A medida que TFT crece y evoluciona, ha llegado el momento de despedirnos de Hextech (el motor que compartía con League of Legends) y darle la bienvenida a Unreal Engine. Este cambio permite que Teamfight Tactics tenga tecnología y herramientas más dedicadas (incluido un cliente exclusivo que llegará próximamente) y, al mismo tiempo, les da más espacio a los desarrolladores de LoL para expandirse sin tener que preocuparse por afectar los sistemas de TFT.

Nuestro video de anuncio cubre la mayoría de los detalles generales. ¿Aún tienes preguntas? Estás en el lugar adecuado.

¿Cómo afectará esto a mi cuenta?

No habrá cambios importantes en la forma de usar la cuenta. Podrás iniciar sesión en la cuenta de Riot de siempre con la misma información de acceso. La mayor diferencia es que los ajustes preferidos se restablecerán con el cambio de motor, pero podrás volver a configurar tus equipamientos y cualquier ajuste del juego una vez que se realice el cambio. Si quieres asegurarte de recordarlo todo, te recomendamos que tomes notas o capturas de pantalla de tus ajustes actuales antes de que se produzca el cambio.

¿La migración restablecerá mis divisas y mis compras?

¡Claro que no! El contenido que compraste u obtuviste es la esencia de tu cuenta de TFT, así que no se perderá nada durante la migración. Para quienes jueguen en PC, los RP se seguirán compartiendo entre League of Legends y Teamfight Tactics. Todas las demás divisas (incluidas las exclusivas para dispositivos móviles) también se mantendrán sin cambios.

¿Qué pasará con mis elementos estéticos?

Si quieres saber más sobre cómo la migración a Unreal afecta a los elementos estéticos, consulta nuestras Preguntas frecuentes sobre los elementos estéticos en Unreal.

¿Cómo afectará esto a la progresión entre LoL y TFT?

Nuestra intención es mantener la progresión cruzada entre LoL y TFT, aunque la forma en que funciona actualmente podría cambiar con la migración a Unreal. 

¿Y qué pasará con las minileyendas en ARAM?

Por ahora se mantendrán. La idea es descontinuar la compatibilidad de la compañía en ARAM, así que lleva a tus amiguitos a disfrutar de la aventura de ARAM mientras puedas.

¿Cómo afectará esto a la experiencia de juego?

Aunque no tenemos previsto hacer cambios en las mecánicas, el equilibrio ni el rendimiento con la migración a Unreal, hemos tenido suficientes lanzamientos como para saber que el cambio inicial siempre viene acompañado de problemas sorpresa. Esperamos que haya más errores de lo normal durante el primer set en Unreal, por lo que planeamos un período de entorno de pruebas prolongado tanto para el set 18 como para el nuevo cliente de PC.

Durante los períodos del entorno de pruebas, asegúrate de jugar, experimentar, reportar errores y contarnos tus opiniones y experiencias para que sepamos qué mejorar.

¿Cuándo tendrá lugar el entorno de pruebas?

  • El entorno de pruebas del set 18 comenzará el 28 de julio de 2026 y durará cuatro semanas.
  • El entorno de pruebas del nuevo cliente de PC comenzará el 14 de septiembre.

Dicen que, cuando el set 18 esté disponible, todavía podré jugar el set 17 en PC, ¿es verdad?

Así es. Por lo general, cuando estrenamos un set nuevo, el anterior se retira, pero cuando salga Tierras Encantadas, Dioses del Espacio seguirá disponible para jugar en PC, lo que te permitirá usar toda tu colección de elementos estéticos en nuestro set más celestialmente divino. Dioses del Espacio estará activo durante unas cuantas versiones, así que aprovecha este tiempo para dar un paseo por el espacio o por el bosque en el set que prefieras durante un tiempo prolongado.

¿Las descargas y las versiones de Unreal serán diferentes?

En general, no. Solo la versión inicial del set 18 debería ser mucho más grande de lo normal, pero se espera que las versiones posteriores tengan el tamaño habitual. Es posible que con Unreal tengamos una frecuencia y un calendario de versiones diferentes a los de League of Legends, pero no tenemos planes inmediatos. En el caso del Reino de Torneos, esperamos lanzarlo con el mismo nivel de compatibilidad que con Hextech.

En cuanto a la descarga del juego, todo sigue igual: al descargar League of Legends, también se descargará automáticamente TFT (siempre y cuando la PC sea compatible).

¿Cuándo sale el nuevo cliente de PC?

El nuevo cliente de PC exclusivo debería lanzarse unas semanas después de la migración del 3 de noviembre. Hasta entonces, el cliente seguirá siendo Hextech.

¿El juego seguirá funcionando en mi dispositivo?

Con el lanzamiento de la versión 18.1 de TFT, se actualizarán los requisitos mínimos del sistema:

  • macOS: TFT dejará de ser compatible temporalmente con los sistemas operativos macOS con el lanzamiento de la versión 18.1, pero ten la seguridad de que estamos trabajando para restablecer la compatibilidad nativa con macOS al inicio de Tierras Encantadas. Mientras tanto, tu cuenta no se verá afectada y podrás seguir jugando a TFT sin interrupciones en un dispositivo compatible.
    • La compatibilidad con macOS está disponible para el entorno de pruebas solo en la versión 18.2b.
  • Dispositivos móviles: los dispositivos iOS de 2 GB y Android de 2/3 GB ya no serán compatibles. Estos dispositivos representan una parte muy pequeña del total de dispositivos con TFT instalado, por lo que la mayoría de los jugadores actuales que juegan en dispositivos móviles deberían poder seguir accediendo a TFT sin problemas de compatibilidad.
  • PC: los requisitos mínimos son Windows 10 (versión 19041 o posterior), DirectX 11 (nivel de características 4.3) y Shader Model 5.