
Ioniai halász, noxusi gladiátor, demaciai udvarmester... Xin Zhao a hűség és az elszántság példaképe volt, függetlenül attól, hogy a sors szele hová sodorta. Most azonban, hogy ugyanazok a szelek visszavitték őt hazájába, talán az eddigi nagyobb kihívás vár rá.
Csatlakozz a League of Legends „A koeshini csata” minijátéka keretében Demacia udvarmesteréhez egy olyan oldalra görgetős kalandban, amilyenre még nem volt példa!
Program
Kezdés – magyar idő szerint 2025. július 16. // 21:00
Befejezés – magyar idő szerint 2025. augusztus 9. // 08:59*
*A dátumok és időpontok még változhatnak. A legpontosabb információkért mindig érdemes megnézni a játékbeli menetrendet.
Címképernyő
Az utad a címképernyő megnyitásával kezdődik.
Történet mód
A Koeshin fő játékmódja, tele narratív eseményekkel és átvezető jelenetekkel.
A történet mód teljesítésével nemcsak a Xin Zhao ikont és a Bloom ADC ikont kapod meg jutalomként, hanem megnyílik az udvar is, ahol kapcsolatokat építhetsz ki néhány ioniai szellemmel.
Arcade mód
Csupa akció, semmi mellébeszélés. Az Arcade mód ugyanazt a játékmenetet kínálja, mint a történet mód, de narratív események és átvezető jelenetek nélkül. Ez a tökéletes módja annak, hogy teszteld a gyorsaságodat, elérd a legmagasabb pontszámot, vagy valódi barátságokat építs ki a helyi kooperatív módban.
Helyi kooperatív mód
Hívd meg egyik barátodat, hogy a helyi kétjátékos kooperatív módban – amely csak az Arcade módban érhető el – a szó szoros értelmében melletted harcoljon.
A barátod bármikor bekapcsolódhat, miután a karakterváltás töltési ideje lejárt, és azonnal átveheti Yunara irányítását, hogy segítsen kiegyensúlyozott csapást mérned ellenfeleidre. Te továbbra is billentyűzettel fogsz játszani, míg a barátod kontrollerrel. A kooperatív játékmódban le van tiltva a karakterváltási funkció, mivel a társad lényegében állandóan betölt egy karakterpozíciót.
Ha mindketten bent vagytok, a dolgok kicsit másképp működnek:
- Nincs karakterváltás. Yunara már ott van, haver.
- Mindketten ugyanazon a stílussávon osztoztok, és közösen töltitek fel.
- Közösen töltitek fel a szellemképességet, és bármelyikőtök használhatja, ha elérhető.
- Ha valamelyikőtök kiesik, akkor egy rövid töltési idő után újra csatlakozhat a harchoz.
- Ha viszont mindketten egyszerre estek ki, a játék véget ér.
- Mindketten külön-külön szakaszpontszámot szereztek, de a meccs végén egy közös végső pontszámot és besorolást kaptok.
Ha a társadnak abba kell hagynia a csatát, ne aggódj – csak szüneteltesd a játékot, és nyomd meg a P2 Eltávolítása gombot, hogy visszaválts egyszemélyes módra.
Helyi legendák
Ez a funkció a webes varázslóink által nem ismert sötét mágiát használ, ezért a kooperatív mód csak helyi játékra érhető el. Az online kooperatív játék nem támogatott.
Lépj be az udvarra
Bár a harc áll az „A koeshini csata” játékmenetének középpontjában (elvégre a címben is szerepel a „csata” szó), az udvar Lélekkötelék-rendszere a meta-fejlődés lelke. Miután megszereztél néhány szirmot és teljesítetted a történet módot, látogass el az udvarra, hogy szirmokat ajándékozz a szellemeknek, ami erősíti a kapcsolatodat velük, és jutalmakat ad. Erről a rendszerről további részleteket a cikk vége felé találsz.
Játékmentés és pályaválasztás
A játék automatikusan elmenti a haladásodat minden alkalommal, amikor teljesítesz egy pályát, így bármikor visszatérhetsz, és pontosan ott folytathatod, ahol abbahagytad. A már teljesített szakaszokat bármikor újra kiválaszthatod kiindulópontként, de vigyázz, mert ezzel felülírod az aktuális mentésedet.
Játékmenet
Fedezd fel a First Landset Xin Zhaóval és Yunarával a League első oldalnézetes verekedős játékában.
Irányítás
A billentyűzeteden találod a Koeshin játék irányításának kulcsát:
| Parancs | Billentyűzet |
| Fel | W |
| Le | S |
| Balra | A |
| Jobbra | D |
| Ugrás | Szóköz |
| Támadás | J |
| Különleges | K |
| Karakterváltás | E |
| Szellemképesség | L |
A billentyűzet kiosztását a Beállítások menüben módosíthatod, de a kooperatív játékhoz használt kontroller gombkiosztása nem változtatható.
Stíluspontok
Ellenségeid legyőzése nagyszerű dolog, de igazán stílusosan megtenni még jobb, mert ezzel növelheted a sebzésedet és a pontszámodat is.
Stíluspontok gyűjtése
A stíluspontokat úgy gyűjtheted, ha harc közben… nos, stílusosan játszol. Az alábbi műveletekkel növelheted a stíluspontjaidat:
- Sikeres támadások (a pont mennyisége megegyezik az okozott sebzéssel)
- Levegőben végrehajtott támadások (támadásonként fix pontszám)
- Falról visszapattanó ellenfelek (visszapattanásonként fix pontszám)
- Társad behívása (behívásonként fix pontszám)
A fenti tippeken túl fontos, hogy változatosan harcolj. Ha az utolsó nyolc mozdulatodon belül megismétled ugyanazt a támadást, minden ismétlésért 50%-kal kevesebb stíluspontot kapsz. Ha igazán stílusosan akarsz harcolni, változtasd a taktikádat, és mindig új kombinációkat vess be.
Stíluspontok vesztése
Stíluspontokat kétféleképpen veszíthetsz:
- Ha egy ideig nem támadsz (fokozatos csökkenés)
- Ha eltalálnak az ellenfelek (a jelenlegi stílusbesorolásod egy része azonnal elveszik)
Magasabb stílusbesorolásnál a stíluspontok gyorsabban fogynak, ezért folyamatos harccal tartsd fenn a kombókat, és kerüld a sérüléseket, hogy minél jobb jutalmakat szerezz.
Amikor a stílussávod eléri az adott besorolásnál a nullát, villogni kezd. Három másodperc múlva a stílussáv eltűnik – és vele együtt minden erősítés is.
Stílusbesorolások és erősítések
A stílusbesorolásod akkor nő, ha átlépsz bizonyos stílusponthatárokat. Ha elérted legalább a C besorolást, különleges erősítéseket kapsz, amelyek növelik az okozott sebzésedet és a pontszámodat.
| Rang | Küszöbérték | LP-vesztés | Bónusz szakaszpontszám | Sebzésnövelő |
| E | 0 | 10/s | 0x | 1x |
| D | 100 | 15/s | 0x | 1x |
| C | 250 | 20/s | 0,2x | 1,1x |
| B | 450 | 30/s | 0,4x | 1,2x |
| A | 700 | 40/s | 0,6x | 1,3x |
| S | 1000 | 55/s | 0,8x | 1,4x |
| S+ | 1350 | 70/s | 1x | 1,5x |
Szellemképességek
Az S+ besorolásnál azt veszed majd észre, hogy a stílusbesorolásod mögötti virág kezd kinyílni. Ha teljesen kinyílik, szellemképesség-töltetet kapsz, amellyel egy szellemképességet aktiválhatsz. Ez a képesség addig marad elérhető, amíg úgy nem döntesz, hogy használod, azonban jól gondold meg, mert használata után a stílusbesorolásod azonnal visszaesik nullára. A nagy erő nagy áldozattal jár!
Használd a szellemképességet, hogy megidézz egy véletlenszerű szellemet, aki ezután végrehajtja saját különleges képességét. Ezek a képességek erőteljes kivégzések, amelyek képesek megfordítani a csata kimenetelét.
Karma – Lélekláng
- Karma egy villámcsapást idéz le az égből előtted, amely megsebzi és a levegőbe löki a közelben lévő ellenségeket.
Kayle – Isteni ítélet
- Kayle rövid időre egy sérthetetlenséget nyújtó pajzsot ad neked, amely a lejártakor megsebzi a közelben lévő összes ellenfelet.
Irelia – Pengesuhanás
- Irelia keresztülrohan az összes képernyőn látható ellenfélen, a levegőbe löki, rövid időre lefagyasztja, majd hátralöki őket.
Zed – Élő árnyak + Borotvaéles dobócsillag (W/Q)
- Zed több árnyat hoz létre a képernyőn, amelyek dobócsillagokat dobnak támadásaid irányába.
Tárgyak
Utad során mindig figyelj a különböző fogyóeszközökre, amelyek segítségedre lehetnek. Ezek a tárgyak akkor jelenhetnek meg, ha egyszerre több ellenfelet győzöl le, de néha egyszerűen csak részei a pályának.
| Tárgy | Hatás |
| Onigiri | 100 egységnyi életerőt tölt vissza (+50 pont, ha az életerőd tele van) |
| Dango | 200 egységnyi életerőt tölt vissza (+100 pont, ha az életerőd tele van) |
| Tea | 400 egységnyi szellemenergiát tölt vissza (+50 pont, ha a szellemenergiád tele van) |
| Sake | 800 egységnyi szellemenergiát tölt vissza (+100 pont, ha a szellemenergiád tele van) |
Magas pontszám elérése
Ne csak legyőzd az ellenfeleidet – zúzd össze a moráljukat is azzal, hogy hatalmas pontszámot érsz el. Olvass tovább, hogy megtudd, hogyan érheted el a legjobb pontszámot.
- Sebzéspontok – 1 pont jár minden egységnyi okozott sebzésért. (Az Overkill sebzés nem számít bele.)
- Stílusbónusz – Ha a stílussávod bizonyos besorolásokon lejár, pontokat kapsz az alapján, hogy mennyi sebzést okoztál, amíg a sáv aktív volt.
- Időbónusz – Minél gyorsabban teljesítesz egy pályát, annál több pontot kapsz (6 pont másodpercenként, amíg eléred az előre meghatározott célt). Fontos, hogy pontokat csak kaphatsz a gyors teljesítésért – ha lassabb vagy, az nem jár büntetéssel.
- Életerőbónusz – A csapatod megmaradt életerejéből a pálya végén pontok lesznek.
- „Halál nélküli” bónusz – Ha halál nélkül teljesítesz egy pályát, egy fix pontszámot kapsz.
- Tökéletes pálya – Ha lesebződés nélkül teljesítesz egy pályát, extra szorzót kapsz a pályán szerzett összes pontodra.
- Tárgyfelszedési bónusz – Ha olyan tárgyakat veszel fel, amelyek életerőt vagy szellemenergiát adnának, de ezek neked már tele vannak, helyette pontokat kapsz. (50/100 pont kis/nagy tárgyakért)
Az udvar
Ellenségekkel harcolni nagyszerű, de mi lenne, ha barátságokat is építenél… vagy akár még többet?
A koeshini csata tartalmaz egy Lélekkötelék-metajátékot, amely így működik: Játssz a League-gel pontokért (extra pontokat kapsz, ha Lélekvirág-kinézetet használsz, vagy Xin Zhaóval, esetleg Yunarával játszol), teljesíts küldetéseket, hogy virágszirmokat szerezz, majd ajándékozd ezeket a virágszirmokat a szellemeknek, így építve velük a kapcsolatodat és szerezve olyan jutalmakat, mint a CsTP és hangulatjelek.
Hősök és kapcsolatok
Négy szellemhős vár rád Koeshin udvarában. Minden szellem a D lélekkötelékszinten kezd, de felfejleszthető C > B > A > S > S+ szintekre, ha minden szinten virágszirmokat ajándékozol nekik.
Sziromszerzés
Ha vásárolsz egy csatabelépőt, azonnal kapsz három virágszirmot.
A további virágszirmokért viszont (vagy ha inkább hagyományos módon szerzed meg őket) pontokra lesz szükséged.
Minden percért, amelyet bármelyik meccskereséses módban töltesz (beleértve a Co-Op VS AI-t, az ARAM-ot stb.), 1 pont jár, de gyorsíthatod is a folyamatot, ha igazán elmerülsz a Lélekvirág-élményben:
- Játssz Xin Zhaóval vagy Yunarával +30% pontért.
- Szereld fel bármelyik Lélekvirág-kinézetet +30% pontért.
- Szerelj fel egy 2025-ös Lélekvirág-kinézetet +100% pontért.
Ne feledd, ezek a bónuszok nem halmozódnak, így maximum 100% bónusz érhető el.
Az első virágsziromhoz 15 pontra lesz szükséged.
A másodikhoz azonban már 125 pont kell, és minden további virágszirom általában 5 ponttal többe kerül, mint az előző (a harmadik virágszirom 130 pont, a negyedik 135, stb.) – bár néhány szinten nem nő tovább a szükséges pontok száma.
Lélekkötelékszintek és jutalmak
Bár a virágszirmokat már az elejétől kezdve gyűjtheted, ajándékozni csak akkor tudod majd a szellemeknek, ha teljesítetted a történet módot.
Ha ezt megtetted, elkezdheted ajándékozni a virágszirmokat, hogy kapcsolatot építs velük, valamint jutalmakat és új történetfoszlányokat oldj fel:
| Lélekkötelékszint | Szükséges szirmok | Jutalom |
| D-től C-ig | 1 | 100 CsTP |
| C-től B-ig | 1 | 100 CsTP |
| B-től A-ig | 1 | 100 CsTP |
| A-tól S-ig | 1 | 100 CsTP |
| S-től S+-ig | 1 | Különleges hangulatjel az adott szellemhez |
A lélekkötelékszint minden szellemnél egyedi, tehát összesen 20 virágszirom kell, hogy mindegyiküket S+ szintre fejleszd.
