Talon
  • Sion
  • Elise
  • Riven
  • Leblanc
  • Cassiopeia
  • Sahn Uzal
  • Annie
  • Nocturne
  • Kindred
  • Taric
  • Lux
  • Swain
  • Atakhn
  • IV. Jarvan
  • Garen
  • Morgana 

…és ez még csak a kezdet!

Rászámolás

Ha a csapattársadat legyőzik, néhány másodperc múlva egy kör jelenik meg a halála helyén. Állj ebben a körben néhány másodpercig, és visszatér hozzád. Csak azért, mert a csapattársad elesik, még nem jelenti azt, hogy egyedül kell befejezned a harcot!

Mindkét csapat körönként egy újraélesztést kap, ezért kezeld úgy a második életedet, mintha az lenne az utolsó.

Végjáték

Ha a csapatéleterőtök 0-ra csökken, számotokra véget ér a meccs. Ezután végignézhetitek, ki lesz a végső győztes, de ilyenkor büntetés nélkül ki lehet lépni, és akár azonnal újra beállni a várólistára. Fontos: Az eredmények összesítésére csak azután kerül sor, hogy az egyik páros megnyeri a meccset, ezért ha korán kiestél, nem fogod azonnal látni a küldetésekben elért haladást a profilodban, azokat csak a meccs lezárása után veszi számba a rendszer.

Ha bármely ponton páratlan számú csapat maradt, az egyik véletlenszerűen választott csapat kimarad a körből. Fújjátok ki magatokat — rászolgáltatok.

Kihívások teljesítése

Az arénaspecifikus kihívások megtekintéséhez nézd meg a Retró kihívások lapot. Ha kellően előrehaladsz, akkor kapsz egy címet az erőfeszítéseidért.

Ne feledd, hogy a kihívások nem követhetők, amíg a mérkőzés be nem fejeződik. Ha korán kiütnek, várnod kell egy kicsit, hogy meglásd, hol állsz.