A medida que TFT crece y evoluciona, ha llegado el momento de despedirnos de Hextech (el motor que comparte con League of Legends) y darle la bienvenida a Unreal Engine. Este cambio permite que Teamfight Tactics disponga de tecnología y herramientas más específicas (incluido un cliente dedicado que llegará próximamente), al tiempo que permite a los desarrolladores de LoL expandirse sin tener que preocuparse por el efecto que pueda tener en los sistemas de TFT.

Nuestro vídeo de anuncio abarca la mayoría de los detalles generales. ¿Tenéis más preguntas? Habéis venido al sitio adecuado.

¿Cómo afecta esto a mi cuenta?

No habrá cambios importantes en la forma de usar la cuenta. Podréis iniciar sesión en la cuenta de Riot de siempre con la misma información de registro. La mayor diferencia es que los ajustes preferidos se restablecen con el cambio de motor, pero se pueden volver a configurar las selecciones y cualquier ajuste del juego una vez que se produzca el cambio. Si queréis aseguraros de recordarlo todo, os sugerimos que toméis notas o capturas de pantalla de los ajustes actuales antes de que se aplique el cambio.

¿La migración restablece mi divisa y mis compras?

¡Claro que no! El contenido que habéis comprado u obtenido es el corazón de vuestra cuenta en TFT, así que no se perderá nada durante la migración. Para quienes jueguen en PC, los RP se seguirán compartiendo entre League of Legends y Teamfight Tactics. El resto de las divisas (incluidas las exclusivas para móviles) tampoco sufrirán cambios.

¿Qué va a pasar con mis cosméticos?

Si queréis saber más sobre cómo afecta la migración a Unreal a los cosméticos, echad un vistazo a nuestras preguntas frecuentes sobre los cosméticos en Unreal.

¿Cómo afectará esto a la progresión entre LoL y TFT?

Nuestra intención es mantener la progresión cruzada entre LoL y TFT, aunque la forma en que funciona actualmente podría cambiar con la transición a Unreal. 

¿Y qué pasa con las minileyendas en ARAM?

Por ahora se mantendrán. Más adelante, la compañía en ARAM dejará de ser compatible, así que habrá que llevarse a los coleguitas a la aventura en ARAM mientras se pueda.

¿Cómo afecta esto a la experiencia de juego?

Aunque no tenemos planeado aplicar cambios en las mecánicas, el equilibrio o el rendimiento con la migración a Unreal, hemos vivido suficientes lanzamientos como para saber que el cambio inicial siempre viene acompañado de problemas sorpresa. Esperamos que haya más errores de lo normal durante este primer set en Unreal, por lo que planeamos un periodo de beta prolongado tanto para el set 18 como para el nuevo cliente de PC.

¡Durante los periodos de la beta, no olvidéis entrar en el juego, experimentar, informar sobre errores y contarnos qué os parece y cómo ha sido la experiencia para que sepamos qué mejorar!

¿Cuándo tendrá lugar la beta?

  • La beta del set 18 empieza el 28 de julio de 2026 y durará cuatro semanas.
  • La beta del nuevo cliente de PC empieza el 14 de septiembre.

He oído que, cuando se implemente el set 18, podré seguir jugando al set 17 en PC. ¿Es verdad?

Claro. Normalmente, cuando se implementa un set nuevo, el anterior se retira. Sin embargo, cuando salga Foresta encantada, Deidades siderales seguirá siendo una opción activa en PC, lo que os permitirá usar toda vuestra colección de cosméticos con nuestro set más celestialmente divino. Solo tendremos Deidades siderales activo durante unas cuantas versiones, así que disfrutad de vuestro paseo espacial o caminata por el bosque en el set que más os apetezca durante una buena temporada.

¿Las descargas y las versiones de Unreal son diferentes?

En general, no. Solo la versión inicial del set 18 debería ser mucho más grande de lo habitual, pero se espera que las posteriores tengan el tamaño habitual. Es posible que con Unreal acabemos teniendo una frecuencia y un calendario de versiones distintos a los de League of Legends, pero no tenemos planes inmediatos. En el caso del reino de torneos, esperamos lanzarlo con el mismo nivel de compatibilidad con Hextech.

En cuanto a la descarga del juego, todo sigue igual: al descargar League of Legends, también se descarga automáticamente TFT (siempre que el PC sea compatible).

¿Cuándo sale el nuevo cliente de PC?

El nuevo cliente de PC debería lanzarse unas semanas después de la migración del 3 de noviembre. Hasta entonces, el cliente seguirá siendo Hextech.

¿Seguirá funcionando el juego en mi dispositivo?

Con el lanzamiento de la versión 18.1 de TFT, vamos a actualizar los requisitos mínimos del sistema:

  • macOS: TFT dejará de ser compatible temporalmente con los sistemas operativos de macOS con el lanzamiento de la versión 18.1, pero no os preocupéis, estamos esforzándonos al máximo para que la compatibilidad nativa con macOS vuelva a estar disponible a principios de Foresta encantada. Mientras tanto, vuestra cuenta no se verá afectada y podréis seguir jugando a TFT sin interrupciones con un dispositivo compatible.
    • La compatibilidad con macOS está disponible en la beta solo en la versión 18.2b
  • Móvil: los dispositivos iOS de 2 GB y Android de 2/3 GB ya no serán compatibles. Estos dispositivos constituyen una parte muy pequeña del total de dispositivos con TFT instalado, por lo que la mayoría de los jugadores actuales que juegan en dispositivos móviles deberían poder seguir accediendo a TFT sin problemas de compatibilidad.
  • PC: los requisitos mínimos son Windows 10 (versión 19041 o superior), DirectX 11 (nivel de característica 4.3) y Shader Model 5.