Najít to správné místo na žebříčku pro každého hráče League of Legends je složitá záležitost. Přestože jsme se snažili to co nejvíc redukovat na jednoduché úrovně a divize, otázka stále zůstává: jak hra určí, na kterou úroveň patříš?

Abychom pochopili odpověď, musíme se podívat na číslo, které to všechno drží pohromadě: MMR.

MMR

Tvoje hodnocení pro automatické sestavování zápasů (MMR) je číslo, podle kterého Riot rozhoduje o tvém místě v žebříčku a přiřazuje tě k podobně zdatným hráčům. Když vyhraješ, zvýší se! Když prohraješ, sníží se. Takže si možná říkáš...

Jaké je moje MMR?

Tvoje MMR je...tajné!

MMR je na míru šité našim interním systémům, které nám pomáhají přiřadit tě do spravedlivých zápasů. Kdybychom ho z těchto systémů odebrali, ztratila by se hromada kontextu, takže by hráčům ještě méně sloužilo jako konkrétní ukazatel jejich schopnosti. Právě proto jsme vytvořili další systém, který pomáhá přeložit tvoje skryté MMR ve srozumitelnější formát: hodnocení.

MMR versus hodnocení

Zatímco MMR představuje tvou celkovou úroveň schopností, hodnocení je fluidní reprezentací tvé aktuální pozice na cestě k naplnění tvého potenciálu. Pomáhá nám stavět do kontextu tvou aktuální pozici na žebříčku proti ostatním hráčům a zároveň nabízí možnost smysluplného postupu v podobě úrovní a divizí.

Interakce mezi MMR a tvým hodnocením je možná skrytá, ale výsledky lze vidět v jiném systému, se kterým jsou hráči hodnoceného režimu důvěrně obeznámeni: LB

LB

Ligové body (LB) představují tvůj pohyb mezi úrovněmi. Získáváš je za výhru a odečítají se ti za prohru. Na postup do každé divize obvykle potřebuješ 100 LB, ačkoliv platí i další pravidla, která řídí tvůj postup a o kterých si můžeš přečíst podrobnosti v našem článku o umístění, postupech a dalších.

Rovněž představují způsob, jak zacelujeme případný nesoulad mezi tvým MMR a hodnocením, což může mít za následek velké rozdíly v tom, kolik LB získáš nebo ztratíš po každém zápasu.

Pokud chceš mít lepší představu o tom, jak může tvoje MMR a hodnocení ovlivnit tvoje šplhání po sezónním žebříčku, podívej se na video níže.

Pořád ještě nevíš jistě, jak to všechno funguje? Více podrobností následuje dále.

Srovnatelné zisky/ztráty LB : MMR = hodnocení

Pokud za výhru získáváš zhruba stejné množství LB, jako kolik jich ztratíš kvůli prohře, pak jsou tvé MMR a hodnocení celkem v rovnováze. Jinými slovy systém stanovil, že tvoje aktuální úroveň je přesným znázorněním tvých schopností.

Chceš dokázat, že se systém mýlí? Pak prostě vyhrávej častěji, než budeš prohrávat! Tvoje MMR i tvoje hodnocení se s každou výhrou zvýší, což ti zajistí pomalý a stabilní vzestup na žebříčku. Jen si dávej pozor, pokud chceš používat svůj celkový poměr výher pro hodnocení svého potenciálu pro šplhání na žebříčku! Pokud máš po stabilním šplhání v rámci několika stovek zápasů 55% poměr výher, ale tvůj zisk LB se zpomaluje, nejspíš to znamená, že na začátku tvého šplhání byl tvůj poměr výher vyšší a na aktuální pozici se víc blíží k 50 %.

Pokud chceš postupovat rychleji, budeš muset přidat.

Vyšší zisky LB, nižší ztráty LB : MMR > hodnocení

Když je tvoje MMR výrazně vyšší než tvoje aktuální hodnocení, pak se tě systém pokusí posunout na správnou pozici v žebříčku a bude ti za odměnu dávat víc LB po výhře a odečítat míň LB po prohře. K tomuhle téměř vždy dochází na začátku každé nové hodnocené sezóny, kdy začínáš šplhat na nižší úrovni, než na jaké jsi skončil v minulé sezóně. Tvoje MMR však zůstává na přesně stejném místě, takže když budeš vyhrávat, budeš úrovněmi postupovat rychle!

Jakmile se však tvé MMR a hodnocení vyrovnají, začneš mít nižší zisky LB a větší ztráty, dokud se rozdíly nesmažou. Pak budeš muset vyhrát spoustu zápasu za sebou, čímž dáš systému najevo, že patříš do vyšší úrovně. Když budeš dost vyhrávat, začneš za odměnu dostávat víc LB, což ti pomůže dostat se rychleji na svou skutečnou úroveň. Tak to bude pokračovat, dokud se tvé výhry a prohry nezačnou srovnávat. V tomto okamžiku se systém rozhodne, že jsi na správné úrovni, a zisky/ztráty LB se vyrovnají.

Nižší zisky LB, vyšší ztráty LB : MMR < hodnocení

Přestože se snažíme co nejvíc, aby oba týmy měly v každém zápasu přibližně 50% šanci na výhru, tvoje bilance výher tomu nemusí odpovídat. A to nevadí! Existuje řada důvodů, proč tě může stíhat jedno zklamání za druhým. Možná zkoušíš nového šampiona či pozici, nejde ti to po delší pauze nebo máš prostě obyčejnou smůlu.

Ať už je to, jak chce, několik proher za sebou našemu systému signalizuje, že tvoje hodnocení a MMR už nejsou synchronizované. Abychom se tento rozdíl pokusili napravit, přijdeš po každé porážce o víc LB, dokud se tvůj poměr výher nevyrovná.

Pokud se ocitneš v této situaci, zvaž, jestli si nedat přestávku nebo nezkusit šampiona, který ti bude víc vyhovovat.

LB útěchy (neaktivní / odcházející / záměrně umírající spoluhráči)

Prohrát kvůli tomu, že některý z tvých spoluhráčů nevyvíjí žádnou aktivitu, ze zápasu odešel nebo přímo napomáhá nepříteli, je vážně na houby. Nejen že to je nesmírně nepříjemné, ale navíc to ovlivní tvoje hodnocení způsobem, který prostě není fér. Proto můžeme hráčům v podobných situacích vrátit LB, musí však být splněny následující podmínky:

  • Jsi v poraženém týmu
  • Byly ti odečteny LB (LB útěchy nedostaneš, pokud máš 0 LB v divizi IV aktuální úrovně)
  • Systém rozpoznal, že někdo z tvého týmu opustil zápas, nevyvíjel v něm žádnou aktivitu nebo záměrně umíral
  • Příslušný hráč NENÍ členem tvé předem sestavené skupiny

Splňuješ-li všechny uvedené podmínky, uvidíš na pozápasové animaci kompletní LB útěchy. LB automaticky udělujeme v klientovi (mimo klienta LB udělovat nemůžeme, takže věř, že systém dobře odvádí svou práci). Měl ale na paměti, že každý týden můžeš obdržet jen omezené množství LB útěchy, takže pokud narazíš na neobvykle špatnou sérii utkání 4v5, možná by nebylo od věci dát si krátkou pauzu.

Rušivé chování mimo Hodnocené hry se také trestá a postihnutí hráči jsou kompenzováni, ale v těchto hrách toto probíhá odlišně, protože zde nedochází k zisku/ztrátě LB. Podrobnější informace o kompenzaci za rušivé chování.

LB ztracené (nebo vyhrané) kvůli podvádění

Odhalení podvodníka během hraní může být nepříjemné bez ohledu na to, na čí straně stojí. I když neustále pracujeme na tom, abychom ze hry odstranili podvodníky, chceme se také postarat o hráče, které podvodníci nějakým způsobem ovlivnili.

Pokud prohraješ s potvrzeným podvodníkem, obnovíme ti ztracené LB, až podvodníka zabanujeme. Když bude podvodník zabanován, dostaneš upozornění s informacemi o tom, co se děje a kolik LB dostaneš zpět (po skončení zápasu, pokud právě hraješ, nebo když se znovu přihlásíš, pokud jsi offline). Poté stačí obnovit profilovou stránku, aby sis mohl prohlédnout upravené hodnocení.

Pokud vyhraješ při hře s potvrzeným podvodníkem, stane se jedna ze dvou věcí v závislosti na tvém vztahu k viníkovi:

  • Pokud byl podvodník náhodně přiřazen k tvému týmu, pak ti vyhrané LB zůstanou. Možná to nebylo fér, ale nebyla to tvoje chyba.
  • Pokud ses úmyslně zařadil do fronty s podvodníkem v předem sestavené skupině, zabanujeme i tebe.

Pokud máš podezření, že hráč podvádí, nahlas ho.

Štít chrabrosti

Jedná se o speciální funkci, která zdvojnásobí LB, které získáš za vítězství. Můžeš ho získat hraním her s automatickým doplněním i výběrem prioritních rolí. Pokud chceš zjistit více, přečti si náš článek o Automatickém sestavování zápasů a automatickém doplnění.

Další důvody, proč se mohou zisky LB lišit

Existuje pár dalších důvodů, proč se tvoje zisky/ztráty LB mohou odklonit od standardních hodnot:

  • Pokud se v celém systému objeví nějaký zásadní problém, spustí se tzv. zabránění prohře, což zároveň omezuje zisky LB
  • Postihy za nečinnost/odchody mohou snížit tvoje LB nejen v zápasech, kdy jsi mimo klávesnici, ale také v zápase poté
  • Máš v daném zápase nadprůměrnou či podprůměrnou šanci na výhru kvůli rozdílu úrovní v jednom či v obou týmech anebo vlivem jiné výhody/nevýhody

Ať už je situace jakákoliv, vždy se snažíme, aby počet LB, které získáš nebo ztratíš, byl spravedlivý.

Fronty a režimy

Abychom přesně reflektovali jedinečné očekávání v každé frontě, máš jiné MMR pro normální, sólovou/tandemovou a flexibilní frontu. To znamená, že si nemusíš dělat starosti kvůli tomu, že by série proher ve flexibilní ovlivnila tvoje MMR v sólové/tandemové, ačkoliv tvoje počáteční umístění v hodnoceném režimu bude brát v potaz tvoje MMR z normální fronty!

Vstup do fronty s přáteli

Když utvoříš skupinu a vstoupíš do hodnoceného režimu s přáteli, je to skvělý způsob, jak prověřit nejen své schopnosti, ale i své přátelství, ovšem zároveň to také mění fungování automatického sestavování zápasů. Když se do fronty zařadíš s někým, koho znáš, má to jisté výhody, které systém bere v potaz při vytváření zápasů, takže tě mohou čekat mírně obtížnější soupeři nebo nižší zisky LB.

Další materiály k hodnocenému režimu

Máš dotaz ohledně dalších aspektů hodnoceného režimu? Odpovědi najdeš v našich častých dotazech k hodnocenému režimu!