Encontrar el lugar adecuado en la escala para cada jugador de League of Legends es un asunto complicado. Aunque hicimos todo lo posible por reducirlo a niveles y divisiones simples, la pregunta sigue siendo la misma: ¿cómo determina el juego a qué nivel perteneces?

Para entender la respuesta, debemos fijarnos en el número que lo mantiene todo unido: el MMR.

MMR

El índice de emparejamiento (MMR) es lo que Riot utiliza para determinar tu lugar en la escala y emparejarte con jugadores de un nivel de habilidad similar. Si ganas, ¡aumenta! Si pierdes, disminuye. Esto probablemente haga que te preguntes…

¿Cuál es mi MMR?

Tu MMR es… ¡secreto!

El MMR ha sido diseñado para funcionar con los sistemas internos que ayudan a colocarte en partidas justas. Al separarlo de estos sistemas, se pierde gran parte de su contexto, lo que hace que sea menos útil para los jugadores como un indicador claro de su nivel de habilidad. Por eso hemos creado otro sistema que nos ayuda a reflejar tu MMR secreto en un formato más fácil de entender: los rangos.

MMR vs. rango

Si el MMR es tu nivel de habilidad general, el rango es una representación dinámica de tu posición actual en el camino hacia el logro de ese potencial. Ayuda a contextualizar en qué lugar de la escala te encuentras en relación con otros jugadores y, además, ofrece un sistema significativo de progresión en forma de niveles y divisiones.

La interacción entre tu MMR y tu rango puede ser secreta, pero los resultados se pueden ver a través de otro sistema con el que los jugadores de las clasificatorias están muy familiarizados: los PL

PL

Los puntos de liga (PL) son la forma en que te mueves de un rango a otro. Se otorgan en caso de victoria y se descuentan en caso de derrota. Por lo general, necesitas 100 PL para ascender entre divisiones, aunque existen otras reglas que rigen tu progreso y que puedes conocer en nuestro artículo sobre posicionamientos, promociones y mucho más.

Los PL también nos sirven para unir tu MMR y tu rango, lo que puede dar lugar a grandes diferencias entre los PL que ganas o pierdes en cada partida.

Para entender mejor cómo tu MMR y tu rango afectan tu ascenso en la temporada, mira el video de abajo.

¿Todavía no entiendes bien cómo funciona? ¡Sigue leyendo para saber más!

Ganancias y pérdidas de PL similares: MMR = Rango

Si ganas más o menos la misma cantidad de PL con una victoria que la que pierdes con una derrota, significa que tu MMR y tu rango están casi igualados. En otras palabras, el sistema ha determinado que tu rango actual es un reflejo exacto de tu nivel de habilidad.

¿Quieres ver si el sistema se equivoca? ¡Pues gana más veces de las que pierdes! Tanto tu MMR como tu rango aumentarán con cada victoria, lo que asegurará un ascenso lento pero constante. ¡Solo ten cuidado si usas tu tasa de victorias general para evaluar tu potencial de ascenso! Si tienes una tasa de victorias del 55% después de un ascenso constante durante cientos de partidas, pero cada vez ganas menos PL, es probable que tu tasa de victorias fuera más alta al principio de tu ascenso y ahora esté más cerca del 50% en tu posición actual.

Si quieres ascender rápido, vas a tener que darlo todo.

Más ganancias que pérdidas de PL: MMR > Rango

Si tu MMR es mucho más alto que tu rango, el sistema intentará llevarte a la posición que te corresponda en la escala, con mayores ganancias de PL tras una victoria y menores deducciones tras una derrota. Esto ocurrirá casi siempre al principio de cada temporada de clasificatorias, ya que comenzarás a ascender desde un rango más bajo que aquel en el que terminaste la temporada anterior. Sin embargo, tu MMR se mantendrá igual, ¡así que ganar te hará subir de rango rápidamente!

No obstante, una vez que tu MMR y tu rango se hayan equilibrado, empezarás a ganar menos PL y a perder más, hasta que ambos sean casi iguales. En ese momento, tendrás que ganar un montón de partidas seguidas para indicarle al sistema que debes estar en un rango más alto. Gana las partidas suficientes y empezarás a obtener más PL para poder alcanzar tu verdadero rango más rápido. Esto continuará hasta que tu número de victorias y derrotas comience a igualarse, momento en el que el sistema determinará que has alcanzado el rango adecuado y las ganancias y pérdidas de PL se equilibrarán.

Más pérdidas que ganancias de PL: MMR < Rango

Aunque nos esforzamos al máximo por darles a ambos equipos un 50% de probabilidades de ganar en cada partida, es posible que tu historial de victorias no refleje eso. ¡Pero no pasa nada! Hay muchas razones por las que puedes tener una mala racha. Tal vez has estado probando un nuevo campeón o una nueva posición, estás fuera de práctica después de unas largas vacaciones o simplemente estás teniendo mala suerte.

Sea cual sea el caso, perder varias veces seguidas le indicará a nuestro sistema que tu rango y tu MMR ya no están sincronizados. Para solucionar esta disparidad, perderás más PL con cada derrota hasta que tu tasa de victorias se nivele.

Si te encuentras en esta situación, considera la posibilidad de tomarte un descanso o de usar un campeón que te resulte más cómodo.

PL de compensación (inactividad, abandono de partida o muerte intencional de compañeros)

No está bueno perder porque uno de tus compañeros de equipo permanece inactivo, abandona la partida o corre por el carril central para perder a propósito. No solo resulta frustrante, sino que también altera tu rango de forma injusta. Por eso, podemos otorgar devoluciones completas de PL a los jugadores que se encuentren en esa situación, siempre y cuando se cumplan las siguientes condiciones:

  • Formas parte del equipo perdedor.
  • Perdiste PL (no recibirás PL de compensación si tienes 0 PL en la división IV de tu nivel).
  • Se reportó y confirmó que otro jugador de tu equipo estuvo inactivo, abandonó o murió a propósito en esa partida
  • El jugador que se comportó de forma inapropiada NO forma parte de tu equipo prediseñado.

Si cumples todas las condiciones anteriores, deberías ver un aumento completo de los PL de compensación en la animación de tus PL después de la partida, ya que los PL se otorgan automáticamente en el cliente (no podemos hacerlo fuera de este, así que confía en el sistema). Ten en cuenta que solo puedes recibir una cantidad determinada de PL de compensación cada semana, así que, si estás atravesando una racha inusualmente mala de muchos 4 contra 5, no estaría mal que te tomes un pequeño descanso.

Fuera de las clasificatorias, también se penaliza el comportamiento inadecuado y se compensa a los jugadores afectados, pero algunas cosas varían debido a que en estas partidas no se pierden ni se ganan PL. Para obtener más información, consulta Compensación por comportamiento inapropiado.

PL perdidos (o ganados) por hacer trampa

Descubrir a alguien que hace trampas en una partida puede resultar desconcertante, sin importar de qué lado esté. Aunque siempre estamos trabajando para eliminar a los tramposos del juego, también queremos cuidar a los jugadores afectados.

Si pierdes contra un tramposo confirmado, restauraremos los PL perdidos cuando suspendamos al tramposo. Te enviaremos una notificación cuando se suspenda al tramposo (después de la partida si estás jugando en ese momento o cuando vuelvas a iniciar sesión si no estás en línea) para informarte lo que está sucediendo y cuántos PL recuperarás. Después de eso, solo tienes que actualizar tu página de perfil para ver tu rango ajustado.

Si ganas con un tramposo confirmado, ocurrirá una de estas dos cosas según tu relación con el culpable:

  • Si el tramposo se asignó a tu equipo de forma aleatoria, conservarás los PL que hayas ganado. Puede que no haya sido justo, pero tampoco fue tu culpa.
  • Si te uniste a la cola intencionalmente con el tramposo en un grupo prediseñado, también te suspenderemos a ti.

Si sospechas que un jugador está haciendo trampa, repórtalo.

Égida de Valor

Es una función especial que duplica los PL que obtienes al ganar. Puedes obtenerla al jugar partidas con comodín automático y al elegir roles prioritarios. Si quieres saber más, consulta nuestro artículo Emparejamiento y comodín automático.

Otras razones por las que los PL podrían variar

Existen otras razones por las que tus ganancias o pérdidas de PL pueden variar respecto a los valores normales:

  • Un problema de todo el sistema activa la prevención de derrotas, lo que también limita las ganancias de PL.
  • Las penalizaciones por abandono o inactividad pueden reducir tus PL no solo en la partida que te ausentaste, sino también en la siguiente.
  • Tu probabilidad de ganar una partida es mayor o menor que el promedio debido a diferencias de rango en uno o ambos equipos, o a otras ventajas o desventajas.

Sea cual sea el motivo, siempre intentamos que la cantidad de PL que ganes o pierdas te parezca justa.

Colas y modos

Para reflejar con exactitud las expectativas únicas de cada cola, tienes un MMR diferente en normal, solo/dúo y flexible. Esto significa que no tendrás que preocuparte de que una mala racha de derrotas en flexible afecte tu MMR de solo/dúo, aunque tu posicionamiento inicial en la clasificatoria sí tendrá en cuenta tu MMR de la cola normal.

Hacer cola con amigos

Formar un grupo y jugar clasificatorias es una excelente forma de poner a prueba tus habilidades junto con tus amistades, pero también cambia el funcionamiento del emparejamiento. Entrar a una cola con alguien que conoces te da ciertas ventajas que el sistema considera a la hora de crear tus partidas, por lo que es posible que te encuentres con oponentes un poco más difíciles o que ganes menos PL.

Otros recursos de clasificatorias

¿Tienes preguntas sobre otros aspectos de las clasificatorias? ¡Encuentra las respuestas en nuestras Preguntas frecuentes sobre las clasificatorias!