¿En qué consiste el modo rápido?

El modo rápido es una versión más accesible y rápida (valga la redundancia) de la Grieta del Invocador. Utiliza el mismo mapa, pero modifica los requisitos y los tiempos de los objetivos (así como los ajustes generales de progresión) para ofrecer una experiencia más acelerada. Además, os permite elegir de antemano hasta dos campeones/posiciones para que podáis entrar en la cola con total seguridad de que jugaréis con quien queráis y donde queráis.

¿En qué se diferencia el modo rápido de las partidas clasificatorias o del modo reclutamiento?

En el modo rápido, hemos utilizado unas cuantas estrategias para asegurarnos de que incluso las partidas más difíciles sean rápidas y competitivas:

Progresión acelerada

Comenzáis en el nvl 3, con 1400 de oro a vuestra disposición. Además, obtenéis más EXP de todas las fuentes, incluidos los asesinatos de campeones, los súbditos y los objetivos. Además, se acumulará más oro y EXP durante la partida, e incluso os lleváis un poco de oro por los súbditos que mueren cerca de vosotros aunque no les deis el golpe de gracia.

Reyes de la remontada

Probar campeones nuevos suele significar jugar con desventaja, por lo que hemos modificado el sistema para que otorgue más oro y EXP a los equipos que van por detrás, y menos oro por asesinatos al que va en cabeza. ¡Nada de rendirse!

Muerte súbita

Para garantizar que el modo RÁPIDO haga honor a su nombre, cualquier partida que dure una determinada cantidad de tiempo entrará en fase de muerte súbita. En este punto, diversas estructuras defensivas del mapa comenzarán a perder durabilidad. Si la partida continúa durante el tiempo suficiente, recibiréis una advertencia antes de que los edificios vulnerables comiencen a desmoronarse. Solo el Nexo es inmune a este efecto, así que tendréis que destruirlo para ganar la partida.

Frenesí de súbditos

Cada vez que asesináis a un campeón enemigo, obtendréis una mejora que aplicará Frenesí de súbditos al siguiente grupo de súbditos que os encontréis en la calle, que recibirá una importante bonificación de velocidad de movimiento, velocidad de ataque y daño contra súbditos y torretas enemigos. Además, compartirán con los campeones cercanos el oro obtenido por asesinar súbditos.

Ajustes del juego

Para acelerar las cosas, también hemos introducido otros cambios en los temporizadores y requisitos básicos del juego:

Objetivos del mapa

  • Alma de dragón solo requiere dos asesinatos de dragones.
  • La transformación de la Grieta elemental tiene lugar tras asesinar al primer dragón, pero si no se asesina a ninguno antes del minuto 15, no se producirá
  • El Dragón anciano aparece a los 15 minutos y, a partir de entonces, cada 6 minutos; si hay un dragón en el foso, desaparecerá para dejarle sitio
  • El Barón Nashor aparece a los 12 minutos.
  • Se eliminan las larvas del Vacío, el Heraldo de la Grieta y Atakhan

Despejar la jungla

  • Los campamentos de la jungla ahora comparten el oro con los aliados cercanos
  • Los campamentos normales de la jungla reaparecen 15 segundos antes
  • Los campamentos de la jungla con mejoras reaparecen 30 segundos antes
  • El jungla necesita 15 premios para conseguir la primera mejora de la mascota de la jungla y 25 para la segunda

Fase de calles

  • Las placas de las torretas caen antes.
  • Las oleadas de súbditos aparecen con más frecuencia pasados 12 minutos.
  • A partir de la tercera oleada de súbditos, todas las posteriores incluirán un súbdito con cañón.

Cambios a los objetos

  • Los objetos de Doran se han sustituido por los objetos iniciales del guardián: el Orbe, la Espada y el Martillo del guardián.
  • Los objetos de misiones de apoyo y jungla se completan con mayor rapidez. 
  • Los objetos de apoyo cuestan más y tienen mejores estadísticas para compensar el hecho de que las ganancias y la cadencia son mayores en el modo rápido.

Funcionalidad

  • No hay misiones de rol
  • La votación para la rendición estará disponible tras 15 minutos de partida; se requiere que el 70 % de los jugadores, normalmente cuatro de cinco, aprueben la rendición. Tras 25 minutos de partida la rendición pasará a requerir la aprobación del 50 % de los jugadores, normalmente tres de cinco.
  • Existe la posibilidad de que el mismo campeón, o los mismos campeones, estén en ambos equipos.

Preparación para el modo rápido

two-champs-full-screen.png
A diferencia de en otros modos de juego, la selección de campeón/posición se realiza antes de entrar en la cola. De esta forma, tendréis la garantía de conseguir siempre uno de los dos campeones que elijáis y nunca os veréis obligados a jugar en una posición que no sea una de vuestras dos preferidas. Cuando hayáis elegido a vuestros campeones, no os olvidéis de personalizar sus runas, hechizos y aspectos. 

Hay algunas reglas que varían ligeramente en función del número de amigos con los que os pongáis en la cola:

Reglas para jugar en solitario

  • 2 campeones diferentes.
  • 2 posiciones diferentes (mínimo 1 prioritaria).

Las posiciones "prioritarias" se eligen de manera dinámica en función de las posiciones que más se necesiten en el servidor. En la captura de pantalla de arriba, el diamante azul sobre el símbolo del jungla significa que es una posición prioritaria y por lo tanto es más probable que se elija, con lo que los tiempos de cola serán más cortos.

Reglas para los grupos de 2 a 4 jugadores

  • A cada jugador se le aplican las reglas para jugar en solitario.
  • Es necesario que cada jugador del grupo seleccione a un campeón diferente como mínimo.
  • Todos los jugadores deben tener una selección principal diferente (campeón y posición).

Reglas para los grupos de 5 jugadores

  • Es necesario que cada jugador del grupo seleccione a un campeón diferente.

Una vez la partida haya comenzado podréis lanzaros todos juntos por la calle central, pero cada uno de vosotros tendrá que seleccionar un único campeón antes de unirse.

Porque Uno para todos es un modo de juego totalmente diferente.

Emparejamientos en el modo rápido

En el fondo, el modo rápido es tan solo la versión evolucionada de la selección a ciegas, por lo que utilizará el mismo MMR que teníais para esta.