超速衝點是什麼?

超速衝點是節奏更快、更容易上手的召喚峽谷。此模式使用相同的地圖,但地圖物件計時器和目標有所調整,整體進度亦有微調,為玩家穩定帶來更流暢而快速的體驗。在這個模式中,玩家可以預先選擇最多兩個英雄/位置。如此一來,在列隊時就可以確定你會以想要使用的角色、在想要進行遊戲的位置上進行遊戲。

超速衝點與競技模式/積分對戰有何不同?

我們為超速衝點所做的調整,可以在激烈的對局中保持快速節奏和競爭性,包括:

大幅推進進度

你將從等級3等開始遊戲,並且擁有1400金幣。你也有各種獲得經驗值的方式,包括擊殺英雄、士兵和目標。金幣總數和經驗值獎勵也會隨著遊戲進行而增加,甚至連那些在你附近死掉但你沒拿到最後一擊的士兵,都能讓你獲得一點金幣。

後來居上

嘗試新的英雄通常需要一點摸索的時間,因此在比賽中不易名列前茅。而這也是為什麼我們調整了系統,為陷入困境的隊伍提供更多金幣和經驗值。此外,領先隊伍從擊殺獲得的金幣會比較少。堅持下去就對了!

殊死戰

為了保證「超速衝點」名副其實,只要對戰超過一定時間,便會進入殊死戰。此時,地圖上各種防禦工事的耐久度將逐漸下降。如果對戰時間夠長,你會在搖搖欲墜的建築物倒塌前收到警告。只有主堡不受此效果影響,所以你仍然需要親自摧毀它才能贏得比賽。

小兵狂熱(Minion Frenzy)

每當你擊殺敵方英雄時就會獲得此增益效果。這個增益可讓你在路線上遇到的下一波士兵進入士兵狂暴狀態,大幅提升移動速度、攻擊速度,且對敵方士兵和防禦塔的傷害增加。這些士兵的擊殺金錢獎勵也會與附近的我方英雄共享。

遊戲調整

我們還調整了遊戲的基本要求和計時器以加快遊戲節奏,例如:

地圖目標

  • 只需要擊殺2條飛龍,即可獲得龍族之魂
  • 首隻龍寶寶被擊殺後,「元素峽谷」轉變才會發生。但如果到15分鐘時限都沒有人擊殺龍寶寶,峽谷就不會轉變
  • 遠古巨龍會在遊戲進行15分鐘時現身,之後每隔6分鐘出現一次。如果場上裡已經有其他飛龍,牠會消失,讓出位置給遠古巨龍
  • 巴龍‧納什會在12分鐘時出現
  • Void Grub、預示者和厄塔汗已被移除

野區

  • 野怪營地現在會與附近友軍共享金幣
  • 一般野怪營地重生時間加快15秒
  • 增益野怪營地重生時間加快30秒
  • 打野需要15個獎勵才能獲得第一階段的打野寵物升級,第二階段則需要25個獎勵

對線

  • 防禦塔護甲卸除速度加快
  • 12分鐘後,更頻繁生成士兵製造攻勢
  • 從第三波小兵開始,每一波小兵都會有一隻砲車

道具調整

  • 多蘭系列道具已被全新的起始守護者道具取代,包括守護者晶球(Guardian Orb)、守護者之刃(Blade)和守護者之鎚(Hammer)。
  • 更快完成輔助道具和叢林任務道具
  • 輔助道具的費用更高且能力值更好,以配合超速衝點更高的獎勵和加速的遊戲節奏

功能

  • 沒有角色任務
  • 對戰開始15分鐘後可以進行投降表決。表決需要70%的玩家同意才能通過,也就是5位玩家中需要有4位同意。而進行到25分鐘時表決則需要半數同意,也就是在5位玩家中需要有3位同意
  • 雙方隊伍有可能出現同樣的英雄

為超速衝點做好準備

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和其他遊戲模式不同的是,英雄/位置選擇是在加入列隊之前進行。這樣一來,玩家必定能夠使用所選擇的兩名英雄之一,而且絕對不會被迫在玩家首選的兩個位置外進行遊戲。在選擇兩位英雄之後,別忘了設定他們的符文、技能和造型。

有一些規則會視玩家與多少朋友一起列隊而有些許的變化:

單排規則

  • 2個不重複的英雄
  • 2個不重複的位置(最少1個優先)

「優先」位置會根據整部伺服器中,哪些位置需要較多玩家而以動態方式進行選擇。在上面的螢幕截圖中,叢林符號上方的藍色鑽石代表叢林是優先位置。這表示這個位置更搶手,也因此會使得列隊時間縮短。

2-4名玩家組隊規則

  • 每位玩家皆適用所有單排規則
  • 每有1位隊伍成員,便最少得有1名不重複的英雄
  • 隊伍成員所選的主要欄位不得重複(英雄和位置)

5人組隊規則

  • 每位玩家必須選擇與隊友不同的英雄

遊戲開始後,你們可以一起衝中路,但每個人都必須先鎖定一名不重複的英雄才能組隊。

因為閃電急擊是完全不同的遊戲模式。

超速衝點配對

說到底,超速衝點其實是進化版的盲選模式。所以,也會沿用你在盲選模式的MMR。