¿Qué es Arena?

Arena es un modo de juego 2v2v2v2v2v2v2v2 (¡16 jugadores!) de League of Legends en el que te enfrentas a otras parejas durante varias rondas en diversos mapas (rings) con el objetivo de reducir la vida de los equipos rivales hasta que solo una dupla salga victoriosa.

También podrás elegir aumentos de una selección aleatoria, lo que hará que todas las partidas sean divertidas e intensas a su manera.

Obviamente, esto es solo un resumen, así que sigue leyendo para conocer los detalles.

Progreso del metajuego

Arena tiene su propio sistema de progreso, que utiliza "Fama". Obtendrás Fama según tu desempeño y lo lejos que llegues. Incluso podrás conseguir más Fama si seleccionas Valentía (hablaremos de esto más adelante). También hicimos algunos cambios en el sistema de Maestría para que puedas aumentar tu maestría de campeones cuando juegues en Arena.

La Fama se divide en 12 niveles que incluyen ventajas como aumentos nuevos, un reintento adicional y cartas de presentación de los enfrentamientos.

Sala de Arena

Juega con más amigos

Aunque siempre está la opción de jugar en solitario, podrás entrar a la cola en grupos de 2 a 8 jugadores. ¡Incluso se aceptan grupos completos de 16 personas, o una sala solo para ti y tus amigos! Elijas lo que elijas, conseguirás Fama.

La experiencia de Arena comenzará en cuanto entres a la sala.

Tú y tu compañero aparecerán en un lado de la zona de selección de campeones mientras que los otros equipos aparecerán a la derecha. Notarás inmediatamente varias diferencias importantes con respecto a la Grieta del Invocador, por ejemplo:

Favoritos del público y Valentía: durante la selección de campeones, verás dos opciones nuevas:

Favorito del público

Cada sala tendrá entre 2 y 5 campeones (según la cantidad de campeones que poseas) con un yunque junto a su ícono. Estos son los Favoritos del público, y al seleccionarlos obtendrás un yunque de estadísticas cuando entres a la partida.

Valentía

¿Quieres tomar riesgos? Selecciona Valentía para entrar con un campeón aleatorio (con el último aspecto con el que lo hayas usado), un yunque de estadísticas, 100 de oro en rondas de objetos y reintentos adicionales para los aumentos.

No hay runas: el ritmo de Arena hace que algunas runas no tengan mucho sentido, así que las hemos eliminado por completo. Además, muchos de los aumentos del modo son versiones potenciadas de las runas existentes. Utilízalos para personalizar tu estilo de juego.

Hechizos de invocador preestablecidos: todos los jugadores comenzarán con los mismos dos hechizos de invocador, Destello y Huida (que es similar a Fantasma), aunque a veces se podrá cambiar Huida con determinados aumentos.

Bloqueos simultáneos: todos los bloqueos se realizan a la vez, lo que permite que varias personas bloqueen al mismo campeón. Esto también puede dar lugar a que se cuelen campeones sorpresivos cuando todo el mundo espere que los bloquee otro jugador, así que mantente alerta.

Una vez que todos estén listos, será hora de entrar a Arena.

Fase de preparación

Todos las rondas comenzarán con una fase de preparación en la que recibirás diversas opciones para potenciarte, como oro, aumentos y yunques. Aprovecha este tiempo para espiar a la competencia, estirar las muñecas o tomar un juguito (en la vida real o en la partida).

RondaBonificaciónNivel de campeón
1 500 de oro
Aumento
3
2 Fase de votación
Objeto Prismático
5
3Aumento7
42500 de oro9
5Aumento11
62500 de oro12
7Aumento13
8Fase de votación (Invitado de Honor)14
92500 de oro15
10Aumento16
112500 de oro17
12Aumento18
132500 de oro18
14Aumento18
152500 de oro18
16 en adelanteAumento18

Yunques

Podrás comprar la mayoría de los objetos disponibles en la Grieta del Invocador una vez que consigas un poco de oro, pero también tendrás acceso a objetos o ventajas específicos de Arena a través de los yunques a medida que avance la partida. A veces los yunques se reparten a todos los jugadores como se indica más arriba, pero también se pueden comprar directamente en la tienda:

  • Prismáticos - 4000 de oro: elección aleatoria entre todos los objetos prismáticos, equipo específico de Arena que puede llevar tus creaciones al siguiente nivel.
  • Legendarios - 2250 de oro: elección aleatoria entre todos los objetos legendarios de la clase que desees (luchador, mago, etc.).
  • De estadísticas - 750 de oro: elección aleatoria entre las mejoras de estadísticas básicas. Pueden convertirse en yunques de estadísticas de oro, que otorgan estadísticas mejoradas, o en yunques de estadísticas prismáticos, que otorgan estadísticas prémium.

Nota: Puedes cambiar un yunque si no te gustan las opciones disponibles.

Aumentos

Los aumentos son efectos especiales que alteran el juego y que, una vez seleccionados, se aplican hasta que termine la partida. Están disponibles en tres variantes de intensidad creciente: Plata, Oro y Prismático. Aunque el nivel de rareza será aleatorio, te aseguramos que a todos los jugadores se les ofrecerán aumentos del mismo nivel de poder.

Hay una enorme variedad de aumentos y muchos de ellos interactúan de formas extrañas, interesantes y poderosas. No tengas miedo de explorar nuevas opciones o de probar un combo demencial.

Además, en lugar de combinar varios aumentos para obtener diferentes efectos, también puedes optar por subir de nivel tu aumento favorito para maximizar su poder. Y si te arrepientes de alguna de tus elecciones, podrás reemplazarla por otra cosa en tu siguiente aumento.

Juguito

¿Quieres ganar un poco de dinero extra derribando a tus oponentes? Entonces, considera la opción de beber un delicioso Juguito© para obtener una mejora temporal, disponible en cada ronda.

JuguitoMejora de una sola ronda
Juguito de PoderFuerza Adaptable
Juguito de VitalidadVida/Tamaño
Juguito de AceleraciónAceleración de Habilidad
Juguito de GorritoOtorga un SOMBRERO INCREÍBLE que dura toda la partida (y no tiene ningún otro efecto más que una tremenda ventaja de estilo).

Aunque no podrás acumular el efecto de un mismo tipo de Juguito*, SÍ podrás beber Juguitos de diferentes tipos para sumar sus efectos. 

* Juguito de Gorrito es la única excepción. Al igual que en la vida real, es posible ponerse una cantidad infinita de sombreros.


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Fase de combate

Preparados. Listos. ¡A PELEAR!

Cuando termine la fase de preparación, se transportará a tu dupla a uno de los seis rings, donde se enfrentarán a otra pareja. El último equipo que quede en pie ganará la ronda, mientras que el equipo derrotado perderá vida según lo que haya pasado en la ronda.

RondaDaño por derrota
1-415
5-820
9-1230
13-1635

Ganes o pierdas, lograr un asesinato te dará 250 de oro.

Anillo de fuego

Si una partida dura más de 30 segundos, un anillo de fuego empezará a cerrarse alrededor de tu ring cada pocos segundos. Mientras estés en la zona de fuego, recibirás una pequeña cantidad de daño verdadero según tu porcentaje de vida, así que intenta evitar las llamas a toda costa. Si el anillo se cierra por completo, el daño aumentará de forma considerable. Si tanto tu equipo como el equipo rival logran soportar las llamas durante otros 15 segundos después de que lleguen a su máxima intensidad, se infligirá daño a ambos equipos y la ronda terminará en empate.

En esta versión de Arena, las llamas del anillo de fuego dejarán quemaduras invisibles pero duraderas. Si pasas mucho tiempo entre las llamas, recibirás aún más daño, y ese daño adicional puede persistir entre las rodas.

El Gran Juicio Final

Aunque este modo se llame "Arena", cuenta con diferentes rings en los que podrás luchar durante la competencia.

Matorral Congelado

frostbite-thicket.jpgBosque Ancestral

Oasis del Desierto

desert-oasis.pngCámara de Magma

magma-chamber.jpgEstanque Koi

koi pond.pngArena de los Gladiadores

reckoner.pngArboleda de Petricita

Terreno y plantas

Arena incluye algunas características exclusivas que te darán aún más opciones estratégicas:

  • Aguas Profundas (terreno): funciona como cualquier otro terreno, pero no bloquea la visión.
  • Poder Floral (planta): otorga escudo, curación y maná y restaura parte del enfriamiento de las habilidades cada vez que recibe un golpe.
  • Flor del Bastión (planta): otorga escudo, curación y algo de fuerza adaptable al darle el último golpe. Estas bonificaciones se duplican si te superan en número.
  • Puente Floreciente (terreno/planta): se puede caminar sobre él durante un tiempo antes de que desaparezca. Si estás sobre él cuando desaparece, se te lanzará por los aires hasta el pedazo de terreno más cercano.
  • Pilares Destructibles (terreno): reciben daño de hechizos y ataques. Una vez destruidos, caen sobre tus oponentes, lo que les inflige muchísimo daño y modifica el terreno para cambiar un poco las cosas.
  • Bombas de minería (terreno): se los puede lanzar a los oponentes para infligirles daño o se los puede golpear directamente con un efecto inmovilizador para provocar una explosión inmediata.

Invitados de Honor

Como no se conforman con disfrutar del espectáculo y dejar que tú te diviertas, los siguientes campeones aparecerán en rondas clave de la partida para darle su propio toque de caos a la situación. En dos ocasiones durante la partida podrás votar por uno de los tres Invitados de Honor seleccionados al azar, que aplicarán reglas y cambios únicos al juego. Las votaciones se realizan en los rondas 2 y 8.

Votación de la ronda 2

  • Vladimir
  • Darius
  • Rell
  • Swain
  • Kled
  • Xin Zhao
  • Samira
  • Briar
  • Riven
  • Katarina
  • Alistar
  • Ambessa
  • Draven
  • Trundle
  • Kayle
  • Fiddlesticks
  • Ornn
  • Nocturne
  • Shaco
  • Evelynn
  • Atakhan
  • Swain
  • Tahm Kench
  • Poppy
  • Hwei

Votación de la ronda 8

  • Mordekaiser
  • Mel
  • Talon
  • Sion
  • Elise
  • Riven
  • Leblanc
  • Cassiopeia
  • Sahn Uzal
  • Annie
  • Nocturne
  • Kindred
  • Taric
  • Lux
  • Swain
  • Atakhan
  • Jarvan IV
  • Garen
  • Morgana

¡Y hay más en camino!

Derribado pero no derrotado

Si derrotan a tu compañero, aparecerá un círculo en el lugar donde murió después de unos segundos. Permanece en ese círculo unos segundos y volverá a tu lado. ¡Que tu compañero de equipo haya caído no significa que tengas que terminar la batalla en solitario!

Cada equipo solo puede revivir una vez por ronda, así que cuida tu segunda vida como si fuera la última.

Fin de la partida

Una vez que la vida de tu equipo llegue a 0, se acabó el juego. Puedes elegir entre quedarte y ver quién gana o irte sin penalización y volver a buscar una partida. Ten en cuenta que los resultados no se registrarán hasta que haya una sola pareja vencedora, por lo que es posible que no veas progreso en tus misiones si te marchas apenas te eliminan.

Si en algún momento queda un número impar de equipos, se seleccionará a uno de ellos al azar para que quede fuera de una partida. Tómate un respiro, te lo mereces.

Progreso de desafíos

Consulta la pestaña de desafíos de Legado para ver los desafíos específicos de Arena. Si progresas lo suficiente, obtendrás un título por tu esfuerzo.

Solo recuerda que los desafíos no se registrarán hasta que se haya completado la partida. Si te eliminan pronto, tendrás que esperar un poco para ver en qué posición estás.