À mesure que TFT évolue et se développe, il est temps de dire au revoir à Hextech (notre moteur partagé avec League of Legends) et d’accueillir l’Unreal Engine. Ce changement permet à Teamfight Tactics de disposer d’outils et de technologies plus adaptés (y compris un client dédié à venir), tout en offrant plus de liberté aux développeurs de League pour se développer sans avoir à se soucier de l’impact sur les systèmes de TFT.
Notre vidéo d’annonce couvre la plupart des informations générales. Vous avez d’autres questions ? Vous êtes au bon endroit.
Comment cela affecte-t-il mon compte ?
Il n’y a pas de changements majeurs concernant l’utilisation de votre compte. Vous pouvez toujours vous connecter à votre compte Riot habituel avec les mêmes informations de connexion qu’auparavant. La principale différence est que vos paramètres préférés sont réinitialisés lors du changement de moteur, mais vous pouvez à nouveau ajuster vos équipements et tous les paramètres en jeu après le changement. Si vous souhaitez vous assurer de ne rien oublier, nous vous conseillons de prendre des notes ou des captures d’écran de vos paramètres actuels avant que le changement n’ait lieu.
La migration réinitialise-t-elle ma devise et mes achats ?
Non ! Le contenu que vous avez acheté ou obtenu est le noyau de votre compte TFT, ainsi rien ne sera perdu lors de cette migration. Pour les utilisateurs PC, les RP continuent d’être partagés entre League of Legends et Teamfight Tactics. Toutes les autres devises (y compris celles exclusives au mobile) restent également inchangées.
Que vont devenir mes objets cosmétiques ?
Si vous souhaitez en savoir plus sur l’impact de la migration vers Unreal sur les objets cosmétiques, consultez notre FAQ sur les objets cosmétiques Unreal.
Comment cela affectera-t-il la progression entre League et TFT ?
Nous prévoyons de maintenir la progression multiplateforme entre League et TFT, même si la façon dont cela fonctionne actuellement pourrait évoluer lors de la transition vers Unreal.
Qu’en est-il des Petites légendes en ARAM ?
Oui, mais seulement pour le moment. Nous prévoyons d’arrêter progressivement le support de la fonctionnalité de compagnon d’ARAM, alors profitez-en pour emmener vos choristes lors de vos parties d’ARAM tant que c’est possible.
Quel est l’impact sur le gameplay ?
Bien qu’aucun changement prévu ne concerne la mécanique, l’équilibrage ou les performances avec la migration vers Unreal, nous avons connu suffisamment de lancements pour savoir que la transition initiale s’accompagne toujours de problèmes inattendus. Nous nous attendons à rencontrer davantage de bugs lors de ce premier set sous Unreal, c’est pourquoi nous avons prévu une période prolongée sur le PBE, à la fois pour le set 18 et pour le client PC dédié à venir.
Pendant les périodes de PBE, assurez-vous de rejoindre le jeu, d’expérimenter, de signaler les bugs et de nous faire part de vos avis et de vos expériences afin que nous sachions ce qu’il faut améliorer !
Quand le PBE aura-t-il lieu ?
- Le PBE pour le set 18 a commencé le 28 juillet 2026 et a duré quatre semaines.
- Le PBE pour le nouveau client PC a commencé le 14 septembre.
J’ai entendu dire qu’après la sortie du set 18, je pourrai toujours jouer au set 17 sur PC. Est-ce vrai ?
Tout à fait. En général, lorsqu’un nouveau set est mis en ligne, le précédent est retiré, mais lors de la sortie d’Enchanted Wilds, Space Gods restera disponible sur PC, ce qui vous permettra de continuer à utiliser l’intégralité de votre collection de cosmétiques dans ce set divin. Space Gods et Enchanted Wilds ne seront disponibles en même temps que pour quelques patchs, alors allez vous promener dans l’espace ou en forêt, selon votre humeur, et profitez pleinement de ces deux sets pendant une durée limitée.
La taille des fichiers et les futurs correctifs dans Unreal seront-ils différents ?
Globalement, non. Seul le patch initial du set 18 devrait être bien plus volumineux que d’habitude, mais les patchs suivants devraient avoir une taille habituelle. En termes de planning, avec Unreal, il se peut que nous ayons à terme une fréquence et un calendrier de mises à jour distincts de ceux de League of Legends, mais nous n’avons pas de projets immédiats en ce sens. Pour le Royaume des tournois, nous prévoyons un lancement avec un niveau de support équivalent à celui de Hextech.
En ce qui concerne le téléchargement du jeu, rien ne change : en téléchargeant League of Legends, vous téléchargez automatiquement TFT également (à condition que votre PC soit compatible).
Quand le nouveau client PC sera-t-il disponible ?
Le nouveau client PC dédié devrait être lancé quelques semaines après la migration du 3 novembre. Avant cette date, le client restera sous Hextech.
Le jeu fonctionnera-t-il toujours sur mon appareil ?
Avec la sortie du patch 18.1 de TFT, les spécifications minimales des appareils sont mises à jour :
- macOS : TFT perdra temporairement le support des systèmes d’exploitation macOS avec la sortie du patch 18.1, mais soyez assuré que nous travaillons dur pour rétablir le support natif macOS dès le début d’Enchanted Wilds. Entre temps, votre compte ne sera pas affecté, et vous pourrez continuer à jouer à TFT sans interruption avec un appareil compatible.
- Le support macOS est disponible pour le PBE uniquement avec le patch 18.2b
- Mobile : les appareils iOS 2 Go et Android de 2/3 Go ne seront plus pris en charge. Ces appareils représentent une très faible part des appareils mondiaux sur lesquels TFT est installé, donc la plupart des joueurs actuels qui jouent sur mobile devraient pouvoir continuer à accéder à TFT sans problème de compatibilité.
- PC : pour PC, nos spécifications minimales sont Windows 10 (version 19041+), DirectX 11 (niveau de fonctionnalité 4.3) et Shader Model 5.
