ما هي الحلبة؟
الحلبة هي نمط لعب مواجهات 2ضد2ضد2ضد2ضد2ضد2ضد2ضد2 (16 لاعبًا) في لعبة League of Legends حيث تتنافس ضد فرق ثنائية أخرى عبر خرائط متعددة (حلقات) على مدار عدّة جولات، حيث تسعى إلى تقليص نقاط صحة الفريق الخصم إلى أن ينتصر الثنائي الذي يصمد حتّى النهاية.
سيتاح لك أيضًا الخيار لانتقاء تحسينات عشوائية في أثناء تقدمك في اللعبة، ما يجعل كل مباراة ممتعة ومثيرة بطريقتها الخاصة.
بالطبع، هذه مجرّد لمحة عامة، لذا تابع القراءة للحصول على التفاصيل.
التقدم طويل المدى
الحلبة لديها نظام التقدم الخاص بها الذي يستخدم "الشهرة". تكسب الشهرة استنادًا إلى طريقة أدائك ومدى تقدمك. يمكنك حتى كسب المزيد من الشهرة عبر اختيار الشجاعة (المزيد حول ذلك لاحقًا). لقد أدخلنا أيضا تعديلات على نظام الإتقان بحيث يمكنك زيادة إتقان البطل الخاص بك عند لعب الحلبة.
تم تقسيم الشهرة إلى 12 مستوى تتضمن مزايا مثل التحسينات الجديدة، والاستبدال الإضافي، وبطاقات مقدمة المباريات.
صالة الحلبة
اصطف في طوابير اللعب مع مزيد من الأصدقاء
في حين يكون اللعب في الوضع الفردي أحد الخيارات، يمكنك الاصطفاف في مجموعات مكونة من 2 إلى 8 لاعبين. حتى التشكيلات المكونة من 16 لاعبًا مرحب بها، أو الصالة التي تضمك أنت وأصدقاؤك فقط! مهما كان اختيارك، ستحصل على تلك الشهرة.
بدأ تجربة الحلبة منذ لحظة دخولك إلى الصالة.
تظهر أنت ورفيقك الثاني في أحد جوانب اختيار البطل بينما تظهر الفرق الأخرى على اليمين. وستلاحظ في الحال عدة اختلافات أساسيّة عن سامنرز ريفت، مثل…
معشوقو الجماهير والشجاعة، في أثناء اختيار البطل، سترى خيارين جديدين:
معشوقو الجماهير
تحتوي كل صالة على 2 إلى 5 أبطال (يحددهم عدد الأبطال الذين تملكهم) مع سندان بجانب أيقونتهم. يتوفر معشوقو الجماهير، التي سيمنحك اختيارهم سندان إحصاءات في لحظة انتهاء التحميل وبدء اللعبة.
الشجاعة
هل أنت مستعد للتخلي عن الحذر؟ حدد الشجاعة للتحميل مع بطل عشوائي (مع آخر مظهر استخدمته معه)، وسندان إحصاءات، و100 ذهب لجولات العناصر وعمليات استبدال إضافية للتحسينات.
عدم وجود الرونز، يجعل إيقاع الحلبة السريع بعض خيارات الرون بلا أهمية، لذلك تم حذفها بالكامل. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي العديد من التحسينات داخل اللعبة على نسخ معززة من الرونز الحالية. استخدم تلك التحسينات لتخصيص أسلوب لعبك.
تعويذات المستدعي المضبوطة مسبقًا، يبدأ الجميع وبجعبتهم نفس تعويذيتي المستدعي: وهما الانتقال الخاطف واهرب! (التي تحاكي الشبح)، ومع ذلك سيُتاح لك الخيار في بعض الأحيان لتبديل تعويذة اهرب! عبر التعزيز.
حالات الحظر المتزامنة ، تحدث كل حالات الحظر في آن واحد، ما يسمح لأشخاص متعددين بحظر البطل ذاته. يمكن أن يؤدي هذا أيضًا إلى تسلل أبطال المهام الخاصة عندما يتوقع الجميع أن يقوم لاعب آخر بحظرهم، لذا كن على حذر.
بمجرد أن يكتمل العدد ويستعد الجميع، يكون الوقت قد حان لدخول الحلبة.
مرحلة التحضير
تبدأ كل جولة بمرحلة استعداد سيحصل فيها كل لاعب على مجموعة متنوعة من العناصر لزيادة القوة، التي تتضمن الذهب والتحسينات والسنادين. فاستفد من هذا الوقت لاستطلاع المنافسين، أو لتمرين المعصم والأصابع، أو لشرب بعض العصير (في الحياة الواقعية أو غيرها).
| الجولة | المكافأة الإضافية | مستوى البطل |
|---|---|---|
| 1 |
500 ذهب التحسين | 3 |
| 2 |
مرحلة التصويت عنصر موشوري | 5 |
| 3 | التحسين | 7 |
| 4 | 2500 ذهب | 9 |
| 5 | التحسين | 11 |
| 6 | 2500 ذهب | 12 |
| 7 | التحسين | 13 |
| 8 | مرحلة التصويت (ضيف الشرف) | 14 |
| 9 | 2500 ذهب | 15 |
| 10 | التحسين | 16 |
| 11 | 2500 ذهب | 17 |
| 12 | التحسين | 18 |
| 13 | 2500 ذهب | 18 |
| 14 | التحسين | 18 |
| 15 | 2500 ذهب | 18 |
| 16+ | التحسين | 18 |
السنادين
بإمكانك شراء أغلب العناصر المتوفرة في سامنرز ريفت بمجرد الحصول على بعض الذهب، لكن سيُتاح لك كذلك الوصول إلى العناصر/الميزات الخاصة بالحلبة من خلال السنادين مع تقدم المباراة. ويمكن لجميع اللاعبين أن يحصلوا عليها في بعض الأحيان على النحو المذكور سلفًا، لكن يمكنهم كذلك شراؤها مباشرة من المتجر:
- موشوري، 4000 ذهب: اختيار عشوائي بين جميع العناصر الموشورية، وهو العتاد الخاص بالحلبة والذي يمكنه أن يرتقي بالبناء الخاص بك إلى المستوى التالي.
- أسطوري، 2250 ذهب: اختيار عشوائي بين العناصر الأسطورية داخل فئتك المطلوبة (مقاتل، ساحر، وما إلى ذلك).
- إحصائيات، 750 ذهب: اختيارات عشوائية بين ترقيات الإحصائيات الأولية. ثمة فرصة لترقية ذلك إلى سندان إحصاءات ذهبي، ما يمنح إحصاءات متزايدة، أو ربما تتم الترقية إلى سندان إحصاءات موشوري يتضمن إحصاءات ممتازة.
ملاحظة: يمكنك استبدال سندان إذا كانت اختياراتك لا تعجبك.
التحسينات
التحسينات هي مؤثرات خاصة تغيّر اللعبة، وبمجرّد اختيارها، تسري لما تبقى من اللعبة الحالية. تتوفّر بثلاث نكهات ذات قوة تصاعديّة: الفضية والذهبية والموشورية. على الرغم من أن الندرة عشوائية، كن على ثقة أنّ كافة اللاعبين سيحصلون على نفس مستوى القوة.
هناك مجموعة كبيرة من التحسينات، والعديد منها يتفاعل بطرق غريبة وملفتة وقوية. لا تتردد في استكشاف خيارات جديدة أو تجربة تركيبات غريبة.
بالإضافة إلى ذلك، بدلًا من دمج تحسينات مختلفة للحصول على تأثيرات متعددة، يمكنك أيضًا اختيار الترقية تحسينك المفضل لزيادة قوته إلى الحد الأقصى. وإذا ندمت على أي من اختياراتك، يمكنك أيضًا استبدالها بشيء آخر في التحسين التالي.
العصير
هل تريد كسب القليل من المال الإضافي من هزيمة خصومك؟ تجرّع عصيرًا© لذيذًا للحصول على تعزيز قصير المدة، وهو متاح الآن في كل جولة.
| العصير | تعزيز لجولة واحدة |
|---|---|
| عصير القوّة | القوة المتكيفة |
| عصير الحيوية | الصحة/الحجم |
| عصير التسارع | تسارع القدرة |
| عصير القبعة | احصل على قبعة رائعة تدوم طوال المباراة (دون أي تأثير بخلاف ميزة الأسلوب الجنوني) |
على الرغم من أنه لا يمكنك تكديس نوع العصير* نفسه، يمكنك شرب أنواع مختلفة من العصير معًا للحصول على تأثيراتها مجتمعة.
*عصير القبعة هو الاستثناء الوحيد. كما في الحياة الواقعيّة، يمكن تكديس القبّعات بشكلٍ لا متناهٍ.
مرحلة القتال
تجهز. استعد. قاتل!
حالما ينتهي التحضير، سيُنقل فريقك الثنائي إلى إحدى الحلبات الست حيث ستواجه فريقًا ثنائيًّا آخرًا. يفوز الفريق الذي يصمد لنهاية الجولة، بينما سيخسر الفريق المهزوم الصحة بناءً على الجولة.
| الجولة | ضرر الهزيمة |
|---|---|
| 1–4 | 15 |
| 5–8 | 20 |
| 9–12 | 30 |
| 13–16 | 35 |
سواء ربحت أم خسرت، فإن قتل أحد الخصوم سيمنحك 250 ذهب.
حلقة النار
إذا استغرقت المباراة أكثر من 30 ثانية، تبدأ حلقة من النار بالانغلاق على حلبتك كل بضعة ثوانٍ. ستتلقى كمية صغيرة من الضرر الحقيقي الذي يعتمد على نسبة الصحة عندما تكون واقفًا في النار، لذا حاول تجنب اللهب إذا أمكن. إذا انغلقت الحلقة كليًّا، يتفاقم الضرر بشكلٍ ملحوظ. ولكن إن تمكّنت وخصمك من تحمّل ألسنة اللهب لمدة 15 ثانية أخرى بعد أن تصل إلى أوجها، فستنتهي الجولة بالتعادل، ويتعرض كلا الفريقين للضرر.
مع هذه النسخة من الحلبة، تترك ألسنة لهب حلقة النار حروقًا غير مرئية لكنها دائمة. إذا قضيت وقتًا طويلاً أكثر من المعتاد داخل ألسنة اللهب، فسيلحق بك ذلك ضرر أكبر، وقد يدوم هذا الضرر الإضافي بين الجولات.
وقت الحساب الأعظم
اسم النمط هو "الحلبة"، لكنّه يتألف فعليًّا من ست ساحات مختلفة يمكنك القتال فيها طوال المنافسة.
أحراش عضة الصقيع
غابات الأجداد
واحة الصحراء
حجرة الحمم
بركة سمك كوي
حلبة المصارع
بستان المادة المتحجرة
التضاريس والنباتات
تتميز الحلبة ببضعة ميزات حصرية لتمنحك المزيد من الخيارات التكتيكية:
- Deep Water (تضاريس): لا تحجب الرؤية ولكنها تعمل شأنها شأن أي نوع آخر من التضاريس.
- Power Flower (نبات): تمنحك درعًا وعلاجًا ومانا، وتعويضًا جزئيًّا عن فترة التبريد لكل القدرات في كل مرة تستخدم فيها.
- زهرة المتراس (نبات): تمنح درعًا وشفاءً وبعض القوة التكيفية عند الضربة الأخيرة. تتضاعف هذه المكافآت إذا كنت محاصر.
- Bridge Bloom (تضاريس/نبات): يمكن السير عليها لفترة محدودة قبل أن تختفي. إذا كنت واقفًا فوقها لحظة اختفائها، فستُقذف إلى أقرب بقعة يابسة.
- Destructible Pillars (تضاريس): تتلقى هذه الأعمدة الأضرار من التعاويذ والهجمات. وبمجرد أن تموت، تسقط على خصومك، فتلحق بهم أضرارًا جسيمة وتترك خلفها تضاريس جديدة لخلط الأمور ببعضها.
- Mining Bombs (التضاريس): يمكن دفعها لإلحاق الضرر بالخصوم أو ضربها مباشرة بتأثير شل الحركة لإحداث انفجار فوري.
ضيوف الشرف
لا يكتفي الأبطال الآتون بمجرّد الجلوس والسماح لك بالاستمتاع باللعب، بل تجدهم يطلون عليك في جولات رئيسية طوال المباراة لإضافة لمستهم الفريدة من الفوضى إلى مجريات اللعبة. ستتمكن مرتين خلال اللعبة من التصويت على واحد من ثلاثة ضيوف شرف يتم اختيارهم عشوائيًا ويطبقون مجموعة قواعد فريدة ويضفون لمسة فريدة على اللعبة. تُجرى عمليات التصويت في الجولتين 2 و8.
تصويت الجولة 2
- فلاديمير
- داريوس
- ريل
- سواين
- كليد
- زين جاو
- سميرة
- براير
- ريفين
- كاتارينا
- أليستار
- أمبيسا
- درافن
- ترندل
- كايل
- فيدل ستيكس
- أورن
- نوكتورن
- شاكو
- إيفلين
- أتاخان
- سواين
- تام كينش
- بوبي
- هواي
تصويت الجولة 8
- مورديكايزر
- ميل
- تالون
- سيون
- إليز
- ريفين
- لوبلانك
- كاسيوبيا
- سان أوزال
- آني
- نوكتورن
- كيندريد
- تاريك
- لكس
- سواين
- أتاخان
- جارفان الرابع
- غارين
- مورغانا
...والمزيد قادم!
السقوط لا يعني النهاية
إذا هُزم زملاؤك في الفريق، فستظهر دائرة في مكان موتهم بعد بضع ثوانٍ. قف في هذه الدائرة لبضع ثوانٍ، وسيعودون إلى جانبك. لا يعني مجرد سقوط زميلك في الفريق في المعركة أنه سيتعين عليك إنهاء المعركة بمفردك!
يحصل كل فريق على إنعاشٍ واحد لكل جولة، لذا، اعتبر محاولتك الثانية كفرصتك الأخيرة في اللعب.
نهاية اللعبة
بمجرّد هبوط صحة فريقك إلى 0، تنتهي المباراة. بإمكانك الاختيار بين البقاء ومشاهدة من سيربح أو الخروج بدون عواقب، وبعدها يمكنك من جديد الانضمام مباشرة إلى الطابور. اعلم أنّ النتائج لا تحتسب إلا عندما ينتصر الفريق الثنائي الأخير في المباراة، ولذلك فإنّك لن تر تقدمًا في مهامك إذا خرجت فور الإطاحة بك في وقتٍ مبكر
إذا كان عدد الفرق فرديًا عند أي مرحلة، فسيتم اختيار فريق واحد بشكل عشوائي لينسحب من المباراة. التقط أنفاسك، فأنت تستحق تلك الاستراحة.
تقدُّم التحديات المُحرَز
تحقّق من علامة التبويب تحديات Legacy للاطّلاع على التحديات الخاصة بالحلبة. أحرز تقدمًا كبيرًا وستحصل على لقب نظير جهودك.
تذكّر فقط أن التحديات لن يتم تتبُّعها حتى تكتمل المباراة. إذا خرجت مبكرًا، فسيتعين عليك الانتظار قليلًا لمعرفة موقفك.
