Co je to Aréna?

Aréna je herní režim v League of Legends 2v2v2v2v2v2v2v2 (16 hráčů!), kde se hráči během určitého počtu kol utkávají v párech na několika mapách (rinzích), přičemž snižují zdraví soupeřícího týmu, dokud jedna dvojice nezvítězí.

Během hry si také mohou vybírat z náhodných augmentací, s nimiž jsou zápasy pokaždé jiné a jen tak neomrzí.

Tohle je samozřejmě jen obecný přehled. Podrobnosti najdeš níže.

Postup postupu

Aréna má svůj vlastní systém postupu, který využívá „Slávu“. Slávu získáváš na základě toho, jak si vedeš a jak daleko se dostaneš. Dodatečnou Slávu můžeš dokonce získat, když si vybereš Statečnost (o tom víc později). Také jsme upravili systém mistrovství, takže při hraní v Aréně můžeš zvyšovat Mistrovství se šampiony.

Sláva je rozdělena do 12 úrovní, které zahrnují výhody, jako jsou nové augmentace, dodatečný opětovný výběr a karty úvodní soupisky.

Lobby Arény

Víc kamarádů ve frontě

Naskočit sólo je možné vždycky, do fronty se však budeš moci zařadit i ve skupinách 2–8 hráčů. Hrát můžeš i v kompletní sestavě 16 hráčů nebo v lobby, ve kterém budeš jen ty a tvoji kamarádi! Ať už se rozhodneš jakkoliv, Slávu si zasloužíš.

Aréna tě vtáhne do děje, hned jak vstoupíš do lobby.

Společně se svojí dvojicí se objevíte na jedné straně výběru šampionů, zatímco ostatní týmy budou na té druhé. Okamžitě si všimneš několika zásadních rozdílů oproti Vyvolávačově žlebu, jako například…

Miláčci davu a Statečnost – Během výběru šampionů uvidíš dvě nové možnosti:

Miláček davu

V každém lobby je 2–5 šampionů (podle toho, kolik jich vlastníš) a vedle jejich ikony je kovadlina. K dispozici jsou Miláčci davu a jejich výběr ti přinese kovadlinu atributů v okamžiku, kdy načteš hru.

Statečnost

Jsi připraven hodit opatrnost za hlavu? Vyber si Statečnost a vstup do hry s náhodným šampionem (s posledním skinem, který jsi s ním použil), kovadlinou atributů, 100 zlaťáky na předměty v kole a 2 bonusovými opětovnými výběry pro augmentace.

Žádné runy – kvůli tempu Arény některé runy postrádají smysl, takže došlo k jejich úplnému odstranění. Řada herních augmentací navíc zahrnuje posílené verze stávajících run. Díky nim si můžeš herní strategii vyladit podle sebe.

Přednastavená Vyvolávačova kouzla – Každý začíná se dvěma stejnými kouzly vyvolávače: Skok a Útěk (které je podobné kouzlu Duch), ačkoli někdy budeš mít možnost vyměnit Útěk skrze augmentaci.

Simultánní zákazy – Všechny zákazy probíhají současně, takže stejného šampiona může zakázat více hráčů. To může také vést k tomu, že se do hry dostanou osvědčení šampioni, když všichni očekávají, že je jiný hráč zakáže, takže se měj na pozoru.

Jakmile jsou všichni připraveni, je čas vstoupit do Arény.

Fáze přípravy

Každé kolo začíná přípravnou fází, ve které získáš různé možnosti posílení, včetně zlaťáků, augmentací a kovadlin. V této fázi můžeš omrknout konkurenci, protáhnout si ruce nebo si loknout šťávy (v reálu i ve hře).

KoloBonusÚroveň šampiona
1 500 zlaťáků
Augmentace
3
2 Hlasovací fáze
Spektrální předmět
5
3Augmentace7
42500 zlaťáků9
5Augmentace11
62500 zlaťáků12
7Augmentace13
8Hlasovací fáze (Čestný host)14
92500 zlaťáků15
10Augmentace16
112500 zlaťáků17
12Augmentace18
132500 zlaťáků18
14Augmentace18
152500 zlaťáků18
16 a víceAugmentace18

Kovadliny

Většinu předmětů dostupných ve Vyvolávačově žlebu si můžeš zakoupit, jakmile získáš zlaťáky, ale v průběhu zápasu máš také přístup k předmětům či výhodám specifickým pro arénu prostřednictvím kovadlin. Někdy je získají všichni hráči zároveň, jak je uvedeno výše, ale lze je také zakoupit přímo v obchodě:

  • Spektrální – 4000 zlaťáků: Náhodný výběr mezi všemi spektrálními předměty. Specifická výbava pro arénu, která může posunout tvoji sestavu na další úroveň.
  • Legendární – 2250 zlaťáků: Náhodný výběr mezi legendárními předměty v rámci požadované třídy (bojovník, mág atd.).
  • Atributy – 750 zlaťáků: Náhodný výběr mezi vylepšeními základních atributů. Existuje šance na vylepšení na zlatý kovadlinový kupon na atribut, který přináší zvýšené atributy, nebo případně na spektrální kovadlinový kupon na atribut s prémiovými atributy.

Poznámka: Pokud se ti nabízený výběr kovadliny nelíbí, můžeš aktuální výběr vyměnit.

Augmentace

Augmentace jsou speciální efekty, které mění hru a po výběru platí po zbytek aktuální hry. Mají tři varianty se zvyšující se intenzitou: stříbrná, zlatá a spektrální. Vzácnost je sice náhodná, ale ujišťujeme tě, že všem hráčům nabídneme stejnou úroveň síly.

Augmentací je obrovské množství a mnohé z nich se vzájemně ovlivňují nečekanými, zajímavými a mocnými způsoby. Neboj se objevovat nové možnosti nebo použít šílená komba.

Kromě toho, že můžeš kombinovat různé augmentace a získávat tak rozmanité efekty, si také můžeš vylepšit své oblíbené augmentace a zvýšit tak jejich sílu na maximum. A pokud bys svého výběru litoval, můžeš si ho s příští augmentací vyměnit za něco jiného.

Šťáva

Což takhle si trochu vydělat srážením nepřátel na kolena? Zvaž, jestli si neloknout lahodné Šťávy©, která ti dá krátkodobý buff a je teď dostupná v každém kole.

ŠťávaBuff pro jedno kolo
Šťáva mociAdaptivní síla
Šťáva vitalityZdraví/velikost
Šťáva spěchuZrychlení schopností
Šťáva CappaZískej SUPER ČEPICI, která vydrží po celý zápas (bez dalších efektů, kromě šíleně božího stylu).

Stejné druhy Šťávy* se nenasčítávají. Můžeš ale klidně vypít několik různých druhů a získat souhrnný efekt. 

*Jedinou výjimkou je Šťáva Cappa. Stejně jako v reálu ji můžeš nasčítávat donekonečna.


hats-on-hats-on-hats.jpg

Bojová fáze

Připravit. Pozor. BOJ!

Po skončení přípravné fáze se tvůj dvojčlenný tým přenese do jednoho z šesti ringů, kde se utkáš proti další dvojici. Poslední tým naživu vyhraje kolo, zatímco ten poražený přijde o body týmového zdraví v závislosti na aktuálním kole. 

KoloPoškození za porážku
1 až 415
5 až 820
9 až 1230
13 až 1635

Ať už vyhraješ, nebo prohraješ, za zabití získáš 250 zlaťáků.

Ohnivý kruh

Pokud bude zápas trvat déle než 30 sekund, začne se kolem tvého ringu každých pár sekund stahovat ohnivý kruh. Kdykoliv budeš stát v ohni, utrpíš malé množství přímého poškození podle % zdraví, takže se plamenům snaž pokud možno vyhnout. Pokud se kruh zcela uzavře, poškození se výrazně zvýší. Pokud se tobě a tvému soupeři nějak podaří vydržet v plamenech dalších 15 sekund poté, co dosáhnou maximální intenzity, kolo skončí remízou a o zdraví přijdou oba týmy.

V této verzi Arény zanechají plameny ohnivého kruhu trvalé, ale nepřehlédnutelné popáleniny. Pokud v plamenech strávíš mimořádně dlouhou dobu, utrpíš ještě větší poškození, a toto dodatečné poškození může přetrvávat i mezi jednotlivými koly.

Velké zúčtování

Tento režim se sice jmenuje „Aréna“, ale ve skutečnosti obsahuje různá kolbiště, na kterých v průběhu soutěže bojuješ.

Zmrzlé houští

frostbite-thicket.jpgHvozd předků

Oáza v poušti

desert-oasis.pngMagmatická jeskyně

magma-chamber.jpgKapří jezírko

koi pond.pngAréna zúčtovačů

reckoner.pngPetricitový háj

Terén a rostliny

Aréna se pyšní několika exkluzivními funkcemi, které ti poskytnou ještě víc taktických možností:

  • Hluboká voda (Deep Water) (terén): Neblokuje výhled, ale jinak se chová jako jakýkoliv jiný terén.
  • Květina síly (rostlina): Dává štít, léčení, manu a částečné vrácení přebíjecích dob u všech schopností pokaždé, když ji někdo zasáhne.
  • Štítový květ (rostlina): Při zasazení posledního úderu dává štít, léčení a určitou adaptivní sílu. Tyto bonusy se zdvojnásobí, pokud budeš v přesile.
  • Rozkvetlý most (Bridge Bloom) (terén/rostlina): Po určitou dobu se po něm dá chodit, než zmizí. Pokud se na mostě nacházíš v okamžiku, kdy zmizí, budeš vyhozen do vzduchu a přenesen na nejbližší kus terénu.
  • Zničitelné sloupy (Destructible Pillars) (terén): Kouzla a útoky jim způsobují poškození. Jakmile zemřou, spadnou na tvé protivníky, způsobí jim obrovské poškození a zanechají za sebou nový terén, který osvěží hru.
  • Hornické bomby (terén): Lze je odrážet a působit tak poškození protivníkům, nebo je přímo zasáhnout znehybňujícím efektem a způsobit tak okamžitou explozi.

Čestní hosté

Někteří bojovníci nebudou jen posedávat kolem, když ty si budeš užívat zábavu. Během zápasu se budou objevovat v klíčových kolech, aby vřavu opepřili svým jedinečným pojetím chaosu. Dvakrát během hry budeš moci hlasovat pro jednoho ze tří náhodně vybraných čestných hostů, kteří do hry vnesou jedinečná pravidla a zvraty. Hlasování probíhá ve 2. a 8. kole.

Hlasování ve 2. kole

  • Vladimir
  • Darius
  • Rell
  • Swain
  • Kled
  • Xin Zhao
  • Samira
  • Briar
  • Riven
  • Katarina
  • Alistar
  • Ambessa
  • Draven
  • Trundle
  • Kayle
  • Fiddlesticks
  • Ornn
  • Nocturne
  • Shaco
  • Evelynn
  • Atakhan
  • Swain
  • Tahm Kench
  • Poppy
  • Hwei 

Hlasování v 8. kole

  • Mordekaiser
  • Mel
  • Talon
  • Sion
  • Elise
  • Riven
  • LeBlanc
  • Cassiopeia
  • Sahn Uzal
  • Annie
  • Nocturne
  • Kindred
  • Taric
  • Lux
  • Swain
  • Atakhn
  • Jarvan IV.
  • Garen
  • Morgana 

… A bude toho ještě víc!

Na kolenou, ale ještě ne ze hry

Pokud přijdeš o spoluhráče, na místě jeho skonu se na pár sekund objeví kruh. Když v něm chvíli postojíš, budeš mít svého parťáka zase po boku. Nemusíš tedy zápas dohrávat jako osamělý vlk.

Každý tým dostane jen jedno oživení na kolo. Druhý život si tedy hlídej líp než ten první, protože už je opravdu poslední.

Konec zápasu

Jakmile zdraví tvého týmu klesne na 0, hra končí. Klidně tam můžeš zůstat a podívat se, kdo vyhraje, anebo bez postihu odejít a skočit rovnou do další fronty. Pamatuj však, že výsledky se sečtou až poté, co ze vřavy vzejde vítězný pár, takže pokud odejdeš okamžitě poté, co tě předčasně vyřadí, neuvidíš svůj postup v misích hned.

Pokud v některém okamžiku zůstane lichý počet týmů, bude jeden tým náhodně vybrán, aby zápas vynechal. Nějaká ta pauza přece vždycky přijde vhod.

Plnění výzev

Na kartě Archivní výzvy si můžeš prohlédnout výzvy, které najdeš jen v Aréně. Pokud postoupíš dostatečně daleko, získáš za své úsilí titul.

Nezapomeň ale, že splnění výzev se zaznamenává až po konci zápasu. Pokud tě někdo vyřadí hned zkraje, budeš si na výsledek muset chvíli počkat.