本說明頁包含《符文大地傳說》內的所有術語。
增益特性
這些特性的效果為「正面增益」,能給予單位增益效果。有些單位擁有多重特性。
| 特性 | 定義 |
|---|---|
| 擁有擴增特性的單位在場上時,每當我方打出生成的卡牌,該單位或英雄就會獲得+1/+0。 |
| 擁有光盾單位下次所受之傷害無效,持續一回合。(也就是只有在召喚光盾單位、或是給予光盾效果的該回合有效。)
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| 硬派單位只能被生命值為3以上的單位格擋。 另外……
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挑戰者單位在攻擊時可選擇格擋它的敵軍單位,強迫他們進行戰鬥。 另外……
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| 此單位陣亡時,移除不死並復甦為遭到擊暈狀態,生命值為1。 |
| 當我方牌組剩餘卡牌數量等於或低於15張時,就會觸發探底效果。擁有「探底」特性的友軍單位卡牌皆會獲得+3|+3。 無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得探底特性。 |
| 擁有雙重攻擊的單位進行攻擊時,會先打擊格擋卡牌一次,然後再與它同時打擊。 無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得雙重攻擊特性。 |
| 隱密單位只能被隱密單位格擋。 另外……
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| 在牌局中,我方場上友軍單位出現6個以上不同的增益特性後,就能觸發進化效果。擁有進化特性的單位會獲得+2|+2。 無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得進化特性。 |
| 命定友軍單位每回合首次被我方指定為目標時,賦予其+1|+1。被指定為目標的卡牌必須在場上才能觸發效果,在手牌中則不算。 |
| 威嚇單位只能被力量值為3以上的單位格擋。 另外……
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| 重壓單位進行打擊時使用的不是力量值,而是生命值。 無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得重壓特性。 |
| 擁有血怒特性的單位,每次擊殺敵軍單位都會被賦予+1|+1。 |
| 我方攻擊時,本牌局每有一個聖化友軍單位陣亡,便在本回合給予第一個攻擊單位+1|+0。
無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得聖化特性。 |
| 擁有衝擊的卡牌在攻擊時進行打擊,便可對敵方主堡造成1點傷害。此特性可疊加。 |
| 擁有吸血的單位在打擊時,會恢復我方主堡的生命值,恢復量等同於該單位的力量值。 另外……
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| 擁有潛伏的友軍單位攻擊時,若我方牌組最上方的牌擁有潛伏,則賦予我方各處的潛伏者+1|+0。每回合最多觸發一次。 無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得潛伏特性。 |
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若攻擊單位有蠻力特性,且力量值大於防禦單位的生命值,防禦方主堡將承受多出的傷害值。 另外……
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| 攻擊時,擁有快速攻擊的單位會先進行打擊。如果格擋單位在進行反擊前就陣亡,快速攻擊單位就能退出戰鬥,不會受到傷害。如果格擋單位存活,則會進行打擊。 另外……
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| 擁有再生的單位,在回合開始時生命值會完全恢復。 |
| 當我方只使用擁有先遣特性的單位進行攻擊,我方便會「獲得攻擊主動權」,意思就是在先遣單位攻擊後,我方會「再次」獲得攻擊主動權。 先遣每回合最多觸發一次。 無法產生:當卡牌產生隨機特性時,無法獲得先遣特性。 |
| 法盾特性使下個會對此單位造成影響的敵方法術或技能失效。
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| 所有攻擊對堅忍單位造成的傷害-1(包含攻擊、格擋或法術等。) 另外……
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負面特性
這些特性的效果為「減益」,能給予單位減益效果。
| 特性 | 定義 |
|---|---|
| 顧名思義,你無法使用這種單位進行格擋。 另外……
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遭到俘虜的卡牌將被從牌局移除,並在俘虜它的單位離場後返回。 另外……
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| 詛咒卡牌加入手牌時,會帶來負面效果。同一個單位遭到數個同樣的詛咒影響時,將提升其魔耗值與效果。在手牌無法被指定為目標。 |
| 閃靈單位將於打擊或回合結束時陣亡。 |
| 回合結束時,飛逝卡牌將從手牌中被棄置。 |
| 這個特性會使目標單位的力量值降為0,直到回合結束。遭到凍傷的單位仍可以透過法術和效果在該回合獲得力量值。 |
| 處於定身狀態的單位無法攻擊或格擋。 另外……
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| 移除所有的特性、能力、以及持續性效果。 不影響卡牌次類,以及所受傷害(力量值或生命值)。 |
| 遭到擊暈的單位將會從戰鬥中被移除,該回合無法攻擊或格擋。 另外……
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| 擁有弱勢特性的單位可以被任何敵軍單位挑戰,並強迫弱勢單位進行格擋。 |
遊戲用語:發動效果與觸發能力
這些是當滿足發動條件,就會啟動或觸發的技能或效果。
特殊互動:
- 當觸發條件有著
技能圖示,代表敵方可以針對該觸發條件應對。
| 特性 | 定義 |
|---|---|
效忠 | 召喚擁有效忠的單位時,如果其所屬區域和牌組最上方的卡牌一樣,就會觸發效果。 另外……
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附著 | 在友軍單位上打出附著單位,該友軍即可獲得附著單位的能力值與特性。該友軍單位離開場上時,附著單位就會返回手牌。 另外……
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攻擊 | 此單位攻擊時,技能便會生效。
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攻擊打擊 | 當此單位於攻擊階段發動打擊時,技能便會生效。 |
調節 | 召喚擁有調節的單位時,恢復1點法術魔力。 |
自動裝備 | 召喚此牌時,從手牌或場上自動裝備特定裝備,若手牌和場上皆無該裝備,則生成並裝備之。若該單位已有裝備,前一件裝備就會返回手牌。 |
倒數 | 當倒數的數字歸0時:觸發效果,然後卡牌自毀。 回合開始時,倒數數字減1。 |
破曉與白晝 | 若破曉卡牌是我方在回合中打出的「第一張」卡牌,即可觸發此效果。 另外……
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開悟 | 達到10點魔力上限時,即可觸發效果。 |
川流 | 若上回合我方打出2次以上的法術或技能,即可觸發效果。 |
遺願 | 此單位陣亡時,技能便會生效。 |
升級 | 只要達成英雄卡牌的專屬升級條件,就能升級。英雄升級後,該英雄的所有卡牌都會跟著升級。
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打擊主堡 | 當單位打擊敵方主堡時,即可觸發效果。 如果要成功打擊敵方主堡,該單位的攻擊就不能受到格擋,或必須擁有蠻力等特性或技能,能夠對敵方主堡造成傷害。 備註:「衝擊」特性無法觸發打擊主堡。 |
夜臨與黑夜 | 若此牌不是我方在回合中打出的第一張卡牌,即可觸發此效果。 另外……
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起源 | 無所屬區域的符文大地英雄都有專屬的起源,功能等同於區域。(你的牌組總共能包含最多2種區域以及起源的卡牌。)在構建牌組的時候檢視符文大地英雄的起源資訊卡,即可了解加入了哪些卡牌。 |
出牌 | 要觸發單位的出牌效果(例如:「出牌:賦予手牌中1個友軍單位+1|+0」),就必須將其從手牌中打出。 因此,召喚或復甦擁有出牌特性的卡牌,就無法觸發出牌效果,因為卡牌並不是從手牌中打出、放置到場上的。舉例來說:如果你使用「瑪拉族守衛」召喚「硬脾氣老蠍」,由於「硬脾氣老蠍」並不是從手牌中打出,因此不會觸發出牌效果。 另外…… ![]() |
洗劫 | 若本回合我方已對敵方主堡造成傷害,即可觸發效果。 |
名望 | 只要友軍單位打擊造成5點以上傷害至少4次,名望效果就會發動, |
回合結束 | 每回合結束時,就會發動效果。 |
回合開始 | 每回合開始時,就會發動效果。 |
技能 | 可產生類似法術的效果,由卡牌單位生成,對手可以進行對應。 |
打擊 | 當單位打擊敵軍單位或敵方主堡時,即可觸發效果。(打擊是指單位透過本身力量值造成傷害。力量值0的單位是無法打擊的。) 如果成功造成傷害,就算發動打擊。 |
支援 | 攻擊時,擁有「支援」特性的單位,會給予右側的友軍單位特殊效果。 另外……
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遊戲用語:行動
以下術語在《符文大地傳說》中代表特定的行動。
| 術語 | 定義 |
|---|---|
快轉 | 加速一個地標指定回合的倒數進度。 |
埋伏 | 若場上沒有其他埋伏友軍單位,你可以選擇將此埋伏單位以原本狀態或隱藏狀態打出,隱藏友軍單位是魔耗值為2的2|2單位(樹叢暗影)。一旦隱藏友軍單位在場上,你可以使用生成的疾速法術,支付埋伏的魔耗值,將其幻化為原本的卡牌。 |
劍舞 | 召喚出特定數量的劍刃發動額外攻擊。 |
偽裝 | 進場前偷偷幻化成其他單位,離場或升級時才會向對手現出原形。 |
汲取 | 造成傷害時,我方主堡恢復等同傷害量的生命值。 另外……
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鑄煉 | 賦予一個友軍單位+1|+1。若該友軍單位已裝備道具,則改為將數值賦予其裝備。 |
額外攻擊 | 指派特定卡牌進行攻擊。指派的卡牌將移至場上的攻擊位,並且可以觸發攻擊效果。 另外……
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應變 | 從數個隨機裝備中,裝備1個道具。若該單位是從手牌中打出,則可從2件隨機裝備中選擇1個。 另外…… 可能出現的全部應變裝備為下列2費卡牌:
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祈望 | 從3張特定隨機天界牌中選1張在手牌生成。 |
顯化 | 從3張特定隨機卡牌中選1張在手牌生成。 |
奪取 | 從敵方牌組底部抽一張非英雄牌。 |
泯滅 | 將卡牌從牌局移除。不會觸發遺願,且無法復甦。 另外……
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預言 | 從我方牌組中的3張卡牌中挑選1張。洗牌並將該牌置於牌組最上方。(未選中的卡牌將重新洗入我方牌組。) |
備戰 | 若我方沒有攻擊主動權,則獲得攻擊主動權。 |
召回 | 讓一個單位重返手牌,並移除其身上所有效果,包含獲得的增益、減益效果以及加成。召回地標會移除該卡牌的所有進度——召喚該牌時,它會以全新狀態上場。 |
重鑄 | 從3張刀刃牌中,隨機生成1張復原放逐之刃所需的刀刃碎片。打出3張後,即可生成放逐之刃。 |
海祭 | 每次海祭:召喚1隻1|1觸手;若場上已有觸手,則改為賦予最強觸手+1|+1。 |
亂擲 | 從我方牌組底部泯滅指定張數的非英雄牌。這個手段在想進入探底狀態時尤其好用。 |
法術類型
各種法術類型,以及在牌局中的優先速度順序。
| 法術類型 | 打出時機 |
|---|---|
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基本術語
《符文大地傳說》中,其他具有特定含意之術語。
| 術語 | 定義 |
|---|---|
友軍單位 | 友軍單位就是屬於你的單位。 |
盤面 | 打出卡牌後所在的區域(場上)。 |
掌控 | 我方場上或手牌中有該張卡牌即算掌控。 |
Buff(增益) | 具正面效果的增益特性,如增加能力值(力量值或生命值)或是賦予單位的其他正面效果。 |
魔耗值 | 打出卡牌需消耗的魔力。 |
抽牌 | 從我方牌組中抽出一張卡牌放入手牌。 |
敵軍單位 | 敵軍單位就是屬於你對手的單位。 |
各處 | 包含在場上、在手牌中、在牌組裡、以及已經棄置的卡牌,之後才生成或召喚的也算在內。
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仇敵 | 《符文大地傳說》的PvE冒險模式「英雄之路」裡的對手。 |
給予 | 暫時給予能力值增加或其他增益,僅在該回合有效。 |
賦予 | 永久賦予能力值增加或其他增益。
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生命值 | 生命值是卡牌單位的防禦數值。數字顯示在卡牌的右下方。受到傷害而減少的生命值數量,會持續至往後的回合。以下是能夠回復單位生命值的方法:
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擊殺(陣亡) | 只要單位受到戰鬥、法術或技能影響而被移出場上,就是陣亡。這也包含自己擊殺單位的單位,例如擁有閃靈特性的單位。 備註:遭到泯滅的單位不算陣亡或受到擊殺、屠殺,而是完全被移出牌局。 |
魔力寶石 | 召喚卡牌需要消耗等同卡牌魔耗值的魔力寶石,或是法術魔力。請參見關於魔力。魔力寶石會隨著對戰回合進行而逐漸解鎖(起始:1,最大:10),並且在回合開始時恢復至當回合的最大值。 |
嶄新 | 嶄新是指本牌局中我方尚未打出,或尚未出現過的內容。新區域就是本牌局中我方尚未打出的區域。嶄新卡牌就是本牌局中我方尚未打出的卡牌。 |
主堡 | 你與對手各有自己的主堡。只要你搶先將對手的主堡生命值降到0以下,就能贏得勝利。 |
出牌 | 出牌就是將卡牌從手中拖曳至場上。 |
力量值 | 力量值是單位牌的攻擊數值。數字顯示在卡牌的左下方。 |
地區 | 《符文大地傳說》的每張卡牌(包括法術、地標、裝備)都有所屬的區域。牌組中可包含最多兩個區域*。 特殊區域: |
屠殺 | 屠殺的定義,比起陣亡還更具體一些。一個單位遭到屠殺,代表該單位是因受到法術、技能、效果、能力影響而陣亡,或是遭受另一個單位打擊陣亡。(類似閃靈等自殺的效果,則不算是屠殺。) |
能力值 | 能力值指的就是單位的生命值與力量值。 |
最強 | 擁有最高力量值的,就是最強單位。 請見同值比序。 |
卡牌次類 | 在部分單位牌的上方(或是部分法術牌的下方),會標註著一個詞語,像是邪教徒、普羅,或潛伏者。 這個詞語代表該單位有著次類,可以與相關的法術、單位互動,獲得協同強化。 |
最弱 | 擁有最低力量值的,就是最弱單位。 請見同值比序。 |
各類卡牌
| 卡牌類型 | 說明 |
|---|---|
單位 | 單位便是你能召喚至場上的英雄或侍從。每個單位都具有力量值與生命值,可以攻擊對手的主堡。
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法術 | 法術卡牌會在打出後消失。輪到你採取行動時,你可以打出法術,或是在戰鬥階段根據對手的法術與技能打出對應的法術。法術有各種不同的類型。 |
地標 | 地標是符文大地各處充滿著強大力量的特殊地點,可供玩家在盤面上利用。地標會佔去盤面上的一個位置,且無法攻擊與格擋,也不會受到傷害。 有些地標在場上時,具有靈氣或特殊條件效果,或是在倒數結束後會觸發的特效。 移除地標的方法有:
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裝備 | 將裝備打在單位上,就能賦予其相應的增益效果,直到解除裝備為止;若該單位離場,裝備則會回到手牌。每個裝備每回合最多能夠打出一次。
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祝福 | 祝福是一種生成的效果卡牌。祝福會附著於我方牌組中的其他卡牌上。抽到該卡牌時,祝福卡牌就會發動效果(通常為正面效果)。 |
陷阱 | 祝福是一種生成的效果卡牌。陷阱會附著於敵方牌組中的其他卡牌上。抽到該卡牌時,陷阱卡牌就會發動效果(通常為傷害效果)。 |
擴增
光盾
硬派
挑戰者
不死
探底
雙重攻擊
隱密
進化
命定
威嚇
重壓
血怒
聖化
衝擊
吸血
潛伏
蠻力
快速攻擊
再生
先遣
法盾
堅忍
無法進行格擋
遭到俘虜
詛咒
閃靈
飛逝
凍傷
定身
遭到沉默
遭到擊暈
弱勢
一件裝備。在已經有附著單位或裝備的友軍身上再行附著其他單位的話,原本的附著單位或裝備會回到手牌,原本給予該友軍單位的能力值與特性增益也會一併消失。




使用生成的法術牌將「樹叢暗影」幻化成原本的卡牌(帕卡幼豹)。


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