Co je Svižná hra?

Svižná hra je rychlejší a přístupnější verze Vyvolávačova žlebu. Používá stejnou mapu, ale má pozměněné ukazatele času a požadavky na cíle, jiné jsou také obecné úpravy postupu, které zajišťují rychlejší zážitek. Navíc si můžeš předem vybrat až dva šampiony/pozice, takže se můžeš zařadit do fronty se 100% jistotou, že budeš hrát s kým chceš a kde chceš.

Jak se Svižná hra liší od draftových/hodnocených zápasů?

Ve Svižné hře jsme zavedli několik změn, abychom zajistili, že i ty nejnáročnější zápasy budou rychlé a o něco v nich půjde:

Rychlejší postup

Hru začínáš na 3. úrovni a k dispozici máš 1400 zlaťáků. Získáš navíc více Zk. ze všech zdrojů, včetně zabitých šampionů, poskoků a úkolů. Celkové odměny v podobě zlaťáků a Zk. se v průběhu hry také zvyšují a nějaké zlaťáky dostaneš dokonce i za poskoky, kteří zemřou ve tvé blízkosti, aniž by padli tvým posledním zásahem.

Mistři návratů

Zkoušení nových šampionů často znamená, že ostatní mají náskok, proto jsme systém upravili tak, aby týmy, které se potýkají s problémy, získávaly více zlaťáků a Zk. a vedoucí tým zároveň získal méně zlaťáků za zabití. Nikdy se nevzdávej!

Svižná hra

Aby Svižná hra dostála svému jménu, každý zápas se po určité době přesune do režimu náhlé smrti. V tomto okamžiku začnou různé obranné budovy po celé mapě ztrácet svou odolnost. Pokud bude zápas pokračovat dostatečně dlouho, dostaneš varování dříve, než se zranitelné budovy začnou samy od sebe rozpadat. Vůči tomuto efektu je imunní pouze nexus, který musíš zničit, pokud chceš zápas vyhrát.

Běsnění poskoků

Kdykoliv zabiješ nepřátelského šampiona, získáš buff, který aplikuje Běsnění poskoků na další skupinu poskoků, na kterou v lajně narazíš. Ti získají obrovský bonus k rychlosti pohybu, rychlosti útoků a poškození způsobovanému nepřátelským poskokům a věžím. Také se podělí o zlato za zabití poskoků s blízkými spojeneckými šampiony.

Úpravy ve hře

Provedli jsme také několik dalších změn v základních herních požadavcích a ukazatelích času, abychom vše urychlili, například:

Úkoly na mapě

  • Duše Draka vyžaduje pouze dvě zabití draka
  • Proměna Živelného žlebu proběhne po zabití prvního draka, ale pokud do 15. minuty žádný nepadne, žleb se nepromění vůbec
  • Starší drak se objeví v 15. minutě a poté každých 6 minut; pokud je v doupěti drak, zmizí, aby uvolnil místo staršímu
  • Baron Nashor se objeví ve 12:00
  • Larvy z Prázdnoty, Žlebový herald a Atakhan jsou odstraněni

Boj v džungli

  • Tábory v džungli se nyní dělí o zlaťáky s okolními spojenci
  • Běžné tábory v džungli se obnovují o 15 sekund rychleji
  • Tábory s buffy v džungli se obnovují o 30 sekund rychleji
  • Džungler potřebuje 15 pamlsků k získání prvního vylepšení mazlíčka z džungle a 25 pamlsků k získání druhého

Hra v lajně

  • Plátování věží padá dříve
  • Vlny poskoků se po 12 minutách objevují častěji
  • Po třetí vlně poskoků bude mít každá další vlna poskoků jednoho dělového poskoka

Změny předmětů

  • Doranovy předměty byly nahrazeny startovními předměty Strážce, konkrétně Strážcovým okem, čepelí a kladivem
  • Předměty pro podporu a úkoly v džungli se dokončí dříve 
  • Předměty pro podporu stojí víc a mají lepší atributy, aby odpovídaly vyšším výdělkům a kadenci Svižné hry

Funkčnost

  • Úkoly k roli nejsou k dispozici
  • Hlasování o kapitulaci je dostupné od 15. minuty (minimálně 70 % hráčů, obvykle 4/5), sníženo od 25. minuty (minimálně 50 % hráčů, obvykle 3/5)
  • Je možné, že v obou týmech se sejde stejný šampion

Příprava na Svižnou hru

two-champs-full-screen.png
Oproti ostatním herním režimům si šampiona/pozici vybereš před zařazením do fronty. Zaručeně tak dostaneš jednoho ze svých dvou vybraných šampionů a nikdy nebudeš muset hrát jinde než na svých dvou oblíbených pozicích. Po výběru šampionů nezapomeň nastavit jejich runy, kouzla a skiny. 

Několik pravidel se mírně liší v závislosti na tom, s kolika kamarády se zařazuješ do fronty:

Pravidla pro sólovou hru

  • 2 jedineční šampioni
  • 2 jedinečné pozice (minimálně 1 prioritní)

„Prioritní“ pozice se vybírají dynamicky na základě toho, které pozice na serveru potřebují více hráčů. Modrý kosočtverec nad symbolem džungle na snímku obrazovky výše znamená, že džungle je prioritní pozicí, a proto je pravděpodobnější, že bude vybrána, což povede ke zkrácení čekací doby.

Pravidla pro skupinu 2–4 hráčů

  • Pro každého hráče platí všechna pravidla sólové hry
  • Skupina musí mít alespoň 1 jedinečného šampiona na každého hráče
  • Výběry primárních pozic musí být v celé skupině jedinečné (šampion a pozice)

Pravidla pro skupinu 5 hráčů

  • 1 jedinečný šampion na každého hráče ve skupině

Po začátku hry můžete klidně všichni naběhnout na středovou lajnu, ale před zahájením bude muset každý z vás potvrdit jednoho jedinečného šampiona.

Protože Jeden za všechny je úplně jiný herní režim.

Sestavování zápasů v režimu Svižné hry

Svižná hra je ve své podstatě jen lepší verze Výběru naslepo – proto využívá tvé MMR ze zápasů Výběru naslepo.