Da TFT wächst und sich weiterentwickelt, ist es an der Zeit, uns von Hextech (unserer gemeinsamen Engine mit League of Legends) zu verabschieden und stattdessen Unreal Engine willkommen zu heißen. Diese Änderung ermöglicht den Einsatz speziellerer Tools und Technologien für Teamfight Tactics (einschließlich eines bald erscheinenden eigenen Clients) und gibt den Entwicklern von League gleichzeitig mehr Spielraum für Erweiterungen, ohne dass sie sich Gedanken darüber machen müssen, dass dies Auswirkungen auf die TFT-Systeme haben könnte.
Unsere Videoankündigung umfasst die meisten allgemeinen Einzelheiten. Du hast noch Fragen? Dann bist du hier genau richtig.
Wie wirkt sich das auf mein Konto aus?
Es gibt keine wesentlichen Änderungen bei der Nutzung deines Kontos. Du kannst dich weiterhin mit denselben alten Anmeldedaten bei deinem bisherigen Riot-Konto anmelden. Der größte Unterschied besteht darin, dass deine bevorzugten Einstellungen beim Wechsel der Engine zurückgesetzt werden, du deine Ausrüstungen und alle Einstellungen im Spiel nach dem Wechsel aber wieder anpassen kannst. Wenn du sicherstellen möchtest, dass du nichts vergisst, empfehlen wir dir, dir Notizen zu machen oder Screenshots deiner aktuellen Einstellungen zu erstellen, bevor die Änderung in Kraft tritt.
Setzt der Wechsel meine Währung und meine Käufe zurück?
Natürlich nicht! Die Inhalte, die du gekauft oder verdient hast, sind das Herzstück deines TFT-Kontos – daher sollte bei diesem Wechsel nichts verloren gehen. Für PC-Nutzer werden die RP weiterhin gemeinsam für League of Legends und Teamfight Tactics genutzt. Alle anderen Währungen (einschließlich der exklusiven mobilen Währungen) bleiben ebenfalls unverändert.
Was passiert jetzt mit meinen kosmetischen Inhalten?
Wenn du mehr darüber erfahren möchtest, wie sich die Umstellung auf Unreal auf kosmetische Inhalte auswirkt, schau dir unsere Unreal-FAQ zu kosmetischen Inhalten an.
Wie wirkt sich das auf den Fortschritt zwischen League und TFT aus?
Wir planen, den Fortschritt beim Crossplay zwischen League und TFT beizubehalten, auch wenn sich die derzeitige Funktionsweise ändern könnte, wenn wir auf Unreal umsteigen.
Wie sieht’s mit Kleine Legenden in ARAM aus?
Ja, aber nur vorerst. Wir planen, die Unterstützung für ARAM-Begleiter irgendwann einzustellen, also nehmt eure kleinen Freunde mit auf einen ARAM-Ausflug, solange es noch geht.
Wie wirkt sich das auf das Gameplay aus?
Auch wenn mit der Umstellung auf Unreal keine bewussten Änderungen an der Spielmechanik, der Balance oder der Leistung geplant sind, haben wir mittlerweile genug Spiele veröffentlicht, um zu wissen, dass die anfängliche Umstellung immer mit unerwarteten Problemen einhergeht. Wir rechnen damit, dass es während dieses ersten Sets in Unreal mehr Bugs als sonst geben wird, weshalb wir sowohl für Set 18 als auch für den neuen, bald erscheinenden PC-Client eine verlängerte PBE-Phase planen.
Nimm während der PBE-Phasen unbedingt am Spiel teil, probiere alles Mögliche aus, melde Bugs und teile uns deine Gedanken und Erfahrungen mit, damit wir wissen, was wir verbessern können!
Wann findet die PBE-Phase statt?
- Die PBE für Set 18 beginnt am 28. Juli 2026 und dauert vier Wochen.
- Die PBE für den neuen PC-Client beginnt am 14. September.
Ich habe gehört, dass ich Set 17 auch dann noch auf dem PC spielen kann, wenn Set 18 live geht – stimmt das?
Das stimmt. Wenn ein neues Set live geht, wird das vorherige Set normalerweise abgeschaltet. Aber wenn „Verzauberte Wildnis“ live geht, bleibt „Außerweltliche Götter“ auf dem PC als aktive Option vorhanden, damit du deine gesamte Sammlung an kosmetischen Gegenständen in unserem göttlichsten aller Sets weiterhin verwenden kannst. „Außerweltliche Götter“ wird noch ein paar Patches lang verfügbar sein, also kannst du für eine längere Zeit entweder deinen Weltraumspaziergang genießen oder einen Streifzug durch den Wald unternehmen, je nachdem, auf welches Set du gerade Lust hast.
Gibt es bei Unreal-Downloads und -Patches irgendwelche Unterschiede?
Im Großen und Ganzen nein. Lediglich der erste Patch für Set 18 dürfte deutlich umfangreicher als üblich ausfallen, die nachfolgenden Patches werden aber voraussichtlich die übliche Größe haben. Was den Zeitplan angeht, könnte es bei Unreal irgendwann zu einer anderen Patch-Häufigkeit und einem anderen Zeitplan als bei League of Legends kommen, aber wir haben derzeit noch keine konkreten Pläne. Was Tournament Realm betrifft, gehen wir davon aus, dass wir in Sachen Support auf dem gleichen Stand wie Hextech starten werden.
Was den Download des Spiels angeht, bleibt alles beim Alten: Wenn du League of Legends herunterlädst, wird TFT automatisch mit heruntergeladen (sofern dein PC kompatibel ist).
Wann erscheint der neue PC-Client?
Der neue dedizierte PC-Client soll ein paar Wochen nach dem Wechsel am 3. November erscheinen. Bis dahin bleibt der Client Hextech.
Wird das Spiel auf meinem Gerät noch funktionieren?
Mit der Veröffentlichung von TFT-Patch 18.1 werden die Mindestanforderungen an die Geräte aktualisiert:
- macOS: Mit der Veröffentlichung von Patch 18.1 wird die Unterstützung für macOS-Betriebssysteme vorübergehend eingestellt, aber wir arbeiten mit Hochdruck daran, die native Unterstützung für macOS schon früh in „Verzauberte Wildnis“ wiederherzustellen. In der Zwischenzeit bleibt dein Konto davon unberührt, und du kannst TFT mit einem kompatiblen Gerät ohne Unterbrechung weiterspielen.
- macOS-Unterstützung ist nur auf der PBE für Patch 18.2b verfügbar
- Mobilgeräte: iOS-Geräte mit 2 GB und Android-Geräte mit 2/3 GB werden nicht mehr unterstützt. Diese Geräte machen nur einen sehr kleinen Teil aller weltweit mit TFT ausgestatteten Geräte aus, sodass die meisten aktuellen Spieler, die auf Mobilgeräten spielen, weiterhin ohne Kompatibilitätsprobleme auf TFT zugreifen können sollten.
- PC: Die Mindestanforderungen an das Gerät sind Windows 10 (Version 19041 oder höher), DirectX 11 (Feature Level 4.3) und Shader Model 5.
