¿Qué es Arena?
Arena es un modo de juego 2v2v2v2v2v2v2v2 (¡16 jugadores!) de League of Legends en el que os enfrentáis a otras parejas en varios mapas (rings) a lo largo de múltiples rondas, para reducir la vida de los equipos rivales hasta que una pareja salga victoriosa.
También podréis escoger de entre una selección de aumentos aleatorios sobre la marcha, lo que hará que todas las partidas sean divertidas y únicas de formas distintas.
Evidentemente, esto no es más que un resumen, así que seguid leyendo para enteraros de todo.
Progresión del metajuego
Arena tiene su propio sistema de progresión, que utiliza "Fama". Obtenéis fama en función de vuestro rendimiento y de lo lejos que lleguéis. Incluso puedes conseguir más seleccionando Valentía (como explicaremos más adelante). También hemos introducido algunos ajustes en el sistema de maestría para que podáis aumentar vuestra maestría de campeón al jugar en Arena.
La fama se divide en 12 niveles que incluyen ventajas como nuevos aumentos, una repetición de tirada adicional y cartas de introducción de los emparejamientos.
Sala de Arena
Entrad a la cola con más amigos
Aunque siempre es una opción jugar en solitario, podéis formar grupos de 2 a 8 jugadores. ¡Aceptamos hasta grupos completos de 16 o salas solo para vosotros y vuestros amigos! Elijáis lo que elijáis, conseguiréis esa fama.
La experiencia de Arena comenzará en cuanto entréis en la sala.
Vuestra pareja aparecerá en un lado de la zona de selección de campeón, mientras que el resto de los equipos aparecerán a la derecha. Notaréis, de inmediato, varias diferencias con respecto a la Grieta del Invocador, como estas:
Favoritos del público y Valentía - Durante la selección de campeón, veréis dos nuevas opciones:
Favorito del público
Cada sala tiene de 2 a 5 campeones (según el número de campeones que tengáis), con un yunque junto a su icono. Están los favoritos del público. Al seleccionarlos, obtendréis un yunque de estadísticas en el momento en que carguéis el juego.
Valentía
¿Listos para hacer locuras? Seleccionad Valentía para entrar con un campeón aleatorio (con el último aspecto que hayáis usado con él), un yunque de estadísticas, 100 de oro en las rondas de objetos y cambios adicionales para aumentos.
Nada de runas: el ritmo de Arena hace que determinadas runas pierdan relevancia, por lo que las hemos eliminado por completo. Además, muchos de los aumentos del modo ofrecen versiones potenciadas de runas preexistentes. Utilizadlos para personalizar vuestro estilo de juego.
Hechizos de invocador predeterminados: todo el mundo comenzará con los dos mismos hechizos de invocador, Destello y Huida (similar a Fantasmal), aunque pueden variar gracias a determinados aumentos.
Bloqueos simultáneos: todos los bloqueos se realizan a la vez, lo que permite que varias personas bloqueen al mismo campeón. Esto también puede dar lugar a que se cuelen campeones carteristas cuando todo el mundo espere que los bloquee otro jugador, así que estad atentos.
Cuando todo el mundo haya seleccionado a su campeón, habrá llegado la hora de entrar en Arena.
Fase de preparación
Todas las rondas comenzarán con una fase de preparación en la que recibiréis una variedad de potenciadores, incluyendo oro, aumentos y yunques. Aprovechad este tiempo para espiar a la competencia, estirar las muñecas o beberos un zumito (tanto en la vida real como en la partida).
| Ronda | Bonificación | Nivel del campeón |
|---|---|---|
| 1 |
500 de oro Aumento | 3 |
| 2 |
Fase de votación Objeto prismático | 5 |
| 3 | Aumento | 7 |
| 4 | 2500 de oro | 9 |
| 5 | Aumento | 11 |
| 6 | 2500 de oro | 12 |
| 7 | Aumento | 13 |
| 8 | Fase de votación (invitado de honor) | 14 |
| 9 | 2500 de oro | 15 |
| 10 | Aumento | 16 |
| 11 | 2500 de oro | 17 |
| 12 | Aumento | 18 |
| 13 | 2500 de oro | 18 |
| 14 | Aumento | 18 |
| 15 | 2500 de oro | 18 |
| Más de 16 | Aumento | 18 |
Yunques
Podéis comprar la mayoría de los objetos disponibles en la Grieta del Invocador una vez que hayáis conseguido algo de oro, pero también podréis conseguir acceso a objetos y ventajas específicos de Arenas con yunques a medida que avanza la partida. A veces se reparten a todos los jugadores como se indica más arriba, pero también se pueden comprar directamente en la tienda:
- Prismáticos - 4000 de oro: elección aleatoria entre todos los objetos prismáticos, equipo específico de Arena que puede llevar vuestras creaciones al siguiente nivel.
- Legendarios - 2250 de oro: elección aleatoria entre todos los objetos legendarios de la clase que deseéis (luchador, mago, etc.).
- Estadísticas - 750 de oro: elección aleatoria entre las mejoras estadísticas. Puede convertirse en un yunque de estadísticas de oro (que otorga estadísticas mejoradas) o posiblemente en un yunque de estadísticas prismático (con estadísticas prémium).
Nota: Podéis cambiar un yunque si no os gustan vuestras elecciones
Aumentos
Los aumentos son efectos especiales que alteran el desenlace de la partida y que, tras seleccionarlos, se aplican hasta que acabe la misma. Están disponibles en tres modalidades cuya intensidad va en aumento: plata, oro y prismático. Aunque su nivel de rareza será aleatorio, se ofrecerá a todos los jugadores aumentos con el mismo nivel de poder.
Hay un abanico de aumentos enormes y muchos de ellos interactúan entre sí de formas extrañas, interesantes y poderosas. No tengáis miedo a experimentar con nuevas opciones o a probar un combo demencial.
Además, en lugar de combinar diferentes aumentos para obtener efectos variados, podéis optar por aumentar a tope el que más os guste para maximizar su poder. Y si os arrepentís de alguna de vuestras elecciones, también podéis reemplazarla por otra cosa en el próximo aumento.
Zumo
¿Queréis ganar un poco de dinero extra noqueando a vuestros oponentes? Pues planteaos beberos un delicioso zumito para conseguir una mejora temporal, disponible en cada ronda.
| Zumito | Mejora de una ronda |
|---|---|
| Zumito de poder | Fuerza adaptable |
| Zumito de vitalidad | Vida/Tamaño |
| Zumito de velocidad | Velocidad de habilidades |
| Zumito de la risa | Otorga un INCREÍBLE SOMBRERO que dura toda la partida (y no tiene ningún otro efecto que una INCREÍBLE elegancia). |
Aunque no podréis acumular el efecto de un mismo tipo de zumito*, podréis tomaros zumos de diferentes tipos para sumar sus efectos.
* El Zumito de la risa es la única excepción. Al igual que en la vida real, es posible ponerse una cantidad infinita de sombreros.

Fase de combate
lista. ¡Todo listo! ¡A LUCHAR!
Cuando concluya la fase de preparación, se transportará a vuestra pareja a uno de los seis rings, donde os enfrentaréis a otra pareja. El último equipo que quede en pie ganará la ronda, mientras que el equipo derrotado perderá la cantidad de vida en función de las rondas que hayan transcurrido.
| Ronda | Daño de la derrota |
|---|---|
| 1-4 | 15 |
| 5-8 | 20 |
| 9-12 | 30 |
| 13-16 | 35 |
Sin importar si ganáis o perdéis, conseguir un asesinato os otorgará 250 de oro.
Anillo de fuego
Si un combate dura más de 30 segundos, comenzará a estrecharse un anillo de fuego en torno a vuestro ring cada pocos segundos. Recibiréis un pequeño porcentaje de vuestra vida como daño verdadero mientras os encontréis en la zona ardiente, así que intentad evitar las llamas a toda costa. Si el anillo se cierra por completo, el daño aumentará en gran medida. Si tanto vuestro equipo como el equipo rival conseguís soportar las llamas durante otros 15 segundos después de que lleguen a su máxima intensidad, la ronda terminará en empate y se infligirá daño a ambos equipos.
En esta versión de Arena, las llamas del ring de fuego dejan quemaduras duraderas pero invisibles. Si pasáis mucho tiempo entre las llamas, recibiréis mucho más daño que podría persistir entre rondas.
La Gran Ordalía
Aunque este modo se llame "Arena", cuenta con rings distintos en los que os enfrentaréis durante la partida.
Arboleda gélida
Bosque ancestral
Oasis en el desierto
Cámara de Magma
Estanque de carpas
Arena de la justicia
Arboleda de Petricita

Terreno y plantas
Arena trae consigo características exclusivas que os ofrecerán todavía más opciones tácticas:
- Aguas profundas (obstáculo del terreno): funcionan como cualquier otro obstáculo del terreno, pero no bloquean la visión.
- Flor de poder (planta): otorga un escudo, curación y maná. Además, restaura parte del enfriamiento de las habilidades por cada golpe que recibe.
- Brote del bastión (planta): otorga un escudo, curación y algo de fuerza adaptable al dar el último golpe. Estas bonificaciones se duplican si os superan en número.
- Bridge Bloom (terreno/planta): se puede caminar sobre él durante un tiempo antes de que desaparezca. Si estáis encima cuando desaparece, se os lanzará por los aires hasta el trozo de terreno más cercano.
- Pilares destructibles (terreno): reciben daño de hechizos y ataques. Cuando mueren, caen sobre vuestros oponentes, que reciben un daño enorme. Además, para cambiar un poco las cosas, dejan tras de sí un nuevo terreno.
- Mining Bombs (terreno): se pueden golpear para infligir daño a los oponentes o se pueden atacar directamente con un efecto de inmovilización para provocar una explosión inmediata.
Invitados de honor
No contentos con disfrutar del espectáculo y dejaros divertiros, los siguientes campeones aparecerán en rondas clave de la partida para dar su propio toque caótico a la situación. En dos ocasiones a lo largo de la partida, podréis votar por uno de tres invitados de honor seleccionados al azar, que aplicarán reglas y cambios únicos al juego. Las votaciones tienen lugar en las rondas 2 y 8.
Votación de la ronda 2
- Vladimir
- Darius
- Rell
- Swain
- Kled
- Xin Zhao
- Samira
- Briar
- Riven
- Katarina
- Alistar
- Ambessa
- Draven
- Trundle
- Kayle
- Fiddlesticks
- Ornn
- Nocturne
- Shaco
- Evelynn
- Atakhan
- Swain
- Tahm Kench
- Poppy
- Hwei
Votación de la ronda 8
- Mordekaiser
- Mel
- Talon
- Sion
- Elise
- Riven
- LeBlanc
- Cassiopeia
- Sahn Uzal
- Annie
- Nocturne
- Kindred
- Taric
- Lux
- Swain
- Atakhan
- Jarvan IV
- Garen
- Morgana
¡Y aún queda más por llegar!
Derribado pero no vencido
Si derrotan a vuestro compañero, aparecerá un círculo en el lugar en el que ha muerto tras unos segundos. Permaneced en este círculo unos segundos y volverá a vuestro lado. Solo porque vuestro compañero haya caído no significa que tengáis que acabar la batalla en solitario.
Cada equipo solo puede revivir una vez por ronda, así que tratad vuestra segunda vida como si fuera la última.
Fin de la partida
Cuando la vida de vuestro equipo se agote, se habrá acabado la partida. Podréis decidir si queréis quedaros para ver quién gana o abandonar la partida sin sufrir ningún tipo de penalización para entrar de nuevo en cola al instante. Tened en cuenta que no se registrarán los resultados hasta que emerja victoriosa una pareja, por lo que vuestras misiones no progresarán si abandonáis justo después de que os eliminen
Cuando haya un número impar de equipos, se escogerá a uno de ellos de forma aleatoria para que se salte un combate. Respirad hondo, os lo habéis ganado.
Progresión de los desafíos
Echad un vistazo a la pestaña de desafíos de legado para ver los desafíos específicos de Arena. Si avanzáis lo suficiente, obtendréis un título por vuestros esfuerzos.
Recordad que los desafíos no progresarán hasta que se complete el enfrentamiento. Si os eliminan pronto, tendréis que esperar un poco para ver en qué posición estáis.
