¿Qué es Partida Casual?
Partida Casual es una versión más rápida y accesible de la Grieta del Invocador. Usa el mismo mapa, pero modifica los requisitos y los tiempos de los objetivos (así como los ajustes generales de progresión) para que la experiencia sea más acelerada. Además, te permite preseleccionar hasta dos campeones y posiciones para que puedas entrar a la cola con total seguridad de que jugarás con quien quieras y donde quieras.
¿En qué se diferencia Partida Casual del reclutamiento o las partidas clasificatorias?
En Partida Casual, implementamos algunas estrategias para asegurarnos de que incluso las partidas más difíciles sean rápidas y competitivas:
Progresión acelerada
Empiezas la partida en el nivel 3, con 1400 de oro a tu disposición. Obtienes más XP de todas las fuentes, incluidos los asesinatos de campeones, los súbditos y los objetivos. Las recompensas generales de oro y XP también aumentan a medida que avanza la partida, e incluso obtendrás un poco de oro por los súbditos que mueran cerca de ti aunque no les des el golpe final.
Reyes de la remontada
Probar campeones nuevos suele implicar jugar en desventaja, por lo que hemos modificado el sistema para otorgar más oro y XP a los equipos que estén teniendo dificultades, y menos oro por los asesinatos al equipo que lleve la delantera. ¡Nunca te rindas!
Muerte súbita
Para garantizar que Partida Casual haga honor a su nombre, todas las partidas que duren una determinada cantidad de tiempo entrarán en muerte súbita. En ese momento, diversas estructuras defensivas del mapa comenzarán a perder durabilidad. Si la partida continúa el tiempo suficiente, recibirás una advertencia antes de que los edificios vulnerables comiencen a desmoronarse. Solo el nexo es inmune a este efecto, así que tendrás que destruirlo para ganar la partida.
Frenesí de Súbditos
Cada vez que mates a un campeón enemigo, obtendrás una mejora que aplicará Frenesí de Súbditos al siguiente grupo de súbditos que encuentres en el carril, lo que les otorga un gran aumento de velocidad de movimiento, velocidad de ataque y daño contra torretas y súbditos enemigos. También compartirán el oro obtenido al matar súbditos con los campeones aliados cercanos.
Ajustes del juego
Para acelerar las cosas, también hicimos varios cambios en los tiempos y requisitos básicos del juego, como los siguientes:
Objetivos del mapa
- Alma de Dragón solo requiere dos asesinatos de dragones.
- La transformación de la Grieta Elemental ocurre después de que se mata al primer dragón, pero si no se mata a ninguno antes de los 15 minutos, la Grieta no se transformará
- El Dragón Ancestral aparece a los 15 minutos y, luego, cada 6 minutos; si hay un Dragón en la fosa, este desaparecerá para darle lugar a su superior.
- El Barón Nashor aparece a los 12 minutos.
- Se eliminaron las vacuolarvas, el Heraldo de la Grieta y Atakhan.
Jungla
- Los campamentos de la jungla ahora comparten oro con los aliados cercanos.
- Los campamentos normales de la jungla reaparecen 15 segundos más rápido.
- Los campamentos de la jungla con mejoras reaparecen 30 segundos más rápido.
- El junglero necesita 15 premios para obtener la primera mejora de su mascota de jungla y 25 premios para la segunda.
Carriles
- Las placas de torretas caen antes.
- Las oleadas de súbditos aparecen con más frecuencia después de 12 minutos.
- Después de la tercera, las oleadas de súbditos tendrán un súbdito de cañón.
Cambios de objetos
- Los objetos de Doran se reemplazaron por los objetos iniciales de Guardián, es decir, el Orbe, la Espada y el Martillo del Guardián.
- Los objetos de misiones de Soporte y Jungla se completarán más rápido.
- Los objetos de Soporte cuestan más y tienen mejores estadísticas para compensar el aumento en las ganancias y el ritmo de Partida Casual.
Funcionalidad
- No hay misiones de rol.
- La votación de rendición estará disponible a partir de los 15 minutos de partida y se necesitará que el 70% de los jugadores, normalmente 4 de 5, aprueben la rendición. Después de los 25 minutos se necesitará la aprobación del 50% de los jugadores, normalmente 3 de 5.
- Existe la posibilidad de que el mismo campeón o los mismos campeones estén en ambos equipos.
Preparación para Partida Casual

A diferencia de los otros modos de juego, en Partida Casual la selección de campeones y posiciones se realiza antes de entrar en la cola. De esta forma, se garantiza que siempre consigas uno de los dos campeones que elijas y nunca se te obligará a jugar en otra posición que no sea una de tus dos preferidas. Una vez que hayas elegido a tus campeones, no te olvides de personalizar sus runas, hechizos y aspectos.
Hay algunas reglas que varían un poco según la cantidad de amigos con los que hagas cola:
Reglas para jugar en solitario
- 2 campeones diferentes.
- 2 posiciones diferentes (una prioritaria como mínimo).
Las posiciones "prioritarias" se eligen de forma dinámica según las posiciones que necesitan más jugadores en el servidor. En la captura de pantalla de arriba, el diamante azul sobre el símbolo de la Jungla significa que la Jungla es una posición prioritaria y, por lo tanto, es más probable que se elija y que los tiempos de espera sean más cortos.
Reglas para los grupos de 2 a 4 jugadores
- Las reglas para jugar en solitario se aplican a todos los jugadores.
- Cada jugador del grupo debe seleccionar un campeón diferente como mínimo.
- Todos los jugadores del grupo deben tener una selección principal diferente (campeón y posición).
Reglas para los grupos de 5 jugadores
- Cada jugador del grupo debe seleccionar un campeón diferente.
Una vez que la partida haya empezado, podrán andar todos juntos por el carril central, pero cada uno tendrá que seleccionar un campeón único antes de unirse.
Porque Uno para Todos es un modo de juego totalmente diferente.
Emparejamiento en Partida Casual
En el fondo, Partida Casual es solo la versión evolucionada de Selección Oculta, por lo que usará el mismo MMR que tenías en ese modo.
