koeshin.jpg
Ioniai halász, noxusi gladiátor, demaciai udvarmester... Xin Zhao a hűség és az elszántság példaképe volt, függetlenül attól, hogy a sors szele hová sodorta. Most azonban, hogy ugyanazok a szelek visszavitték őt hazájába, talán az eddigi nagyobb kihívás vár rá.

Csatlakozz a League of Legends „A koeshini csata” minijátéka keretében Demacia udvarmesteréhez egy olyan oldalra görgetős kalandban, amilyenre még nem volt példa!

Program

Kezdés – magyar idő szerint 2025. július 16. // 21:00
Befejezés – magyar idő szerint 2025. augusztus 9. // 08:59*

*A dátumok és időpontok még változhatnak. A legpontosabb információkért mindig érdemes megnézni a játékbeli menetrendet.

Címképernyő

Az utad a címképernyő megnyitásával kezdődik.

Történet mód

A Koeshin fő játékmódja, tele narratív eseményekkel és átvezető jelenetekkel. 

A történet mód teljesítésével nemcsak a Xin Zhao ikont és a Bloom ADC ikont kapod meg jutalomként, hanem megnyílik az udvar is, ahol kapcsolatokat építhetsz ki néhány ioniai szellemmel.

Arcade mód

Csupa akció, semmi mellébeszélés. Az Arcade mód ugyanazt a játékmenetet kínálja, mint a történet mód, de narratív események és átvezető jelenetek nélkül. Ez a tökéletes módja annak, hogy teszteld a gyorsaságodat, elérd a legmagasabb pontszámot, vagy valódi barátságokat építs ki a helyi kooperatív módban.

Helyi kooperatív mód

Hívd meg egyik barátodat, hogy a helyi kétjátékos kooperatív módban – amely csak az Arcade módban érhető el – a szó szoros értelmében melletted harcoljon.

A barátod bármikor bekapcsolódhat, miután a karakterváltás töltési ideje lejárt, és azonnal átveheti Yunara irányítását, hogy segítsen kiegyensúlyozott csapást mérned ellenfeleidre. Te továbbra is billentyűzettel fogsz játszani, míg a barátod kontrollerrel. A kooperatív játékmódban le van tiltva a karakterváltási funkció, mivel a társad lényegében állandóan betölt egy karakterpozíciót.

Ha mindketten bent vagytok, a dolgok kicsit másképp működnek:

  • Nincs karakterváltás. Yunara már ott van, haver.
  • Mindketten ugyanazon a stílussávon osztoztok, és közösen töltitek fel.
  • Közösen töltitek fel a szellemképességet, és bármelyikőtök használhatja, ha elérhető.
  • Ha valamelyikőtök kiesik, akkor egy rövid töltési idő után újra csatlakozhat a harchoz.
  • Ha viszont mindketten egyszerre estek ki, a játék véget ér.
  • Mindketten külön-külön szakaszpontszámot szereztek, de a meccs végén egy közös végső pontszámot és besorolást kaptok. 

Ha a társadnak abba kell hagynia a csatát, ne aggódj – csak szüneteltesd a játékot, és nyomd meg a P2 Eltávolítása gombot, hogy visszaválts egyszemélyes módra.

Helyi legendák

Ez a funkció a webes varázslóink által nem ismert sötét mágiát használ, ezért a kooperatív mód csak helyi játékra érhető el. Az online kooperatív játék nem támogatott.

Lépj be az udvarra

Bár a harc áll az „A koeshini csata” játékmenetének középpontjában (elvégre a címben is szerepel a „csata” szó), az udvar Lélekkötelék-rendszere a meta-fejlődés lelke. Miután megszereztél néhány szirmot és teljesítetted a történet módot, látogass el az udvarra, hogy szirmokat ajándékozz a szellemeknek, ami erősíti a kapcsolatodat velük, és jutalmakat ad. Erről a rendszerről további részleteket a cikk vége felé találsz.

Játékmentés és pályaválasztás

A játék automatikusan elmenti a haladásodat minden alkalommal, amikor teljesítesz egy pályát, így bármikor visszatérhetsz, és pontosan ott folytathatod, ahol abbahagytad. A már teljesített szakaszokat bármikor újra kiválaszthatod kiindulópontként, de vigyázz, mert ezzel felülírod az aktuális mentésedet.

Játékmenet

Fedezd fel a First Landset Xin Zhaóval és Yunarával a League első oldalnézetes verekedős játékában.

Irányítás

A billentyűzeteden találod a Koeshin játék irányításának kulcsát:

ParancsBillentyűzet
FelW
LeS
BalraA
JobbraD
UgrásSzóköz
TámadásJ
KülönlegesK
KarakterváltásE
SzellemképességL

A billentyűzet kiosztását a Beállítások menüben módosíthatod, de a kooperatív játékhoz használt kontroller gombkiosztása nem változtatható.

Stíluspontok

Ellenségeid legyőzése nagyszerű dolog, de igazán stílusosan megtenni még jobb, mert ezzel növelheted a sebzésedet és a pontszámodat is.

Stíluspontok gyűjtése

A stíluspontokat úgy gyűjtheted, ha harc közben… nos, stílusosan játszol. Az alábbi műveletekkel növelheted a stíluspontjaidat:

  • Sikeres támadások (a pont mennyisége megegyezik az okozott sebzéssel)
  • Levegőben végrehajtott támadások (támadásonként fix pontszám)
  • Falról visszapattanó ellenfelek (visszapattanásonként fix pontszám)
  • Társad behívása (behívásonként fix pontszám)

A fenti tippeken túl fontos, hogy változatosan harcolj. Ha az utolsó nyolc mozdulatodon belül megismétled ugyanazt a támadást, minden ismétlésért 50%-kal kevesebb stíluspontot kapsz. Ha igazán stílusosan akarsz harcolni, változtasd a taktikádat, és mindig új kombinációkat vess be. 

Stíluspontok vesztése

Stíluspontokat kétféleképpen veszíthetsz:

  • Ha egy ideig nem támadsz (fokozatos csökkenés)
  • Ha eltalálnak az ellenfelek (a jelenlegi stílusbesorolásod egy része azonnal elveszik) 

Magasabb stílusbesorolásnál a stíluspontok gyorsabban fogynak, ezért folyamatos harccal tartsd fenn a kombókat, és kerüld a sérüléseket, hogy minél jobb jutalmakat szerezz. 

Amikor a stílussávod eléri az adott besorolásnál a nullát, villogni kezd. Három másodperc múlva a stílussáv eltűnik – és vele együtt minden erősítés is.

Stílusbesorolások és erősítések

A stílusbesorolásod akkor nő, ha átlépsz bizonyos stílusponthatárokat. Ha elérted legalább a C besorolást, különleges erősítéseket kapsz, amelyek növelik az okozott sebzésedet és a pontszámodat.

Rang Küszöbérték LP-vesztés Bónusz szakaszpontszám Sebzésnövelő
E 010/s0x1x
D 10015/s0x1x
C 25020/s0,2x1,1x
B 45030/s0,4x1,2x
A 70040/s0,6x1,3x
S 100055/s0,8x1,4x
S+ 135070/s1x1,5x

Szellemképességek

Az S+ besorolásnál azt veszed majd észre, hogy a stílusbesorolásod mögötti virág kezd kinyílni. Ha teljesen kinyílik, szellemképesség-töltetet kapsz, amellyel egy szellemképességet aktiválhatsz. Ez a képesség addig marad elérhető, amíg úgy nem döntesz, hogy használod, azonban jól gondold meg, mert használata után a stílusbesorolásod azonnal visszaesik nullára. A nagy erő nagy áldozattal jár!

Használd a szellemképességet, hogy megidézz egy véletlenszerű szellemet, aki ezután végrehajtja saját különleges képességét. Ezek a képességek erőteljes kivégzések, amelyek képesek megfordítani a csata kimenetelét.

Karma – Lélekláng

  • Karma egy villámcsapást idéz le az égből előtted, amely megsebzi és a levegőbe löki a közelben lévő ellenségeket.

Kayle – Isteni ítélet

  • Kayle rövid időre egy sérthetetlenséget nyújtó pajzsot ad neked, amely a lejártakor megsebzi a közelben lévő összes ellenfelet.

Irelia – Pengesuhanás

  • Irelia keresztülrohan az összes képernyőn látható ellenfélen, a levegőbe löki, rövid időre lefagyasztja, majd hátralöki őket.

Zed – Élő árnyak + Borotvaéles dobócsillag (W/Q)

  • Zed több árnyat hoz létre a képernyőn, amelyek dobócsillagokat dobnak támadásaid irányába.

Tárgyak

Utad során mindig figyelj a különböző fogyóeszközökre, amelyek segítségedre lehetnek. Ezek a tárgyak akkor jelenhetnek meg, ha egyszerre több ellenfelet győzöl le, de néha egyszerűen csak részei a pályának.

TárgyHatás
Onigiri100 egységnyi életerőt tölt vissza
(+50 pont, ha az életerőd tele van)
Dango200 egységnyi életerőt tölt vissza
(+100 pont, ha az életerőd tele van)
Tea400 egységnyi szellemenergiát tölt vissza
(+50 pont, ha a szellemenergiád tele van)
Sake800 egységnyi szellemenergiát tölt vissza
(+100 pont, ha a szellemenergiád tele van)

Magas pontszám elérése

Ne csak legyőzd az ellenfeleidet – zúzd össze a moráljukat is azzal, hogy hatalmas pontszámot érsz el. Olvass tovább, hogy megtudd, hogyan érheted el a legjobb pontszámot.

  • Sebzéspontok – 1 pont jár minden egységnyi okozott sebzésért. (Az Overkill sebzés nem számít bele.)
  • Stílusbónusz – Ha a stílussávod bizonyos besorolásokon lejár, pontokat kapsz az alapján, hogy mennyi sebzést okoztál, amíg a sáv aktív volt.
  • Időbónusz – Minél gyorsabban teljesítesz egy pályát, annál több pontot kapsz (6 pont másodpercenként, amíg eléred az előre meghatározott célt). Fontos, hogy pontokat csak kaphatsz a gyors teljesítésért – ha lassabb vagy, az nem jár büntetéssel.
  • Életerőbónusz – A csapatod megmaradt életerejéből a pálya végén pontok lesznek.
  • „Halál nélküli” bónusz – Ha halál nélkül teljesítesz egy pályát, egy fix pontszámot kapsz.
  • Tökéletes pálya – Ha lesebződés nélkül teljesítesz egy pályát, extra szorzót kapsz a pályán szerzett összes pontodra.
  • Tárgyfelszedési bónusz – Ha olyan tárgyakat veszel fel, amelyek életerőt vagy szellemenergiát adnának, de ezek neked már tele vannak, helyette pontokat kapsz. (50/100 pont kis/nagy tárgyakért)

Az udvar

Ellenségekkel harcolni nagyszerű, de mi lenne, ha barátságokat is építenél… vagy akár még többet?

A koeshini csata tartalmaz egy Lélekkötelék-metajátékot, amely így működik: Játssz a League-gel pontokért (extra pontokat kapsz, ha Lélekvirág-kinézetet használsz, vagy Xin Zhaóval, esetleg Yunarával játszol), teljesíts küldetéseket, hogy virágszirmokat szerezz, majd ajándékozd ezeket a virágszirmokat a szellemeknek, így építve velük a kapcsolatodat és szerezve olyan jutalmakat, mint a CsTP és hangulatjelek.

Hősök és kapcsolatok

Négy szellemhős vár rád Koeshin udvarában. Minden szellem a D lélekkötelékszinten kezd, de felfejleszthető C > B > A > S > S+ szintekre, ha minden szinten virágszirmokat ajándékozol nekik.

Sziromszerzés

Ha vásárolsz egy csatabelépőt, azonnal kapsz három virágszirmot

A további virágszirmokért viszont (vagy ha inkább hagyományos módon szerzed meg őket) pontokra lesz szükséged. 

Minden percért, amelyet bármelyik meccskereséses módban töltesz (beleértve a Co-Op VS AI-t, az ARAM-ot stb.), 1 pont jár, de gyorsíthatod is a folyamatot, ha igazán elmerülsz a Lélekvirág-élményben:

  • Játssz Xin Zhaóval vagy Yunarával +30% pontért.
  • Szereld fel bármelyik Lélekvirág-kinézetet +30% pontért.
  • Szerelj fel egy 2025-ös Lélekvirág-kinézetet +100% pontért.

Ne feledd, ezek a bónuszok nem halmozódnak, így maximum 100% bónusz érhető el.

Az első virágsziromhoz 15 pontra lesz szükséged. 

A másodikhoz azonban már 125 pont kell, és minden további virágszirom általában 5 ponttal többe kerül, mint az előző (a harmadik virágszirom 130 pont, a negyedik 135, stb.) – bár néhány szinten nem nő tovább a szükséges pontok száma.

Lélekkötelékszintek és jutalmak

Bár a virágszirmokat már az elejétől kezdve gyűjtheted, ajándékozni csak akkor tudod majd a szellemeknek, ha teljesítetted a történet módot.

Ha ezt megtetted, elkezdheted ajándékozni a virágszirmokat, hogy kapcsolatot építs velük, valamint jutalmakat és új történetfoszlányokat oldj fel:

LélekkötelékszintSzükséges szirmokJutalom
D-től C-ig1100 CsTP
C-től B-ig1100 CsTP
B-től A-ig1100 CsTP
A-tól S-ig1100 CsTP
S-től S+-ig1Különleges hangulatjel az adott szellemhez

A lélekkötelékszint minden szellemnél egyedi, tehát összesen 20 virágszirom kell, hogy mindegyiküket S+ szintre fejleszd.