ما هو اللعب الخاطف

اللعب الخاطف هو إصدار أسرع ويمكن الوصول إليه بشكل أسهل من نمط سامنرز ريفت. حيث يستخدم نفس الخريطة، ولكن مع تغيير مؤقتات الأهداف والمتطلبات، بالإضافة إلى تعديلات التقدم العامة، ما يجعل التجربة أسرع باستمرار. كما يتيح لك اختيار ما يصل إلى بطلين/مركزين مسبقًا، حتى تتمكن من الانضمام للطابور بثقة تامة أنك ستلعب بمن تريد، حيث تريد.

كيف يختلف اللعب الخاطف عن مباريات الاختيار المتعدد/المصنفة؟

بالنسبة للعب الخاطف، قمنا بتعديل بعض الإعدادات للتأكد من أن حتى أصعب المباريات سريعة وتنافسية من خلال:

التقدم المعزز

تبدأ المباراة في المستوى 3، مع 1400 ذهب تحت تصرفك. يمكنك كذلك ربح المزيد من نقاط الخبرة من جميع المصادر، بما في ذلك عمليات قتل الأبطال، والأتباع، والأهداف. تزداد أيضًا المكافآت الإجمالية من الذهب ونقاط الخبرة مع تقدم اللعبة، كما يمكنك الحصول على القليل من الذهب مقابل الأتباع الذين يموتون بالقرب منك دون تسجيل الضربة النهائية.

ملوك العودة في النتيجة

إن تجربة أبطال جدد غالبًا ما تعني اللعب دون أفضلية مسبقة، ولهذا السبب قمنا بتعديل النظام لمنح الفرق المتعثرة المزيد من الذهب ونقاط الخبرة مع منح الفريق المتقدّم في النتيجة أيضًا ذهبًا أقل مقابل حالات القتل. لا تستسلم أبدًا!

الموت المفاجئ

من أجل ضمان أن اللعب الخاطف يرقى إلى اسمه، فإن أي مباراة تستمر لمدة معينة من الوقت ستدخل مرحلة "الموت المفاجئ". في هذه المرحلة، ستبدأ الهياكل الدفاعية المختلفة في جميع أنحاء الخريطة في فقدان قوتها. إذا استمرت المباراة لفترة كافية، فسوف تتلقى تحذيرًا قبل أن تبدأ المباني الضعيفة في الانهيار من تلقاء نفسها. النكسوس فقط محصن ضد هذا التأثير، لذا ستحتاج إلى تدميره بنفسك للفوز في المباراة.

سعار الأتباع

عندما تقتل بطلًا عدوًا، تحصل على تعزيز يطبق تأثير سعار الأتباع على المجموعة التالية من الأتباع التي تواجهها في المسار، ما يمنحك زيادة هائلة في سرعة الحركة وسرعة الهجوم والضرر ضد الأتباع وأبراج الأعداء. كما سيشاركون أي ذهب لتصفية الأتباع مع أبطال الحلفاء القريبين.

التعديلات داخل اللعبة

لقد أجرينا أيضًا العديد من التغييرات الأخرى على متطلبات اللعبة الأساسية والمؤقتات لتسريع وتيرة الأمور، مثل:

أهداف الخريطة

  • تتطلب ميزة روح التنين قتل تنينين فقط
  • يحدث تحول ريفت الطبيعة بعد قتل أول تنين، ولكن إذا لم يُقتل أي تنين بحلول الدقيقة 15، فلن يتحول الريفت على الإطلاق
  • يظهر التنين الأكبر في الدقيقة 15، وكل 6 دقائق بعد ذلك؛ إذا كان هناك تنين في الحفرة، فإنه يختفي لإفساح المجال لكبيره
  • يظهر بارون ناشور عند الدقيقة 12
  • تمت إزالة يرقات الفويد وريفت هيرالد وأتاخان

اللعب في الأدغال

  • معسكرات الأدغال تقتسم الذهب الآن مع الحلفاء القريبين
  • معسكرات الأدغال العادية تعود للظهور بشكل أسرع بـ 15 ثانية
  • معسكرات تعزيزات الأدغال تعود للظهور بشكل أسرع بـ 30 ثانية
  • يحتاج لاعب الأدغال إلى 15 مكافأة للحصول على أول ترقية لحيوان الأدغال الأليف، و25 مكافأة للترقية الثانية

اللعب في المسارات

  • يسقط تصفيح برج الحماية في وقت مبكر
  • تظهر موجات الأتباع بوتيرة أكبر بعد 12 دقيقة
  • بعد الموجة الثالثة من الأتباع، كل موجة أتباع لاحقة تحتوي على تابع مدفعي

تغييرات العناصر

  • تم استبدال عناصر دوران بعناصر الحارس الابتدائية، ولا سيما كرة الحارس ونصل الحارس ومطرقة الحارس.
  • يتم إكمال عناصر مهام الدعم والأدغال بشكل أسرع 
  • تكلف عناصر الدعم أكثر كما تتمتع بإحصائيات أفضل لتتناسب مع زيادة أرباح اللعب الخاطف وإيقاعه

كيفية العمل

  • مهام الأدوار غير متوفرة
  • يتوفر التصويت على الاستسلام بدءًا من الدقيقة 15 (تلزم موافقة 70% من اللاعبين، عادةً 5/4)، تم تخفيضها إلى 25 دقيقة (تلزم موافقة 50% من اللاعبين، عادةً 5/3)
  • ثمة فرصة لوجود البطل (الأبطال) نفسه في كلا الفريقين

التحضير لنمط اللعب الخاطف

two-champs-full-screen.png
على عكس أنماط اللعب الأخرى، يتم اختيار البطل/المركز قبل دخول الطابور. وبهذا تضمن دائمًا الحصول على أحد البطلين اللذين قمت باختيارهما، ولن تضطر أبدًا إلى التبديل من المركزين المفضلين لديك. بمجرد اختيار أبطالك، لا تنس تخصيص الرونز والتعويذات والمظاهر الخاصة بهم. 

ثمة بعض القواعد المعمول بها التي تختلف قليلًا حسب عدد الأصدقاء الذين تقف معهم في الطابور:

قواعد النمط الفردي

  • بطلان فريدان
  • مركزان فريدان (أولوية واحد على الأقل)

يتم اختيار المراكز"ذات الأولوية" ديناميكيًا استنادًا إلى المراكز التي تحتاج إلى لاعبين أكثر عبر الخادم. في لقطة الشاشة أعلاه، تشير الماسة الزرقاء فوق رمز الأدغال إلى أن الأدغال هي مركز ذو أولوية، وبالتالي من المرجح أن يتم اختيارها ما يؤدي إلى أوقات انتظار أقصر.

قواعد فرقة 2 إلى 4 لاعبين

  • تنطبق جميع قواعد اللعب الفردي على كل لاعب
  • ما لا يقل عن بطل واحد فريد لكل لاعب في الفريق
  • يجب أن تكون اختيارات الخانة الأساسية فريدة لجميع اللاعبين في الفريق (البطل والمركز)

قواعد فرقة الـ 5 لاعبين

  • بطل واحد فريد لكل لاعب في الفريق

يمكنكم جميعًا الانطلاق معًا في المسار الأوسط بمجرد بدء المباراة، لكن على كل منكم اختيار بطل واحد فريد قبل الانضمام.

لأن نمط لعب "الفرد للكل" هو نمط لعب مختلف تمامًا.

الوصل التوافقي في نمط اللعب الخاطف

يُعد نمط اللعب الخاطف في جوهره نسخة مطورة من نمط الاختيار الأعمى، ولهذا السبب سيستخدم مستوى الجدارة نفسه الذي كان لديك في نمط الاختيار الأعمى.